Speedup track preview widget for byte images
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/interface_draw.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <math.h>
32 #include <string.h>
33
34 #include "DNA_color_types.h"
35 #include "DNA_object_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_movieclip_types.h"
38
39 #include "BLI_math.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42 #include "BLI_utildefines.h"
43
44 #include "BKE_colortools.h"
45 #include "BKE_node.h"
46 #include "BKE_texture.h"
47 #include "BKE_tracking.h"
48
49
50 #include "IMB_imbuf.h"
51 #include "IMB_imbuf_types.h"
52 #include "IMB_colormanagement.h"
53
54 #include "BIF_gl.h"
55 #include "BIF_glutil.h"
56
57 #include "BLF_api.h"
58
59 #include "UI_interface.h"
60
61 /* own include */
62 #include "interface_intern.h"
63
64 static int roundboxtype = UI_CNR_ALL;
65
66 void uiSetRoundBox(int type)
67 {
68         /* Not sure the roundbox function is the best place to change this
69          * if this is undone, its not that big a deal, only makes curves edges
70          * square for the  */
71         roundboxtype = type;
72         
73 }
74
75 int uiGetRoundBox(void)
76 {
77         return roundboxtype;
78 }
79
80 void uiDrawBox(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
81 {
82         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
83                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
84         int a;
85         
86         /* mult */
87         for (a = 0; a < 7; a++) {
88                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
89         }
90
91         glBegin(mode);
92
93         /* start with corner right-bottom */
94         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
95                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
96                 for (a = 0; a < 7; a++) {
97                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
98                 }
99                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
100         }
101         else {
102                 glVertex2f(maxx, miny);
103         }
104         
105         /* corner right-top */
106         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
107                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
108                 for (a = 0; a < 7; a++) {
109                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
110                 }
111                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
112         }
113         else {
114                 glVertex2f(maxx, maxy);
115         }
116         
117         /* corner left-top */
118         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
119                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
120                 for (a = 0; a < 7; a++) {
121                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
122                 }
123                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
124         }
125         else {
126                 glVertex2f(minx, maxy);
127         }
128         
129         /* corner left-bottom */
130         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
131                 glVertex2f(minx, miny + rad);
132                 for (a = 0; a < 7; a++) {
133                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
134                 }
135                 glVertex2f(minx + rad, miny);
136         }
137         else {
138                 glVertex2f(minx, miny);
139         }
140         
141         glEnd();
142 }
143
144 static void round_box_shade_col(const float col1[3], float const col2[3], const float fac)
145 {
146         float col[3];
147
148         col[0] = (fac * col1[0] + (1.0f - fac) * col2[0]);
149         col[1] = (fac * col1[1] + (1.0f - fac) * col2[1]);
150         col[2] = (fac * col1[2] + (1.0f - fac) * col2[2]);
151         glColor3fv(col);
152 }
153
154 /* linear horizontal shade within button or in outline */
155 /* view2d scrollers use it */
156 void uiDrawBoxShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad, float shadetop, float shadedown)
157 {
158         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
159                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
160         const float div = maxy - miny;
161         const float idiv = 1.0f / div;
162         float coltop[3], coldown[3], color[4];
163         int a;
164         
165         /* mult */
166         for (a = 0; a < 7; a++) {
167                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
168         }
169         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
170         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
171
172         /* 'shade' defines strength of shading */
173         coltop[0]  = min_ff(1.0f, color[0] + shadetop);
174         coltop[1]  = min_ff(1.0f, color[1] + shadetop);
175         coltop[2]  = min_ff(1.0f, color[2] + shadetop);
176         coldown[0] = max_ff(0.0f, color[0] + shadedown);
177         coldown[1] = max_ff(0.0f, color[1] + shadedown);
178         coldown[2] = max_ff(0.0f, color[2] + shadedown);
179
180         glShadeModel(GL_SMOOTH);
181         glBegin(mode);
182
183         /* start with corner right-bottom */
184         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
185                 
186                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
187                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
188                 
189                 for (a = 0; a < 7; a++) {
190                         round_box_shade_col(coltop, coldown, vec[a][1] * idiv);
191                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
192                 }
193                 
194                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
195                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
196         }
197         else {
198                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
199                 glVertex2f(maxx, miny);
200         }
201         
202         /* corner right-top */
203         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
204                 
205                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
206                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
207                 
208                 for (a = 0; a < 7; a++) {
209                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad + vec[a][1]) * idiv);
210                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
211                 }
212                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
213                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
214         }
215         else {
216                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
217                 glVertex2f(maxx, maxy);
218         }
219         
220         /* corner left-top */
221         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
222                 
223                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
224                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
225                 
226                 for (a = 0; a < 7; a++) {
227                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - vec[a][1]) * idiv);
228                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
229                 }
230                 
231                 round_box_shade_col(coltop, coldown, (div - rad) * idiv);
232                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
233         }
234         else {
235                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 1.0);
236                 glVertex2f(minx, maxy);
237         }
238         
239         /* corner left-bottom */
240         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
241                 
242                 round_box_shade_col(coltop, coldown, rad * idiv);
243                 glVertex2f(minx, miny + rad);
244                 
245                 for (a = 0; a < 7; a++) {
246                         round_box_shade_col(coltop, coldown, (rad - vec[a][1]) * idiv);
247                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
248                 }
249                 
250                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
251                 glVertex2f(minx + rad, miny);
252         }
253         else {
254                 round_box_shade_col(coltop, coldown, 0.0);
255                 glVertex2f(minx, miny);
256         }
257         
258         glEnd();
259         glShadeModel(GL_FLAT);
260 }
261
262 /* linear vertical shade within button or in outline */
263 /* view2d scrollers use it */
264 void uiDrawBoxVerticalShade(int mode, float minx, float miny, float maxx, float maxy,
265                             float rad, float shadeLeft, float shadeRight)
266 {
267         float vec[7][2] = {{0.195, 0.02}, {0.383, 0.067}, {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293},
