image format arg parsing for creator.c
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
28 #define DNA_SCENE_TYPES_H
29
30 /** \file DNA_scene_types.h
31  *  \ingroup DNA
32  */
33
34 // XXX, temp feature - campbell
35 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
36
37 #ifdef __cplusplus
38 extern "C" {
39 #endif
40
41 #include "DNA_vec_types.h"
42 #include "DNA_listBase.h"
43 #include "DNA_ID.h"
44
45 struct Object;
46 struct Brush;
47 struct World;
48 struct Scene;
49 struct Image;
50 struct Group;
51 struct Text;
52 struct bNodeTree;
53 struct AnimData;
54 struct Editing;
55 struct SceneStats;
56 struct bGPdata;
57 struct MovieClip;
58
59 typedef struct Base {
60         struct Base *next, *prev;
61         unsigned int lay, selcol;
62         int flag;
63         short sx, sy;
64         struct Object *object;
65 } Base;
66
67 typedef struct AviCodecData {
68         void                    *lpFormat;  /* save format */
69         void                    *lpParms;   /* compressor options */
70         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
71         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
72
73         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
74         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
75         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
76         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
77         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
78         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
79         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
80         unsigned int    pad;
81
82         char                    avicodecname[128];
83 } AviCodecData;
84
85 typedef struct QuicktimeCodecData {
86         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
87         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
88         void                    *pad;       /* padding */
89
90         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
91         unsigned int    pad2;               /* padding */
92
93         char                    qtcodecname[128];
94 } QuicktimeCodecData;
95         
96 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
97         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
98         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
99         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
100
101         /* Settings not available in current QTKit API */
102         int     codec;
103         int     codecFlags;
104         int     colorDepth;
105         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
106         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
107         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     keyFrameRate;
109         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
110         
111         /* Audio Codec settings */
112         int audiocodecType;
113         int audioSampleRate;
114         short audioBitDepth;
115         short audioChannels;
116         int audioCodecFlags;
117         int audioBitRate;
118         int pad1;
119 } QuicktimeCodecSettings;
120
121 typedef struct FFMpegCodecData {
122         int type;
123         int codec;
124         int audio_codec;
125         int video_bitrate;
126         int audio_bitrate;
127         int audio_mixrate;
128         int audio_channels;
129         int audio_pad;
130         float audio_volume;
131         int gop_size;
132         int flags;
133
134         int rc_min_rate;
135         int rc_max_rate;
136         int rc_buffer_size;
137         int mux_packet_size;
138         int mux_rate;
139         IDProperty *properties;
140 } FFMpegCodecData;
141
142
143 typedef struct AudioData {
144         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
145         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
146         float speed_of_sound;
147         float doppler_factor;
148         int distance_model;
149         short flag;
150         short pad;
151         float volume;
152         float pad2;
153 } AudioData;
154
155 typedef struct SceneRenderLayer {
156         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
157         
158         char name[32];
159         
160         struct Material *mat_override;
161         struct Group *light_override;
162         
163         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
164         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
165         int layflag;
166         
167         int pad;
168         
169         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
170         int pass_xor;
171 } SceneRenderLayer;
172
173 /* srl->layflag */
174 #define SCE_LAY_SOLID   1
175 #define SCE_LAY_ZTRA    2
176 #define SCE_LAY_HALO    4
177 #define SCE_LAY_EDGE    8
178 #define SCE_LAY_SKY             16
179 #define SCE_LAY_STRAND  32
180         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
181
182 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
183 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
184 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
185 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
186 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
187
188 /* srl->passflag */
189 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
190 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
191 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
192 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
193 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
194 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
195 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
196 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
197 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
198 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
199 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
200 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
201 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
202 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
203 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
204 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
205 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
206 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
207 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
208
209 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
210
211
212 /* Generic image format settings,
213  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
214  *
215  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
216  *  the imtype can still be used to select video formats.
