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[blender.git] / release / plugins / texture / clouds2.c
1 /**
2  *
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28  
29 #include <math.h>
30 #include "plugin.h"
31
32 /* ******************** GLOBAL VARIABLES ***************** */
33
34 /* Texture name */
35
36 char name[24]= "Clouds2";
37
38 /* Subtype names must be less than 15 characters */
39
40 #define NR_TYPES        3
41 char stnames[NR_TYPES][16]= {"Intens", "Col", "Bump" };
42
43 /* Structure for buttons, 
44  *  butcode      name           default  min  max  0
45  */
46
47 VarStruct varstr[]= {
48 {       NUM|FLO,        "Offset",               -0.5,    -20.0, 20.0, ""}, 
49 {       NUM|INT,        "Depth",                8.0,    1.0, 12.0, ""}, 
50 {       NUM|FLO,        "Scale",                2.2,    -20.0, 20.0, ""},  
51 {       NUM|FLO,        "Falloff",              1.0,    -20.0, 20.0, ""}
52 };
53
54 /* The cast struct is for input in the main doit function
55    Varstr and Cast must have the same variables in the same order, 
56    INCLUDING dummy variables for label fields. */ 
57
58 typedef struct Cast {
59         float offset;
60         int depth;
61         float txtscale;
62         float falloff;
63 } Cast;
64
65 /* result:
66    Intensity, R, G, B, Alpha, nor.x, nor.y, nor.z
67  */
68
69 float result[8];
70
71 /* cfra: the current frame */
72
73 float cfra;
74
75 int plugin_tex_doit(int, Cast*, float*, float*, float*, float*);
76 void plugin_instance_init(Cast*);
77
78 /* ******************** Fixed functions ***************** */
79
80 int plugin_tex_getversion(void) 
81 {       
82         return B_PLUGIN_VERSION;
83 }
84
85 void plugin_but_changed(int but) 
86 {
87 }
88
89 void plugin_init(void)
90 {
91         
92 }
93
94 /* 
95  * initialize any data for a particular instance of
96  * the plugin here
97  */
98 void plugin_instance_init(Cast *cast)
99 {
100 }
101
102 /* this function should not be changed: */
103
104 void plugin_getinfo(PluginInfo *info)
105 {
106         info->name= name;
107         info->stypes= NR_TYPES;
108         info->nvars= sizeof(varstr)/sizeof(VarStruct);
109         
110         info->snames= stnames[0];
111         info->result= result;
112         info->cfra= &cfra;
113         info->varstr= varstr;
114
115         info->init= plugin_init;
116         info->tex_doit= (TexDoit) plugin_tex_doit;
117         info->callback= plugin_but_changed;
118         info->instance_init= (void (*)(void *)) plugin_instance_init;
119 }
120
121 /* ********************* the texture ******************** */
122
123
124 int plugin_tex_doit(int stype, Cast *cast, float *texvec, float *dxt, float *dyt, float *result)
125 {
126         float val = 0.0;
127         float a = 1.0;
128         float p[3];
129         float tv[3];
130         int i;
131         int res = TEX_INT;
132
133         tv[0]=(texvec[0]+1.0)/2.0;
134         tv[1]=(texvec[1]+1.0)/2.0;
135         tv[2]=(texvec[2]+1.0)/2.0;
136
137         p[0] = cast->txtscale * tv[0];
138         p[1] = cast->txtscale * tv[1];
139         p[2] = cast->txtscale * tv[2];
140         
141         for (i=0; i<cast->depth; i++) {
142                 val += a * hnoise(1.0, p[0], p[1], p[2]);
143                 
144                 p[0] *= 2.0;
145                 p[1] *= 2.0;
146                 p[2] *= 2.0;
147                 a *= 0.5;
148         }
149         
150         /* always return this value */
151         result[0] = CLAMP (val+cast->offset, 0.0, 1.0) * pow (fabs(sqrt(tv[0]*tv[0]+tv[1]*tv[1]+tv[2]*tv[2])), cast->falloff);
152         
153         if(stype==1) {
154                 /*
155                  * this is r, g, b, a:
156                  */
157                 result[1]= 0.5*result[0];
158                 result[2]= 1.0-val;
159                 result[3]= fsqrt(fabs(result[0]));
160                 result[4]= 1.0;
161
162                 res |= TEX_RGB;
163         }
164         if(stype==2) {
165                 /*
166                  * This value is the displacement of the actual normal in 
167                  * the Material calculation. 
168                  */
169                 result[5]+= val;
170                 result[6]+= 1.0-val;
171                 result[7]= 0.0;
172
173                 res |= TEX_NOR;
174         }
175         
176         return res;
177 }
178