268                            {0.831, 0.45}, {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}};
269         const float div = maxx - minx;
270         const float idiv = 1.0f / div;
271         float colLeft[3], colRight[3], color[4];
272         int a;
273         
274         /* mult */
275         for (a = 0; a < 7; a++) {
276                 mul_v2_fl(vec[a], rad);
277         }
278         /* get current color, needs to be outside of glBegin/End */
279         glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
280
281         /* 'shade' defines strength of shading */
282         colLeft[0]  = min_ff(1.0f, color[0] + shadeLeft);
283         colLeft[1]  = min_ff(1.0f, color[1] + shadeLeft);
284         colLeft[2]  = min_ff(1.0f, color[2] + shadeLeft);
285         colRight[0] = max_ff(0.0f, color[0] + shadeRight);
286         colRight[1] = max_ff(0.0f, color[1] + shadeRight);
287         colRight[2] = max_ff(0.0f, color[2] + shadeRight);
288
289         glShadeModel(GL_SMOOTH);
290         glBegin(mode);
291
292         /* start with corner right-bottom */
293         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
294                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
295                 glVertex2f(maxx - rad, miny);
296                 
297                 for (a = 0; a < 7; a++) {
298                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, vec[a][0] * idiv);
299                         glVertex2f(maxx - rad + vec[a][0], miny + vec[a][1]);
300                 }
301                 
302                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, rad * idiv);
303                 glVertex2f(maxx, miny + rad);
304         }
305         else {
306                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
307                 glVertex2f(maxx, miny);
308         }
309         
310         /* corner right-top */
311         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
312                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
313                 glVertex2f(maxx, maxy - rad);
314                 
315                 for (a = 0; a < 7; a++) {
316                         
317                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad - vec[a][0]) * idiv);
318                         glVertex2f(maxx - vec[a][1], maxy - rad + vec[a][0]);
319                 }
320                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
321                 glVertex2f(maxx - rad, maxy);
322         }
323         else {
324                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 0.0);
325                 glVertex2f(maxx, maxy);
326         }
327         
328         /* corner left-top */
329         if (roundboxtype & UI_CNR_TOP_LEFT) {
330                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad) * idiv);
331                 glVertex2f(minx + rad, maxy);
332                 
333                 for (a = 0; a < 7; a++) {
334                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (div - rad + vec[a][0]) * idiv);
335                         glVertex2f(minx + rad - vec[a][0], maxy - vec[a][1]);
336                 }
337                 
338                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
339                 glVertex2f(minx, maxy - rad);
340         }
341         else {
342                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
343                 glVertex2f(minx, maxy);
344         }
345         
346         /* corner left-bottom */
347         if (roundboxtype & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
348                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
349                 glVertex2f(minx, miny + rad);
350                 
351                 for (a = 0; a < 7; a++) {
352                         round_box_shade_col(colLeft, colRight, (vec[a][0]) * idiv);
353                         glVertex2f(minx + vec[a][1], miny + rad - vec[a][0]);
354                 }
355                 
356                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
357                 glVertex2f(minx + rad, miny);
358         }
359         else {
360                 round_box_shade_col(colLeft, colRight, 1.0);
361                 glVertex2f(minx, miny);
362         }
363         
364         glEnd();
365         glShadeModel(GL_FLAT);
366 }
367
368 /* plain antialiased unfilled rectangle */
369 void uiRoundRect(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
370 {
371         float color[4];
372         
373         if (roundboxtype & UI_RB_ALPHA) {
374                 glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, color);
375                 color[3] = 0.5;
376                 glColor4fv(color);
377                 glEnable(GL_BLEND);
378         }
379         
380         /* set antialias line */
381         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
382         glEnable(GL_BLEND);
383
384         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, minx, miny, maxx, maxy, rad);
385
386         glDisable(GL_BLEND);
387         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
388 }
389
390 /* (old, used in outliner) plain antialiased filled box */
391 void uiRoundBox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float rad)
392 {
393         ui_draw_anti_roundbox(GL_POLYGON, minx, miny, maxx, maxy, rad, roundboxtype & UI_RB_ALPHA);
394 }
395
396 /* ************** SPECIAL BUTTON DRAWING FUNCTIONS ************* */
397
398 void ui_draw_but_IMAGE(ARegion *UNUSED(ar), uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *rect)
399 {
400 #ifdef WITH_HEADLESS
401         (void)rect;
402         (void)but;
403 #else
404         ImBuf *ibuf = (ImBuf *)but->poin;
405         //GLint scissor[4];
406         int w, h;
407
408         if (!ibuf) return;
409         
410         w = BLI_rcti_size_x(rect);
411         h = BLI_rcti_size_y(rect);
412         
413         /* scissor doesn't seem to be doing the right thing...? */
414 #if 0
415         //glColor4f(1.0, 0.f, 0.f, 1.f);
416         //fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax)
417
418         /* prevent drawing outside widget area */
419         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
420         glScissor(ar->winrct.xmin + rect->xmin, ar->winrct.ymin + rect->ymin, w, h);
421 #endif
422         
423         glEnable(GL_BLEND);
424         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
425         
426         if (w != ibuf->x || h != ibuf->y) {
427                 float facx = (float)w / (float)ibuf->x;
428                 float facy = (float)h / (float)ibuf->y;
429                 glPixelZoom(facx, facy);
430         }
431         glaDrawPixelsAuto((float)rect->xmin, (float)rect->ymin, ibuf->x, ibuf->y, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_NEAREST, ibuf->rect);
432         
433         glPixelZoom(1.0f, 1.0f);
434         
435         glDisable(GL_BLEND);
436         
437 #if 0
438         // restore scissortest
439         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
440 #endif
441         
442 #endif
443 }
444
445 static void draw_scope_end(const rctf *rect, GLint *scissor)
446 {
447         /* restore scissortest */
448         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
449
450         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
451
452         /* outline */
453         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.5f);
454         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
455         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rect->xmin - 1, rect->ymin, rect->xmax + 1, rect->ymax + 1, 3.0f);
456 }
457
458 static void histogram_draw_one(float r, float g, float b, float alpha,
459                                float x, float y, float w, float h, float *data, int res, const bool is_line)
460 {
461         int i;
462         
463         if (is_line) {
464
465                 glLineWidth(1.5);
466                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
467                 glColor4f(r, g, b, alpha);
468
469                 /* curve outline */
470
471                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
472                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
473                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
474                 for (i = 0; i < res; i++) {
475                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
476                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
477                 }
478                 glEnd();
479                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
480
481                 glLineWidth(1.0);
482         }
483         else {
484                 /* under the curve */
485                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
486                 glColor4f(r, g, b, alpha);
487
488                 glShadeModel(GL_FLAT);
489                 glBegin(GL_QUAD_STRIP);
490                 glVertex2f(x, y);
491                 glVertex2f(x, y + (data[0] * h));
492                 for (i = 1; i < res; i++) {