217  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
218  */
219 typedef struct ImageFormatData {
220         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
221                        /* note, video types should only ever be set from this
222                         * structure when used from RenderData */
223         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
224                         * not a flag, only set 1 at a time */
225
226         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
227         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
228
229         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
230         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
231
232
233         /* --- format specific --- */
234
235         /* OpenEXR */
236         char  exr_codec;
237
238         /* Cineon */
239         char  cineon_flag;
240         short cineon_white, cineon_black;
241         float cineon_gamma;
242
243         /* Jpeg2000 */
244         char  jp2_flag;
245
246         char pad[7];
247
248 } ImageFormatData;
249
250
251 /* ImageFormatData.imtype */
252 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
253 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
254 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
255 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
256 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
257 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
258 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
259 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
260 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
261 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
262 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
263 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
264 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
265 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
266 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
267 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
268 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
269 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
270 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
271 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
272 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
273 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
274 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
275 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
276 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
277 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
278 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
279
280 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
281
282 /* ImageFormatData.flag */
283 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
284 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
285
286 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
287 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
288 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
289 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
290 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
291 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
292 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
293
294 /* ImageFormatData.planes */
295 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
296 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
297 #define R_IMF_PLANES_BW    8
298
299 /* ImageFormatData.exr_codec */
300 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
301 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
302 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
303 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
304 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
305
306 /* ImageFormatData.jp2_flag */
307 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
308 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
309 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
310
311 /* ImageFormatData.cineon_flag */
312 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
313
314 typedef struct RenderData {
315         struct ImageFormatData im_format;
316         
317         struct AviCodecData *avicodecdata;
318         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
319         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
320         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
321
322         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
323         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
324         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
325
326         int images, framapto;
327         short flag, threads;
328
329         float framelen, blurfac;
330
331         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
332         float edgeR, edgeG, edgeB;
333         
334         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
335         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
336         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
337
338         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
339         
340         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
341
342         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
343
344         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
345         /* from buttons: */
346         /**
347          * The desired number of pixels in the x direction
348          */
349         short xsch;
350         /**
351          * The desired number of pixels in the y direction
352          */
353         short ysch;
354         /**
355          * The number of part to use in the x direction
356          */
357         short xparts;
358         /**
359          * The number of part to use in the y direction
360          */
361         short yparts;
362
363         short planes, imtype, subimtype, quality;                   /*deprecated!*/
364         
365         /**
366          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
367          */
368         short displaymode;
369
370         /**
371          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
372          */
373         int scemode;
374
375         /**
376          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
377          */
378         int mode;
379
380         /**
381          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
382          */
383         int raytrace_options;
384         
385         /**
386          * Raytrace acceleration structure
387          */
388         short raytrace_structure;
389
390         /* renderer (deprecated) */
391         short renderer;
392
393         /* octree resolution */
394         short ocres;
395         short pad4;
396         
397         /**
398          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
399          * blending for the background
400          */
401         short alphamode;
402
403         /**
404          * The number of samples to use per pixel.
