Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_checker_texture.osl
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_texture.h"
19
20 /* Checker */
21
22 float checker(point ip)
23 {
24         point p;
25         p[0] = (ip[0] + 0.000001) * 0.999999;
26         p[1] = (ip[1] + 0.000001) * 0.999999;
27         p[2] = (ip[2] + 0.000001) * 0.999999;
28         
29         int xi = (int)fabs(floor(p[0]));
30         int yi = (int)fabs(floor(p[1]));
31         int zi = (int)fabs(floor(p[2]));
32
33         if ((xi % 2 == yi % 2) == (zi % 2)) {
34                 return 1.0;
35         }
36         else {
37                 return 0.0;
38         }
39 }
40
41 shader node_checker_texture(
42         int use_mapping = 0,
43         matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
44         float Scale = 5.0,
45         point Vector = P,
46         color Color1 = 0.8,
47         color Color2 = 0.2,
48         output float Fac = 0.0,
49         output color Color = 0.0)
50 {
51         point p = Vector;
52
53         if (use_mapping)
54                 p = transform(mapping, p);
55
56         Fac = checker(p * Scale);
57         if (Fac == 1.0) {
58                 Color = Color1;
59         }
60         else {
61                 Color = Color2;
62         }
63 }
64