493                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
494                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
495                         glVertex2f(x2, y);
496                 }
497                 glEnd();
498
499                 /* curve outline */
500                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.25f);
501
502                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
503                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
504                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
505                 for (i = 0; i < res; i++) {
506                         float x2 = x + i * (w / (float)res);
507                         glVertex2f(x2, y + (data[i] * h));
508                 }
509                 glEnd();
510                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
511         }
512 }
513
514 #define HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES 4
515
516 void ui_draw_but_HISTOGRAM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
517 {
518         Histogram *hist = (Histogram *)but->poin;
519         int res = hist->x_resolution;
520         rctf rect;
521         int i;
522         float w, h;
523         const bool is_line = (hist->flag & HISTO_FLAG_LINE) != 0;
524         //float alpha;
525         GLint scissor[4];
526         
527         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
528         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
529         rect.ymin = (float)recti->ymin + 1;
530         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
531         
532         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
533         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * hist->ymax;
534         
535         glEnable(GL_BLEND);
536         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
537         
538         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
539         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
540         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
541
542         /* need scissor test, histogram can draw outside of boundary */
543         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
544         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
545                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
546                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
547                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
548
549         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
550         /* draw grid lines here */
551         for (i = 1; i <= HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES; i++) {
552                 const float fac = (float)i / (float)HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES;
553
554                 /* so we can tell the 1.0 color point */
555                 if (i == HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES) {
556                         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
557                 }
558
559                 fdrawline(rect.xmin, rect.ymin + fac * h, rect.xmax, rect.ymin + fac * h);
560                 fdrawline(rect.xmin + fac * w, rect.ymin, rect.xmin + fac * w, rect.ymax);
561         }
562         
563         if (hist->mode == HISTO_MODE_LUMA) {
564                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_luma, res, is_line);
565         }
566         else if (hist->mode == HISTO_MODE_ALPHA) {
567                 histogram_draw_one(1.0, 1.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_a, res, is_line);
568         }
569         else {
570                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_R)
571                         histogram_draw_one(1.0, 0.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_r, res, is_line);
572                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_G)
573                         histogram_draw_one(0.0, 1.0, 0.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_g, res, is_line);
574                 if (hist->mode == HISTO_MODE_RGB || hist->mode == HISTO_MODE_B)
575                         histogram_draw_one(0.0, 0.0, 1.0, 0.75, rect.xmin, rect.ymin, w, h, hist->data_b, res, is_line);
576         }
577         
578         /* outline */
579         draw_scope_end(&rect, scissor);
580 }
581
582 #undef HISTOGRAM_TOT_GRID_LINES
583
584 void ui_draw_but_WAVEFORM(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
585 {
586         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
587         rctf rect;
588         int i, c;
589         float w, w3, h, alpha, yofs;
590         GLint scissor[4];
591         float colors[3][3] = MAT3_UNITY;
592         float colorsycc[3][3] = {{1, 0, 1}, {1, 1, 0}, {0, 1, 1}};
593         float colors_alpha[3][3], colorsycc_alpha[3][3]; /* colors  pre multiplied by alpha for speed up */
594         float min, max;
595         
596         if (scopes == NULL) return;
597         
598         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
599         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
600         rect.ymin = (float)recti->ymin + 1;
601         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
602
603         if (scopes->wavefrm_yfac < 0.5f)
604                 scopes->wavefrm_yfac = 0.98f;
605         w = BLI_rctf_size_x(&rect) - 7;
606         h = BLI_rctf_size_y(&rect) * scopes->wavefrm_yfac;
607         yofs = rect.ymin + (BLI_rctf_size_y(&rect) - h) / 2.0f;
608         w3 = w / 3.0f;
609         
610         /* log scale for alpha */
611         alpha = scopes->wavefrm_alpha * scopes->wavefrm_alpha;
612         
613         for (c = 0; c < 3; c++) {
614                 for (i = 0; i < 3; i++) {
615                         colors_alpha[c][i] = colors[c][i] * alpha;
616                         colorsycc_alpha[c][i] = colorsycc[c][i] * alpha;
617                 }
618         }
619
620         glEnable(GL_BLEND);
621         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
622         
623         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
624         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
625         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
626
627         /* need scissor test, waveform can draw outside of boundary */
628         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
629         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
630                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
631                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
632                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
633
634         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
635         /* draw grid lines here */
636         for (i = 0; i < 6; i++) {
637                 char str[4];
638                 BLI_snprintf(str, sizeof(str), "%-3d", i * 20);
639                 str[3] = '\0';
640                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + (i / 5.f) * h, rect.xmax + 1, yofs + (i / 5.f) * h);
641                 BLF_draw_default(rect.xmin + 1, yofs - 5 + (i / 5.f) * h, 0, str, sizeof(str) - 1);
642                 /* in the loop because blf_draw reset it */
643                 glEnable(GL_BLEND);
644                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
645         }
646         /* 3 vertical separation */
647         if (scopes->wavefrm_mode != SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
648                 for (i = 1; i < 3; i++) {
649                         fdrawline(rect.xmin + i * w3, rect.ymin, rect.xmin + i * w3, rect.ymax);
650                 }
651         }
652         
653         /* separate min max zone on the right */
654         fdrawline(rect.xmin + w, rect.ymin, rect.xmin + w, rect.ymax);
655         /* 16-235-240 level in case of ITU-R BT601/709 */
656         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
657         if (ELEM(scopes->wavefrm_mode, SCOPES_WAVEFRM_YCC_601, SCOPES_WAVEFRM_YCC_709)) {
658                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 16.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 16.0f / 255.0f);
659                 fdrawline(rect.xmin + 22, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmin + w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
660                 fdrawline(rect.xmin + 3 * w3, yofs + h * 235.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 235.0f / 255.0f);
661                 fdrawline(rect.xmin + w3, yofs + h * 240.0f / 255.0f, rect.xmax + 1, yofs + h * 240.0f / 255.0f);
662         }
663         /* 7.5 IRE black point level for NTSC */
664         if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA)
665                 fdrawline(rect.xmin, yofs + h * 0.075f, rect.xmax + 1, yofs + h * 0.075f);
666
667         if (scopes->ok && scopes->waveform_1 != NULL) {
668                 
669                 /* LUMA (1 channel) */
670                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
671                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