405          */
406         short osa;
407
408         short frs_sec, edgeint;
409
410         
411         /* safety, border and display rect */
412         rctf safety, border;
413         rcti disprect;
414         
415         /* information on different layers to be rendered */
416         ListBase layers;
417         short actlay;
418         
419         /* number of mblur samples */
420         short mblur_samples;
421         
422         /**
423          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
424          */
425         float xasp, yasp;
426
427         float frs_sec_base;
428         
429         /**
430          * Value used to define filter size for all filter options  */
431         float gauss;
432         
433         
434         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
435         int color_mgt_flag;
436         
437         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
438         float postgamma, posthue, postsat;       
439         
440          /* Dither noise intensity */
441         float dither_intensity;
442         
443         /* Bake Render options */
444         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
445         short bake_normal_space, bake_quad_split;
446         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
447
448         /* path to render output */
449         char pic[240];
450
451         /* stamps flags. */
452         int stamp;
453         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
454
455         /* stamp info user data. */
456         char stamp_udata[160];
457
458         /* foreground/background color. */
459         float fg_stamp[4];
460         float bg_stamp[4];
461
462         /* sequencer options */
463         char seq_prev_type;
464         char seq_rend_type;
465         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
466         char pad5[5];
467
468         /* render simplify */
469         int simplify_flag;
470         short simplify_subsurf;
471         short simplify_shadowsamples;
472         float simplify_particles;
473         float simplify_aosss;
474
475         /* cineon */
476         short cineonwhite, cineonblack;                              /*deprecated*/
477         float cineongamma;                                           /*deprecated*/
478         
479         /* jpeg2000 */
480         short jp2_preset, jp2_depth;                                 /*deprecated*/
481         int rpad3;
482
483         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
484         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
485         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
486         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
487         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
488         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
489
490         /* render engine */
491         char engine[32];
492 } RenderData;
493
494 /* control render convert and shading engine */
495 typedef struct RenderProfile {
496         struct RenderProfile *next, *prev;
497         char name[32];
498         
499         short particle_perc;
500         short subsurf_max;
501         short shadbufsample_max;
502         short pad1;
503         
504         float ao_error, pad2;
505         
506 } RenderProfile;
507
508 typedef struct GameDome {
509         short res, mode;
510         short angle, tilt;
511         float resbuf, pad2;
512         struct Text *warptext;
513 } GameDome;
514
515 #define DOME_FISHEYE                    1
516 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
517 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
518 #define DOME_ENVMAP                             4
519 #define DOME_PANORAM_SPH                5
520 #define DOME_NUM_MODES                  6
521
522 typedef struct GameFraming {
523         float col[3];
524         char type, pad1, pad2, pad3;
525 } GameFraming;
526
527 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
528 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
529 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
530
531 typedef struct RecastData {
532         float cellsize;
533         float cellheight;
534         float agentmaxslope;
535         float agentmaxclimb;
536         float agentheight;
537         float agentradius;
538         float edgemaxlen;
539         float edgemaxerror;
540         float regionminsize;
541         float regionmergesize;
542         int vertsperpoly;
543         float detailsampledist;
544         float detailsamplemaxerror;
545         short pad1, pad2;
546 } RecastData;
547
548 typedef struct GameData {
549
550         /*  standalone player */
551         struct GameFraming framing;
552         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
553         short depth, attrib, rt1, rt2;
554
555         /* stereo/dome mode */
556         struct GameDome dome;
557         short stereoflag, stereomode;
558         float eyeseparation;
559         RecastData recastData;
560
561
562         /* physics (it was in world)*/
563         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
564
565         /*
566          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
567          * outside the box are activity-culled. */
568         float activityBoxRadius;
569
570         /*
571          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
572          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
573         */
574         int flag;
575         short mode, matmode;
576         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
577         short physicsEngine;
578         short pad[2];
579         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
580         short obstacleSimulation, pad1;
581         float levelHeight;
582 } GameData;
583
584 #define STEREO_NOSTEREO         1
585 #define STEREO_ENABLED          2
586 #define STEREO_DOME                     3
587
588 //#define STEREO_NOSTEREO                1
589 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
590 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
591 #define STEREO_INTERLACED        4
592 #define STEREO_ANAGLYPH         5
593 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
594 #define STEREO_VINTERLACE       7
595 //#define STEREO_DOME           8
596
597 /* physicsEngine */
598 #define WOPHY_NONE              0
599 #define WOPHY_ENJI              1
600 #define WOPHY_SUMO              2
601 #define WOPHY_DYNAMO    3
602 #define WOPHY_ODE               4
603 #define WOPHY_BULLET    5
604
605 /* obstacleSimulation */
606 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
607 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
608 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
609
610 /* GameData.flag */
611 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
612 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
613 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
614 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
615 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
616 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
617 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
618 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
619 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
620 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
621 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
622 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
623 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
624 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