672                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_LUMA) {
673
674                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
675                         
676                         glPushMatrix();
677                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
678                         
679                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
680                         glScalef(w, h, 0.f);
681                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
682                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
683
684                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
685                         glPopMatrix();
686
687                         /* min max */
688                         glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
689                         min = yofs + scopes->minmax[0][0] * h;
690                         max = yofs + scopes->minmax[0][1] * h;
691                         CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
692                         CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
693                         fdrawline(rect.xmax - 3, min, rect.xmax - 3, max);
694                 }
695
696                 /* RGB / YCC (3 channels) */
697                 else if (ELEM4(scopes->wavefrm_mode,
698                                SCOPES_WAVEFRM_RGB,
699                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_601,
700                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_709,
701                                SCOPES_WAVEFRM_YCC_JPEG))
702                 {
703                         int rgb = (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB);
704                         
705                         glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
706                         
707                         glPushMatrix();
708                         glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
709                         
710                         glTranslatef(rect.xmin, yofs, 0.f);
711                         glScalef(w3, h, 0.f);
712                         
713                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[0] : colorsycc_alpha[0]);
714                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_1);
715                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
716
717                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
718                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[1] : colorsycc_alpha[1]);
719                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_2);
720                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
721                         
722                         glTranslatef(1.f, 0.f, 0.f);
723                         glColor3fv((rgb) ? colors_alpha[2] : colorsycc_alpha[2]);
724                         glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->waveform_3);
725                         glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
726                         
727                         glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
728                         glPopMatrix();
729
730                         
731                         /* min max */
732                         for (c = 0; c < 3; c++) {
733                                 if (scopes->wavefrm_mode == SCOPES_WAVEFRM_RGB)
734                                         glColor3f(colors[c][0] * 0.75f, colors[c][1] * 0.75f, colors[c][2] * 0.75f);
735                                 else
736                                         glColor3f(colorsycc[c][0] * 0.75f, colorsycc[c][1] * 0.75f, colorsycc[c][2] * 0.75f);
737                                 min = yofs + scopes->minmax[c][0] * h;
738                                 max = yofs + scopes->minmax[c][1] * h;
739                                 CLAMP(min, rect.ymin, rect.ymax);
740                                 CLAMP(max, rect.ymin, rect.ymax);
741                                 fdrawline(rect.xmin + w + 2 + c * 2, min, rect.xmin + w + 2 + c * 2, max);
742                         }
743                 }
744         }
745         
746         /* outline */
747         draw_scope_end(&rect, scissor);
748 }
749
750 static float polar_to_x(float center, float diam, float ampli, float angle)
751 {
752         return center + diam *ampli * cosf(angle);
753 }
754
755 static float polar_to_y(float center, float diam, float ampli, float angle)
756 {
757         return center + diam *ampli * sinf(angle);
758 }
759
760 static void vectorscope_draw_target(float centerx, float centery, float diam, const float colf[3])
761 {
762         float y, u, v;
763         float tangle = 0.f, tampli;
764         float dangle, dampli, dangle2, dampli2;
765
766         rgb_to_yuv(colf[0], colf[1], colf[2], &y, &u, &v);
767         if (u > 0 && v >= 0) tangle = atanf(v / u);
768         else if (u > 0 && v < 0) tangle = atanf(v / u) + 2.0f * (float)M_PI;
769         else if (u < 0) tangle = atanf(v / u) + (float)M_PI;
770         else if (u == 0 && v > 0.0f) tangle = (float)M_PI / 2.0f;
771         else if (u == 0 && v < 0.0f) tangle = -(float)M_PI / 2.0f;
772         tampli = sqrtf(u * u + v * v);
773
774         /* small target vary by 2.5 degree and 2.5 IRE unit */
775         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
776         dangle = DEG2RADF(2.5f);
777         dampli = 2.5f / 200.0f;
778         glBegin(GL_LINE_STRIP);
779         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
780         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
781         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
782         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
783         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
784         glEnd();
785         /* big target vary by 10 degree and 20% amplitude */
786         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0, 0.12f);
787         dangle = DEG2RADF(10.0f);
788         dampli = 0.2f * tampli;
789         dangle2 = DEG2RADF(5.0f);
790         dampli2 = 0.5f * dampli;
791         glBegin(GL_LINE_STRIP);
792         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle + dangle));
793         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle));
794         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle + dangle - dangle2));
795         glEnd();
796         glBegin(GL_LINE_STRIP);
797         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle + dangle));
798         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle));
799         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle + dangle - dangle2));
800         glEnd();
801         glBegin(GL_LINE_STRIP);
802         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli + dampli2, tangle - dangle));
803         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle));
804         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli - dampli, tangle - dangle + dangle2));
805         glEnd();
806         glBegin(GL_LINE_STRIP);
807         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli - dampli2, tangle - dangle));
808         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle));
809         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2), polar_to_y(centery, diam, tampli + dampli, tangle - dangle + dangle2));
810         glEnd();
811 }
812
813 void ui_draw_but_VECTORSCOPE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
814 {
815         const float skin_rad = DEG2RADF(123.0f); /* angle in radians of the skin tone line */
816         Scopes *scopes = (Scopes *)but->poin;
817         rctf rect;
818         int i, j;
819         float w, h, centerx, centery, diam;
820         float alpha;
821         const float colors[6][3] = {
822             {0.75, 0.0, 0.0},  {0.75, 0.75, 0.0}, {0.0, 0.75, 0.0},
823             {0.0, 0.75, 0.75}, {0.0, 0.0, 0.75},  {0.75, 0.0, 0.75}};
824         GLint scissor[4];
825         
826         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
827         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
828         rect.ymin = (float)recti->ymin + 1;
829         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
830         
831         w = BLI_rctf_size_x(&rect);
832         h = BLI_rctf_size_y(&rect);
833         centerx = rect.xmin + w / 2;
834         centery = rect.ymin + h / 2;
835         diam = (w < h) ? w : h;
836         
837         alpha = scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha * scopes->vecscope_alpha;
838
839         glEnable(GL_BLEND);
840         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
841         
842         glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
843         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
844         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin - 1, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
845
846         /* need scissor test, hvectorscope can draw outside of boundary */
847         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
848         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
849                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
850                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
851                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
852         
853         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.08f);
854         /* draw grid elements */
855         /* cross */
856         fdrawline(centerx - (diam / 2) - 5, centery, centerx + (diam / 2) + 5, centery);
857         fdrawline(centerx, centery - (diam / 2) - 5, centerx, centery + (diam / 2) + 5);
858         /* circles */
859         for (j = 0; j < 5; j++) {
860                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
861                 for (i = 0; i <= 360; i = i + 15) {
862                         const float a = DEG2RADF((float)i);
863                         const float r = (j + 1) / 10.0f;
864                         glVertex2f(polar_to_x(centerx, diam, r, a), polar_to_y(centery, diam, r, a));
865                 }
866                 glEnd();
867         }
868         /* skin tone line */
869         glColor4f(1.f, 0.4f, 0.f, 0.2f);
870         fdrawline(polar_to_x(centerx, diam, 0.5f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.5, skin_rad),
871                   polar_to_x(centerx, diam, 0.1f, skin_rad), polar_to_y(centery, diam, 0.1, skin_rad));
872         /* saturation points */
873         for (i = 0; i < 6; i++)
874                 vectorscope_draw_target(centerx, centery, diam, colors[i]);
875         
876         if (scopes->ok && scopes->vecscope != NULL) {
877                 /* pixel point cloud */
878                 glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
879                 glColor3f(alpha, alpha, alpha);
880
881                 glPushMatrix();
882                 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
883
884                 glTranslatef(centerx, centery, 0.f);
885                 glScalef(diam, diam, 0.f);
886
887                 glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, scopes->vecscope);
888                 glDrawArrays(GL_POINTS, 0, scopes->waveform_tot);
889                 
890                 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
891                 glPopMatrix();
892         }
893
894         /* outline */
895         draw_scope_end(&rect, scissor);
896
897         glDisable(GL_BLEND);
898 }
899
900 static void ui_draw_colorband_handle_tri_hlight(float x1, float y1, float halfwidth, float height)
901 {
902         float v[2];
903
904         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
905
906         glBegin(GL_LINE_STRIP);
907         copy_v2_fl2(v, x1 + halfwidth, y1);
908         glVertex2fv(v);
909         copy_v2_fl2(v, x1, y1 + height);
910         glVertex2fv(v);
911         copy_v2_fl2(v, x1 - halfwidth, y1);
912         glVertex2fv(v);
913         glEnd();
914
915         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
916 }
917
918 static void ui_draw_colorband_handle_tri(float x1, float y1, float halfwidth, float height, bool fill)
919 {
920         float v[2];
921
922         if (fill) {
923                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
924                 glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
925         }
926         else {
927                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
928                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
929         }
930
931         glBegin(GL_TRIANGLES);
932         copy_v2_fl2(v, x1 + halfwidth, y1);
933         glVertex2fv(v);
934         copy_v2_fl2(v, x1, y1 + height);
935         glVertex2fv(v);
936         copy_v2_fl2(v, x1 - halfwidth, y1);
937         glVertex2fv(v);
938         glEnd();
939
940         if (fill) {
941                 glDisable(GL_POLYGON_SMOOTH);
942         }
943         else {
944                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
945                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
946         }
947 }
948
949 static void ui_draw_colorband_handle_box(float x1, float y1, float x2, float y2, bool fill)
950 {
951         float v[2];
952
953         if (fill) {
954                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
955         }
956         else {
957                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
958         }
959
960         glBegin(GL_QUADS);
961         copy_v2_fl2(v, x1, y1);
962         glVertex2fv(v);
963         copy_v2_fl2(v, x1, y2);
964         glVertex2fv(v);
965         copy_v2_fl2(v, x2, y2);
966         glVertex2fv(v);
967         copy_v2_fl2(v, x2, y1);
968         glVertex2fv(v);
969         glEnd();
970
971         if (!fill) {
972                 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
973         }
974 }
975
976 static void ui_draw_colorband_handle(
977         const rcti *rect, float x,
978         const float rgb[3], struct ColorManagedDisplay *display,
979         bool active)
980 {
981         const float sizey = BLI_rcti_size_y(rect);
982         const float min_width = 3.0f;
983         float half_width, height, y1, y2;
984         float colf[3] = {UNPACK3(rgb)};
985
986         half_width = floorf(sizey / 3.5f);
987         height = half_width * 1.4f;
988
989         y1 = rect->ymin + (sizey * 0.16f);
990         y2 = rect->ymax;
991
992         /* align to pixels */
993         x  = floorf(x  + 0.5f);
994         y1 = floorf(y1 + 0.5f);
995
996         if (active || half_width < min_width) {
997                 glBegin(GL_LINES);
998                 glColor3ub(0, 0, 0);
999                 glVertex2f(x, y1);
1000                 glVertex2f(x, y2);
1001                 glEnd();
1002                 setlinestyle(active ? 2 : 1);
1003                 glBegin(GL_LINES);
1004                 glColor3ub(200, 200, 200);
1005                 glVertex2f(x, y1);
1006                 glVertex2f(x, y2);
1007                 glEnd();
1008                 setlinestyle(0);
1009
1010                 /* hide handles when zoomed out too far */
1011                 if (half_width < min_width) {
1012                         return;
1013                 }
1014         }
1015
1016         /* shift handle down */
1017         y1 = y1 - half_width;
1018
1019         glColor3ub(0, 0, 0);
1020         ui_draw_colorband_handle_box(x - half_width, y1 - 1, x + half_width, y1 + height, false);
1021
1022         /* draw all triangles blended */
1023         glEnable(GL_BLEND);
1024
1025         ui_draw_colorband_handle_tri(x, y1 + height, half_width, half_width, true);
1026
1027         if (active)
1028                 glColor3ub(196, 196, 196);
1029         else
1030                 glColor3ub(128, 128, 128);
1031         ui_draw_colorband_handle_tri(x, y1 + height, half_width, half_width, true);
1032
1033         if (active)
1034                 glColor3ub(255, 255, 255);
1035         else
1036                 glColor3ub(196, 196, 196);
1037         ui_draw_colorband_handle_tri_hlight(x, y1 + height - 1, (half_width - 1), (half_width - 1));
1038
1039         glColor3ub(0, 0, 0);
1040         ui_draw_colorband_handle_tri_hlight(x, y1 + height, half_width, half_width);
1041
1042         glDisable(GL_BLEND);
1043
1044         glColor3ub(128, 128, 128);
1045         ui_draw_colorband_handle_box(x - (half_width - 1), y1, x + (half_width - 1), y1 + height, true);
1046
1047         if (display) {
1048                 IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1049         }
1050
1051         glColor3fv(colf);
1052         ui_draw_colorband_handle_box(x - (half_width - 2), y1 + 1, x + (half_width - 2), y1 + height - 2, true);
1053 }
1054
1055 void ui_draw_but_COLORBAND(uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *rect)
1056 {
1057         ColorBand *coba;
1058         CBData *cbd;
1059         float x1, y1, sizex, sizey, sizey_solid;
1060         float v1[2], v2[2];
1061         int a;
1062         float pos, colf[4] = {0, 0, 0, 0}; /* initialize in case the colorband isn't valid */
1063         struct ColorManagedDisplay *display = NULL;
1064
1065         coba = (ColorBand *)(but->editcoba ? but->editcoba : but->poin);
1066         if (coba == NULL) return;
1067
1068         if (but->block->color_profile)
1069                 display = ui_block_display_get(but->block);
1070
1071         x1 = rect->xmin;
1072         sizex = rect->xmax - x1;
1073         sizey = BLI_rcti_size_y(rect);
1074         sizey_solid = sizey / 4;
1075         y1 = rect->ymin;
1076
1077         /* layer: background, to show tranparency */
1078         glColor4ub(UI_ALPHA_CHECKER_DARK, UI_ALPHA_CHECKER_DARK, UI_ALPHA_CHECKER_DARK, 255);
1079         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, rect->ymax);
1080         glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1081         glColor4ub(UI_ALPHA_CHECKER_LIGHT, UI_ALPHA_CHECKER_LIGHT, UI_ALPHA_CHECKER_LIGHT, 255);
1082         glPolygonStipple(stipple_checker_8px);
1083         glRectf(x1, y1, x1 + sizex, rect->ymax);