625 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
626 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
627 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
628 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
629
630 /* GameData.matmode */
631 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
632 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
633 #define GAME_MAT_GLSL           2
634
635 typedef struct TimeMarker {
636         struct TimeMarker *next, *prev;
637         int frame;
638         char name[64];
639         unsigned int flag;
640         struct Object *camera;
641 } TimeMarker;
642
643 typedef struct Paint {
644         struct Brush *brush;
645         
646         /* WM Paint cursor */
647         void *paint_cursor;
648         unsigned char paint_cursor_col[4];
649
650         int flags;
651 } Paint;
652
653 typedef struct ImagePaintSettings {
654         Paint paint;
655
656         short flag, pad;
657         
658         /* for projection painting only */
659         short seam_bleed, normal_angle;
660         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
661
662         int pad1;
663
664         void *paintcursor;                      /* wm handle */
665 } ImagePaintSettings;
666
667 typedef struct ParticleBrushData {
668         short size;                                             /* common setting */
669         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
670         int flag;
671         float strength;
672 } ParticleBrushData;
673
674 typedef struct ParticleEditSettings {
675         short flag;
676         short totrekey;
677         short totaddkey;
678         short brushtype;
679
680         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
681         void *paintcursor;                      /* runtime */
682
683         float emitterdist, rt;
684
685         int selectmode;
686         int edittype;
687
688         int draw_step, fade_frames;
689
690         struct Scene *scene;
691         struct Object *object;
692 } ParticleEditSettings;
693
694 typedef struct TransformOrientation {
695         struct TransformOrientation *next, *prev;
696         char name[36];
697         float mat[3][3];
698 } TransformOrientation;
699
700 typedef struct Sculpt {
701         Paint paint;
702
703         /* For rotating around a pivot point */
704         //float pivot[3]; XXX not used?
705         int flags;
706
707         /* Control tablet input */
708         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
709         int radial_symm[3];
710
711         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
712
713         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
714         float last_x, last_y;
715         float last_angle;
716
717         int draw_anchored;
718         int   anchored_size;
719         float anchored_location[3];
720         float anchored_initial_mouse[2];
721
722         int draw_pressure;
723         float pressure_value;
724
725         float special_rotation;
726
727         int pad;
728 } Sculpt;
729
730 typedef struct VPaint {
731         Paint paint;
732
733         short flag, pad;
734         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
735         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
736         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
737         
738         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
739 } VPaint;
740
741 /* VPaint flag */
742 #define VP_COLINDEX     1
743 #define VP_AREA         2
744
745 #define VP_NORMALS      8
746 #define VP_SPRAY        16
747 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
748 #define VP_ONLYVGROUP   128
749
750
751 typedef struct ToolSettings {
752         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
753         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
754         Sculpt *sculpt;
755         
756         /* Vertex groups */
757         float vgroup_weight;
758
759         /* Subdivide Settings */
760         short cornertype;
761         short editbutflag;
762         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
763         float jointrilimit;
764         /* Editmode Tools */
765         float degr; 
766         short step;
767         short turn; 
768         
769         float extr_offs;        /* extrude offset */
770         float doublimit;        /* remove doubles limit */
771         float normalsize;       /* size of normals */
772         short automerge;
773
774         /* Selection Mode for Mesh */
775         short selectmode;
776
777         /* Primitive Settings */
778         /* UV Sphere */
779         short segments;
780         short rings;
781         
782         /* Cylinder - Tube - Circle */
783         short vertices;
784
785         /* UV Calculation */
786         short unwrapper;
787         float uvcalc_radius;
788         float uvcalc_cubesize;
789         float uvcalc_margin;
790         short uvcalc_mapdir;
791         short uvcalc_mapalign;
792         short uvcalc_flag;
793         short uv_flag, uv_selectmode;
794         short uv_pad;
795         
796         /* Grease Pencil */
797         short gpencil_flags;
798         
799         /* Auto-IK */
800         short autoik_chainlen;
801
802         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
803         struct ImagePaintSettings imapaint;
804
805         /* Particle Editing */
806         struct ParticleEditSettings particle;
807         
808         /* Transform Proportional Area of Effect */
809         float proportional_size;
810
811         /* Select Group Threshold */
812         float select_thresh;
813         
814         /* Graph Editor */
815         float clean_thresh;
816
817         /* Auto-Keying Mode */
818         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
819         
820         /* Retopo */
821         char retopo_mode;
822         char retopo_paint_tool;
823         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
824
825         /* Multires */
826         char multires_subdiv_type;
827         
828         /* Skeleton generation */
829         short skgen_resolution;
830         float skgen_threshold_internal;
831         float skgen_threshold_external;
832         float skgen_length_ratio;
833         float skgen_length_limit;
834         float skgen_angle_limit;
835         float skgen_correlation_limit;
836         float skgen_symmetry_limit;
837         float skgen_retarget_angle_weight;
838         float skgen_retarget_length_weight;
839         float skgen_retarget_distance_weight;
840         short skgen_options;
841         char  skgen_postpro;
842         char  skgen_postpro_passes;
843         char  skgen_subdivisions[3];
844         char  skgen_multi_level;
845         
846         /* Skeleton Sketching */
847         struct Object *skgen_template;
848         char bone_sketching;
849         char bone_sketching_convert;
850         char skgen_subdivision_number;
851         char skgen_retarget_options;
852         char skgen_retarget_roll;
853         char skgen_side_string[8];
854         char skgen_num_string[8];
855         
856         /* Alt+RMB option */
857         char edge_mode;
858         char edge_mode_live_unwrap;
859
860         /* Transform */
861         char snap_mode;
862         short snap_flag, snap_target;
863         short proportional, prop_mode;
864         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
865         char pad[5];
866
867         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
868         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
869