1084         glDisable(GL_POLYGON_STIPPLE);
1085
1086         /* layer: color ramp */
1087         glShadeModel(GL_FLAT);
1088         glEnable(GL_BLEND);
1089
1090         cbd = coba->data;
1091
1092         v1[1] = y1 + sizey_solid;
1093         v2[1] = rect->ymax;
1094         
1095         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1096         for (a = 0; a <= sizex; a++) {
1097                 pos = ((float)a) / sizex;
1098                 do_colorband(coba, pos, colf);
1099                 if (display)
1100                         IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1101                 
1102                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1103                 
1104                 glColor4fv(colf);
1105                 glVertex2fv(v1);
1106                 glVertex2fv(v2);
1107         }
1108         glEnd();
1109
1110         /* layer: color ramp without alpha for reference when manipulating ramp properties */
1111         v1[1] = y1;
1112         v2[1] = y1 + sizey_solid;
1113
1114         glBegin(GL_QUAD_STRIP);
1115         for (a = 0; a <= sizex; a++) {
1116                 pos = ((float)a) / sizex;
1117                 do_colorband(coba, pos, colf);
1118                 if (display)
1119                         IMB_colormanagement_scene_linear_to_display_v3(colf, display);
1120
1121                 v1[0] = v2[0] = x1 + a;
1122
1123                 glColor4f(colf[0], colf[1], colf[2], 1.0f);
1124                 glVertex2fv(v1);
1125                 glVertex2fv(v2);
1126         }
1127         glEnd();
1128
1129         glDisable(GL_BLEND);
1130         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1131
1132         /* layer: box outline */
1133         glColor4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
1134         fdrawbox(x1, y1, x1 + sizex, rect->ymax);
1135         
1136         /* layer: box outline */
1137         glEnable(GL_BLEND);
1138         glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
1139         fdrawline(x1, y1, x1 + sizex, y1);
1140         glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.25f);
1141         fdrawline(x1, y1 - 1, x1 + sizex, y1 - 1);
1142         glDisable(GL_BLEND);
1143         
1144         /* layer: draw handles */
1145         for (a = 0; a < coba->tot; a++, cbd++) {
1146                 if (a != coba->cur) {
1147                         pos = x1 + cbd->pos * (sizex - 1) + 1;
1148                         ui_draw_colorband_handle(rect, pos, &cbd->r, display, false);
1149                 }
1150         }
1151
1152         /* layer: active handle */
1153         cbd = &coba->data[coba->cur];
1154         pos = x1 + cbd->pos * (sizex - 1) + 1;
1155         ui_draw_colorband_handle(rect, pos, &cbd->r, display, true);
1156 }
1157
1158 void ui_draw_but_NORMAL(uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, const rcti *rect)
1159 {
1160         static GLuint displist = 0;
1161         int a, old[8];
1162         GLfloat diff[4], diffn[4] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
1163         float vec0[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f};
1164         float dir[4], size;
1165         
1166         /* store stuff */
1167         glGetMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff);
1168                 
1169         /* backdrop */
1170         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1171         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1172         uiDrawBox(GL_POLYGON, rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax, 5.0f);
1173         
1174         /* sphere color */
1175         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffn);
1176         glCullFace(GL_BACK);
1177         glEnable(GL_CULL_FACE);
1178         
1179         /* disable blender light */
1180         for (a = 0; a < 8; a++) {
1181                 old[a] = glIsEnabled(GL_LIGHT0 + a);
1182                 glDisable(GL_LIGHT0 + a);
1183         }
1184         
1185         /* own light */
1186         glEnable(GL_LIGHT7);
1187         glEnable(GL_LIGHTING);
1188         
1189         ui_get_but_vectorf(but, dir);
1190
1191         dir[3] = 0.0f;   /* glLightfv needs 4 args, 0.0 is sun */
1192         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_POSITION, dir); 
1193         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_DIFFUSE, diffn); 
1194         glLightfv(GL_LIGHT7, GL_SPECULAR, vec0); 
1195         glLightf(GL_LIGHT7, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0f);
1196         glLightf(GL_LIGHT7, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0f);
1197         
1198         /* transform to button */
1199         glPushMatrix();
1200         glTranslatef(rect->xmin + 0.5f * BLI_rcti_size_x(rect), rect->ymin + 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect), 0.0f);
1201         
1202         if (BLI_rcti_size_x(rect) < BLI_rcti_size_y(rect))
1203                 size = BLI_rcti_size_x(rect) / 200.f;
1204         else
1205                 size = BLI_rcti_size_y(rect) / 200.f;
1206         
1207         glScalef(size, size, size);
1208
1209         if (displist == 0) {
1210                 GLUquadricObj *qobj;
1211
1212                 displist = glGenLists(1);
1213                 glNewList(displist, GL_COMPILE);
1214                 
1215                 qobj = gluNewQuadric();
1216                 gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL);
1217                 glShadeModel(GL_SMOOTH);
1218                 gluSphere(qobj, 100.0, 32, 24);
1219                 glShadeModel(GL_FLAT);
1220                 gluDeleteQuadric(qobj);
1221                 
1222                 glEndList();
1223         }
1224
1225         glCallList(displist);
1226
1227         /* restore */
1228         glDisable(GL_LIGHTING);
1229         glDisable(GL_CULL_FACE);
1230         glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); 
1231         glDisable(GL_LIGHT7);
1232         
1233         /* AA circle */
1234         glEnable(GL_BLEND);
1235         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1236         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1237         glutil_draw_lined_arc(0.0f, M_PI * 2.0, 100.0f, 32);
1238         glDisable(GL_BLEND);
1239         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1240
1241         /* matrix after circle */
1242         glPopMatrix();
1243
1244         /* enable blender light */
1245         for (a = 0; a < 8; a++) {
1246                 if (old[a])
1247                         glEnable(GL_LIGHT0 + a);
1248         }
1249 }
1250
1251 static void ui_draw_but_curve_grid(const rcti *rect, float zoomx, float zoomy, float offsx, float offsy, float step)
1252 {
1253         float dx, dy, fx, fy;
1254         
1255         glBegin(GL_LINES);
1256         dx = step * zoomx;
1257         fx = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1258         if (fx > rect->xmin) fx -= dx * (floorf(fx - rect->xmin));
1259         while (fx < rect->xmax) {
1260                 glVertex2f(fx, rect->ymin);
1261                 glVertex2f(fx, rect->ymax);
1262                 fx += dx;
1263         }
1264         
1265         dy = step * zoomy;
1266         fy = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1267         if (fy > rect->ymin) fy -= dy * (floorf(fy - rect->ymin));
1268         while (fy < rect->ymax) {
1269                 glVertex2f(rect->xmin, fy);
1270                 glVertex2f(rect->xmax, fy);
1271                 fy += dy;
1272         }
1273         glEnd();
1274         
1275 }
1276
1277 static void gl_shaded_color(unsigned char *col, int shade)
1278 {
1279         glColor3ub(col[0] - shade > 0 ? col[0] - shade : 0,
1280                    col[1] - shade > 0 ? col[1] - shade : 0,
1281                    col[2] - shade > 0 ? col[2] - shade : 0);
1282 }
1283
1284 void ui_draw_but_CURVE(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, const rcti *rect)
1285 {
1286         CurveMapping *cumap;
1287         CurveMap *cuma;
1288         CurveMapPoint *cmp;
1289         float fx, fy, fac[2], zoomx, zoomy, offsx, offsy;
1290         GLint scissor[4];
1291         rcti scissor_new;
1292         int a;
1293
1294         if (but->editcumap) {
1295                 cumap = but->editcumap;
1296         }
1297         else {
1298                 cumap = (CurveMapping *)but->poin;
1299         }
1300
1301         cuma = &cumap->cm[cumap->cur];
1302
1303         /* need scissor test, curve can draw outside of boundary */
1304         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1305         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + rect->xmin;
1306         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + rect->ymin;
1307         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + rect->xmax;
1308         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + rect->ymax;
1309         BLI_rcti_isect(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1310         glScissor(scissor_new.xmin,
1311                   scissor_new.ymin,
1312                   BLI_rcti_size_x(&scissor_new),
1313                   BLI_rcti_size_y(&scissor_new));
1314
1315         /* calculate offset and zoom */
1316         zoomx = (BLI_rcti_size_x(rect) - 2.0f) / BLI_rctf_size_x(&cumap->curr);
1317         zoomy = (BLI_rcti_size_y(rect) - 2.0f) / BLI_rctf_size_y(&cumap->curr);
1318         offsx = cumap->curr.xmin - (1.0f / zoomx);
1319         offsy = cumap->curr.ymin - (1.0f / zoomy);
1320         
1321         /* backdrop */
1322         if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1323                 /* magic trigger for curve backgrounds */
1324                 rcti grid;
1325                 float col[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; /* dummy arg */
1326
1327                 grid.xmin = rect->xmin + zoomx * (-offsx);
1328                 grid.xmax = rect->xmax + zoomx * (-offsx);
1329                 grid.ymin = rect->ymin + zoomy * (-offsy);
1330                 grid.ymax = rect->ymax + zoomy * (-offsy);
1331
1332                 ui_draw_gradient(&grid, col, UI_GRAD_H, 1.0f);
1333
1334                 /* grid, hsv uses different grid */
1335                 glEnable(GL_BLEND);
1336                 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1337                 glColor4ub(0, 0, 0, 48);
1338                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.1666666f);
1339                 glDisable(GL_BLEND);
1340         }
1341         else {
1342                 if (cumap->flag & CUMA_DO_CLIP) {
1343                         gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -20);
1344                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1345                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1346                         glRectf(rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmin - offsx),
1347                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymin - offsy),
1348                                 rect->xmin + zoomx * (cumap->clipr.xmax - offsx),
1349                                 rect->ymin + zoomy * (cumap->clipr.ymax - offsy));
1350                 }
1351                 else {
1352                         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->inner);
1353                         glRectf(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1354                 }
1355
1356                 /* grid, every 0.25 step */
1357                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -16);
1358                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 0.25f);
1359                 /* grid, every 1.0 step */
1360                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -24);
1361                 ui_draw_but_curve_grid(rect, zoomx, zoomy, offsx, offsy, 1.0f);
1362                 /* axes */
1363                 gl_shaded_color((unsigned char *)wcol->inner, -50);
1364                 glBegin(GL_LINES);
1365                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1366                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (-offsy));
1367                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymin);
1368                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (-offsx), rect->ymax);
1369                 glEnd();
1370         }
1371
1372         /* cfra option */
1373         /* XXX 2.48 */
1374 #if 0
1375         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_CFRA) {
1376                 glColor3ub(0x60, 0xc0, 0x40);
1377                 glBegin(GL_LINES);
1378                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymin);
1379                 glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[0] - offsx), rect->ymax);
1380                 glEnd();
1381         }
1382 #endif
1383         /* sample option */
1384
1385         if (cumap->flag & CUMA_DRAW_SAMPLE) {
1386                 if (but->a1 == UI_GRAD_H) {
1387                         float tsample[3];
1388                         float hsv[3];
1389                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(tsample, cumap->sample);
1390                         rgb_to_hsv_v(tsample, hsv);
1391                         glColor3ub(240, 240, 240);
1392
1393                         glBegin(GL_LINES);
1394                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymin);
1395                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (hsv[0] - offsx), rect->ymax);
1396                         glEnd();
1397                 }
1398                 else if (cumap->cur == 3) {
1399                         float lum = rgb_to_bw(cumap->sample);
1400                         glColor3ub(240, 240, 240);
1401                         
1402                         glBegin(GL_LINES);
1403                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymin);
1404                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (lum - offsx), rect->ymax);
1405                         glEnd();
1406                 }
1407                 else {
1408                         if (cumap->cur == 0)
1409                                 glColor3ub(240, 100, 100);
1410                         else if (cumap->cur == 1)
1411                                 glColor3ub(100, 240, 100);
1412                         else
1413                                 glColor3ub(100, 100, 240);
1414                         
1415                         glBegin(GL_LINES);
1416                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymin);
1417                         glVertex2f(rect->xmin + zoomx * (cumap->sample[cumap->cur] - offsx), rect->ymax);
1418                         glEnd();
1419                 }
1420         }
1421
1422         /* the curve */
1423         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->item);
1424         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1425         glEnable(GL_BLEND);
1426         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1427         
1428         if (cuma->table == NULL)
1429                 curvemapping_changed(cumap, false);
1430         cmp = cuma->table;
1431         
1432         /* first point */
1433         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1434                 glVertex2f(rect->xmin, rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy));
1435         }
1436         else {
1437                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[0].x - offsx + cuma->ext_in[0]);
1438                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[0].y - offsy + cuma->ext_in[1]);
1439                 glVertex2f(fx, fy);
1440         }
1441         for (a = 0; a <= CM_TABLE; a++) {
1442                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1443                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1444                 glVertex2f(fx, fy);
1445         }
1446         /* last point */
1447         if ((cuma->flag & CUMA_EXTEND_EXTRAPOLATE) == 0) {
1448                 glVertex2f(rect->xmax, rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy));
1449         }
1450         else {
1451                 fx = rect->xmin + zoomx * (cmp[CM_TABLE].x - offsx - cuma->ext_out[0]);
1452                 fy = rect->ymin + zoomy * (cmp[CM_TABLE].y - offsy - cuma->ext_out[1]);
1453                 glVertex2f(fx, fy);
1454         }
1455         glEnd();
1456         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1457         glDisable(GL_BLEND);
1458
1459         /* the points, use aspect to make them visible on edges */
1460         cmp = cuma->curve;
1461         glPointSize(3.0f);
1462         bglBegin(GL_POINTS);
1463         for (a = 0; a < cuma->totpoint; a++) {
1464                 if (cmp[a].flag & CUMA_SELECT)
1465                         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
1466                 else
1467                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1468                 fac[0] = rect->xmin + zoomx * (cmp[a].x - offsx);
1469                 fac[1] = rect->ymin + zoomy * (cmp[a].y - offsy);
1470                 bglVertex2fv(fac);
1471         }
1472         bglEnd();
1473         glPointSize(1.0f);
1474         
1475         /* restore scissortest */
1476         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1477
1478         /* outline */
1479         glColor3ubv((unsigned char *)wcol->outline);
1480         fdrawbox(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmax, rect->ymax);
1481 }
1482
1483 void ui_draw_but_TRACKPREVIEW(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
1484 {
1485         rctf rect;
1486         int ok = 0, width, height;
1487         GLint scissor[4];
1488         MovieClipScopes *scopes = (MovieClipScopes *)but->poin;
1489
1490         rect.xmin = (float)recti->xmin + 1;
1491         rect.xmax = (float)recti->xmax - 1;
1492         rect.ymin = (float)recti->ymin + 1;
1493         rect.ymax = (float)recti->ymax - 1;
1494
1495         width  = BLI_rctf_size_x(&rect) + 1;
1496         height = BLI_rctf_size_y(&rect);
1497
1498         glEnable(GL_BLEND);
1499         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1500