870         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
871         short pad1;
872         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
873         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
874         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
875 } ToolSettings;
876
877 typedef struct bStats {
878         /* scene totals for visible layers */
879         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
880         int totvert, totface;
881 } bStats;
882
883 typedef struct UnitSettings {
884         /* Display/Editing unit options for each scene */
885         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
886         char system; /* imperial, metric etc */
887         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
888         short flag;
889         
890 } UnitSettings;
891
892 typedef struct PhysicsSettings {
893         float gravity[3];
894         int flag, quick_cache_step, rt;
895 } PhysicsSettings;
896
897 typedef struct Scene {
898         ID id;
899         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
900         
901         struct Object *camera;
902         struct World *world;
903         
904         struct Scene *set;
905         
906         ListBase base;
907         struct Base *basact;            /* active base */
908         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
909         
910         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
911         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
912         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
913         
914         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
915         int layact;             /* active layer */
916         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
917         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
918         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
919         
920         short flag;                                                             /* various settings */
921         
922         short use_nodes;
923         
924         struct bNodeTree *nodetree;     
925         
926         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
927         
928         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
929         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
930
931         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
932         /* no, is on the right place (ton) */
933         struct RenderData r;
934         struct AudioData audio;
935         
936         ListBase markers;
937         ListBase transform_spaces;
938         
939         void *sound_scene;
940         void *sound_scene_handle;
941         void *sound_scrub_handle;
942         void *speaker_handles;
943         
944         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
945         
946         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
947         struct  DagForest *theDag;
948         short dagisvalid, dagflags;
949         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
950
951         short pad6;
952         int pad5;
953
954         /* User-Defined KeyingSets */
955         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
956         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
957         
958         /* Game Settings */
959         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
960         struct GameData gm;
961
962         /* Units */
963         struct UnitSettings unit;
964         
965         /* Grease Pencil */
966         struct bGPdata *gpd;
967
968         /* Physics simulation settings */
969         struct PhysicsSettings physics_settings;
970
971         /* Movie Tracking */
972         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
973 } Scene;
974
975
976 /* **************** RENDERDATA ********************* */
977
978 /* flag */
979         /* use preview range */
980 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
981
982 /* mode (int now) */
983 #define R_OSA                   0x0001
984 #define R_SHADOW                0x0002
985 #define R_GAMMA                 0x0004
986 #define R_ORTHO                 0x0008
987 #define R_ENVMAP                0x0010
988 #define R_EDGE                  0x0020
989 #define R_FIELDS                0x0040
990 #define R_FIELDSTILL    0x0080
991 #define R_RADIO                 0x0100
992 #define R_BORDER                0x0200
993 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
994 #define R_CROP                  0x0800
995 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
996 #define R_ODDFIELD              0x2000
997 #define R_MBLUR                 0x4000
998                 /* unified was here */
999 #define R_RAYTRACE      0x10000
1000                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1001 #define R_GAUSS         0x20000
1002                 /* fbuf obsolete... */
1003 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1004                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1005 #define R_THREADS               0x80000
1006                 /* Use the same flag for autothreads */
1007 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1008
1009 #define R_SPEED                 0x100000
1010 #define R_SSS                   0x200000
1011 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1012 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1013 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1014
1015 /* seq_flag */
1016 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1017 #define R_SEQ_GL_REND 2
1018
1019 /* displaymode */
1020
1021 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1022 #define R_OUTPUT_AREA   1
1023 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1024 #define R_OUTPUT_NONE   3
1025 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1026
1027 /* filtertype */
1028 #define R_FILTER_BOX    0
1029 #define R_FILTER_TENT   1
1030 #define R_FILTER_QUAD   2
1031 #define R_FILTER_CUBIC  3
1032 #define R_FILTER_CATROM 4
1033 #define R_FILTER_GAUSS  5
1034 #define R_FILTER_MITCH  6
1035 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1036
1037 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
1038 #define R_INTERN        0
1039 #define R_YAFRAY        1
1040
1041 /* raytrace structure */
1042 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1043 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1044 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1045 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1046 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1047 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1048
1049 /* raytrace_options */
1050 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1051 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1052
1053 /* scemode (int now) */
1054 #define R_DOSEQ                         0x0001
1055 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1056                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1057 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1058 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1059 #define R_EXTENSION                     0x0010
1060 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1061 #define R_DOCOMP                        0x0040
1062 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1063 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1064 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1065 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1066 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1067 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1068 #define R_NO_TEX                        0x2000
1069 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1070 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1071 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1072 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1073 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1074
1075 /* r->stamp */
1076 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1077 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1078 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1079 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1080 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1081 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1082 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1083 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1084 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1085 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1086 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1087 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1088 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1089
1090 /* alphamode */
1091 #define R_ADDSKY                0
1092 #define R_ALPHAPREMUL   1
1093 #define R_ALPHAKEY              2
1094
1095 /* color_mgt_flag */
1096 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
1097
1098 /* subimtype, flag options for imtype */
1099 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1100 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1101 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1102 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1103 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1104
1105 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1106 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1107 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1108 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1109 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1110
1111 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1112 /* bake_flag: */
1113 #define R_BAKE_CLEAR            1
1114 #define R_BAKE_OSA                      2
1115 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1116 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1117 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1118 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1119
1120 /* bake_normal_space */
1121 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1122 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1123 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1124 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1125
1126 /* simplify_flag */
1127 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1128
1129 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1130
1131
1132 /* **************** SCENE ********************* */
1133
1134 /* for general use */
1135 #define MAXFRAME        300000
1136 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1137
1138 #define MINFRAME        0
1139 #define MINFRAMEF       0.0f
1140
1141 /* (minimum frame number for current-frame) */
1142 #define MINAFRAME       -300000
1143 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1144
1145 /* depricate this! */
1146 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1147 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1148 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1149 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1150 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1151 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1152 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1153 #define LASTBASE                scene->base.last
1154 #define BASACT                  (scene->basact)
1155 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1156
1157 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1158 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1159
1160 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1161 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1162 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1163 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1164 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1165 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1166 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1167 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1168 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1169 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1170 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1171 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1172 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1173
1174 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1175 #define RAD_PHASE_FACES         2
1176
1177 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1178
1179 /* toolsettings->snap_flag */
1180 #define SCE_SNAP                                1
1181 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1182 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1183 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1184 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1185 /* toolsettings->snap_target */
1186 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1187 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1188 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1189 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1190 /* toolsettings->snap_mode */
1191 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1192 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1193 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1194 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1195 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1196
1197 /* toolsettings->selectmode */
1198 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1199 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1200 #define SCE_SELECT_FACE         4
1201
1202 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1203 #define SCE_SELECT_PATH         1
1204 #define SCE_SELECT_POINT        2
1205 #define SCE_SELECT_END          4
1206
1207 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1208 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1209
1210 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1211 #define PROP_SMOOTH            0
1212 #define PROP_SPHERE            1
1213 #define PROP_ROOT              2
1214 #define PROP_SHARP             3
1215 #define PROP_LIN               4
1216 #define PROP_CONST             5
1217 #define PROP_RANDOM            6
1218 #define PROP_MODE_MAX          7
1219
1220 /* toolsettings->proportional */
1221 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1222 #define PROP_EDIT_ON                    1
1223 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1224
1225 /* sce->flag */
1226 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1227 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1228 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1229 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1230
1231
1232         /* return flag next_object function */
1233 #define F_ERROR                 -1
1234 #define F_START                 0
1235 #define F_SCENE                 1
1236 #define F_DUPLI                 3
1237
1238 /* audio->flag */
1239 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1240 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1241 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1242 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1243
1244 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1245 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1246
1247 /* Paint.flags */
1248 typedef enum {
1249         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1250         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1251         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1252 } PaintFlags;
1253
1254 /* Sculpt.flags */
1255 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1256 typedef enum SculptFlags {
1257         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1258         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1259         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1260         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1261         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1262         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1263         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1264         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1265         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1266 } SculptFlags;
1267
1268 /* sculpt_paint_settings */
1269 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1270 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1271 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1272 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1273 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1274
1275 /* ImagePaintSettings.flag */
1276 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1277 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1278 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1279
1280 /* projection painting only */
1281 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1282 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1283 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1284 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1285 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1286 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1287 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1288
1289 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1290 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1291 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1292 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1293
1294 /* toolsettings->uv_flag */
1295 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1296 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1297
1298 /* toolsettings->uv_selectmode */
1299 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1300 #define UV_SELECT_EDGE          2
1301 #define UV_SELECT_FACE          4
1302 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1303
1304 /* toolsettings->edge_mode */
1305 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1306 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1307 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1308 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1309 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1310
1311 /* toolsettings->gpencil_flags */
1312 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1313
1314 /* toolsettings->particle flag */
1315 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1316 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1317 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1318 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1319 #define PE_DRAW_PART                    16
1320 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1321 #define PE_FADE_TIME                    128
1322 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1323
1324 /* toolsetting->particle brushtype */
1325 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1326 #define PE_BRUSH_COMB           0
1327 #define PE_BRUSH_CUT            1
1328 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1329 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1330 #define PE_BRUSH_ADD            4
1331 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1332 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1333
1334 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1335 #define PE_TOT_BRUSH            6
1336
1337 /* ParticleBrushData->flag */
1338 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1339
1340 /* tooksettings->particle edittype */
1341 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1342 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1343 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1344
1345 /* toolsettings->retopo_mode */
1346 #define RETOPO 1
1347 #define RETOPO_PAINT 2
1348
1349 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1350 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1351 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1352 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1353
1354 /* toolsettings->skgen_options */
1355 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1356 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1357 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1358 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1359 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1360 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1361 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1362 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1363 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1364 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1365 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1366 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1367 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1368 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1369 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1370
1371 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1372 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1373 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1374 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1375
1376 /* toolsettings->skgen_postpro */
1377 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1378 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1379 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1380
1381 /* toolsettings->bone_sketching */
1382 #define BONE_SKETCHING                  1
1383 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1384 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1385
1386 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1387 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1388 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1389 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1390 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1391
1392 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1393 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1394
1395 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1396 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1397 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1398 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1399
1400 /* physics_settings->flag */
1401 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1402
1403 /* UnitSettings */
1404
1405 /* UnitSettings->system */
1406 #define USER_UNIT_NONE                  0
1407 #define USER_UNIT_METRIC                1
1408 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1409 /* UnitSettings->flag */
1410 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1411 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1412
1413 #ifdef __cplusplus
1414 }
1415 #endif
1416
1417 #endif