1501         /* need scissor test, preview image can draw outside of boundary */
1502         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1503         glScissor(ar->winrct.xmin + (rect.xmin - 1),
1504                   ar->winrct.ymin + (rect.ymin - 1),
1505                   (rect.xmax + 1) - (rect.xmin - 1),
1506                   (rect.ymax + 1) - (rect.ymin - 1));
1507
1508         if (scopes->track_disabled) {
1509                 glColor4f(0.7f, 0.3f, 0.3f, 0.3f);
1510                 uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1511                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1512
1513                 ok = 1;
1514         }
1515         else if ((scopes->track_search) &&
1516                  ((!scopes->track_preview) ||
1517                   (scopes->track_preview->x != width || scopes->track_preview->y != height)))
1518         {
1519                 ImBuf *tmpibuf;
1520
1521                 if (scopes->track_preview)
1522                         IMB_freeImBuf(scopes->track_preview);
1523
1524                 tmpibuf = BKE_tracking_sample_pattern(scopes->frame_width, scopes->frame_height,
1525                                                       scopes->track_search, scopes->track,
1526                                                       &scopes->undist_marker, true, scopes->use_track_mask,
1527                                                       width, height, scopes->track_pos);
1528
1529                 if (tmpibuf) {
1530                         if (tmpibuf->rect_float)
1531                                 IMB_rect_from_float(tmpibuf);
1532
1533                         if (tmpibuf->rect)
1534                                 scopes->track_preview = tmpibuf;
1535                         else
1536                                 IMB_freeImBuf(tmpibuf);
1537                 }
1538         }
1539
1540         if (!ok && scopes->track_preview) {
1541                 float track_pos[2];
1542                 int a;
1543                 ImBuf *drawibuf;
1544
1545                 glPushMatrix();
1546
1547                 track_pos[0] = scopes->track_pos[0];
1548                 track_pos[1] = scopes->track_pos[1];
1549
1550                 /* draw content of pattern area */
1551                 glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin, scissor[2], scissor[3]);
1552
1553                 if (width > 0 && height > 0) {
1554                         drawibuf = scopes->track_preview;
1555
1556                         if (scopes->use_track_mask) {
1557                                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.3f);
1558                                 uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1559                                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1560                         }
1561
1562                         glaDrawPixelsSafe(rect.xmin, rect.ymin + 1, drawibuf->x, drawibuf->y,
1563                                           drawibuf->x, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, drawibuf->rect);
1564
1565                         /* draw cross for pizel position */
1566                         glTranslatef(rect.xmin + track_pos[0], rect.ymin + track_pos[1], 0.f);
1567                         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin,
1568                                   ar->winrct.ymin + rect.ymin,
1569                                   BLI_rctf_size_x(&rect),
1570                                   BLI_rctf_size_y(&rect));
1571
1572                         for (a = 0; a < 2; a++) {
1573                                 if (a == 1) {
1574                                         glLineStipple(3, 0xaaaa);
1575                                         glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
1576                                         UI_ThemeColor(TH_SEL_MARKER);
1577                                 }
1578                                 else {
1579                                         UI_ThemeColor(TH_MARKER_OUTLINE);
1580                                 }
1581
1582                                 glBegin(GL_LINES);
1583                                 glVertex2f(-10.0f, 0.0f);
1584                                 glVertex2f(10.0f, 0.0f);
1585                                 glVertex2f(0.0f, -10.0f);
1586                                 glVertex2f(0.0f, 10.0f);
1587                                 glEnd();
1588                         }
1589                 }
1590
1591                 glDisable(GL_LINE_STIPPLE);
1592                 glPopMatrix();
1593
1594                 ok = 1;
1595         }
1596
1597         if (!ok) {
1598                 glColor4f(0.f, 0.f, 0.f, 0.3f);
1599                 uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
1600                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rect.xmin - 1, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1, 3.0f);
1601         }
1602
1603         /* outline */
1604         draw_scope_end(&rect, scissor);
1605
1606         glDisable(GL_BLEND);
1607 }
1608
1609 void ui_draw_but_NODESOCKET(ARegion *ar, uiBut *but, uiWidgetColors *UNUSED(wcol), const rcti *recti)
1610 {
1611         static const float size = 5.0f;
1612         
1613         /* 16 values of sin function */
1614         static float si[16] = {
1615             0.00000000f, 0.39435585f, 0.72479278f, 0.93775213f,
1616             0.99871650f, 0.89780453f, 0.65137248f, 0.29936312f,
1617             -0.10116832f, -0.48530196f, -0.79077573f, -0.96807711f,
1618             -0.98846832f, -0.84864425f, -0.57126821f, -0.20129852f
1619         };
1620         /* 16 values of cos function */
1621         static float co[16] = {
1622             1.00000000f, 0.91895781f, 0.68896691f, 0.34730525f,
1623             -0.05064916f, -0.44039415f, -0.75875812f, -0.95413925f,
1624             -0.99486932f, -0.87434661f, -0.61210598f, -0.25065253f,
1625             0.15142777f, 0.52896401f, 0.82076344f, 0.97952994f,
1626         };
1627         
1628         unsigned char *col = but->col;
1629         int a;
1630         GLint scissor[4];
1631         rcti scissor_new;
1632         float x, y;
1633         
1634         x = 0.5f * (recti->xmin + recti->xmax);
1635         y = 0.5f * (recti->ymin + recti->ymax);
1636         
1637         /* need scissor test, can draw outside of boundary */
1638         glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, scissor);
1639         scissor_new.xmin = ar->winrct.xmin + recti->xmin;
1640         scissor_new.ymin = ar->winrct.ymin + recti->ymin;
1641         scissor_new.xmax = ar->winrct.xmin + recti->xmax;
1642         scissor_new.ymax = ar->winrct.ymin + recti->ymax;
1643         BLI_rcti_isect(&scissor_new, &ar->winrct, &scissor_new);
1644         glScissor(scissor_new.xmin,
1645                   scissor_new.ymin,
1646                   BLI_rcti_size_x(&scissor_new),
1647                   BLI_rcti_size_y(&scissor_new));
1648         
1649         glColor4ubv(col);
1650         
1651         glEnable(GL_BLEND);
1652         glBegin(GL_POLYGON);
1653         for (a = 0; a < 16; a++)
1654                 glVertex2f(x + size * si[a], y + size * co[a]);
1655         glEnd();
1656         glDisable(GL_BLEND);
1657         
1658         glColor4ub(0, 0, 0, 150);
1659         
1660         glEnable(GL_BLEND);
1661         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1662         glBegin(GL_LINE_LOOP);
1663         for (a = 0; a < 16; a++)
1664                 glVertex2f(x + size * si[a], y + size * co[a]);
1665         glEnd();
1666         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1667         glDisable(GL_BLEND);
1668         glLineWidth(1.0f);
1669         
1670         /* restore scissortest */
1671         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
1672 }
1673
1674 /* ****************************************************** */
1675
1676
1677 static void ui_shadowbox(float minx, float miny, float maxx, float maxy, float shadsize, unsigned char alpha)
1678 {
1679         glEnable(GL_BLEND);
1680         glShadeModel(GL_SMOOTH);
1681         
1682         /* right quad */
1683         glBegin(GL_POLYGON);
1684         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1685         glVertex2f(maxx, miny);
1686         glVertex2f(maxx, maxy - 0.3f * shadsize);
1687         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1688         glVertex2f(maxx + shadsize, maxy - 0.75f * shadsize);
1689         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1690         glEnd();
1691         
1692         /* corner shape */
1693         glBegin(GL_POLYGON);
1694         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1695         glVertex2f(maxx, miny);
1696         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1697         glVertex2f(maxx + shadsize, miny);
1698         glVertex2f(maxx + 0.7f * shadsize, miny - 0.7f * shadsize);
1699         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1700         glEnd();
1701         
1702         /* bottom quad */
1703         glBegin(GL_POLYGON);
1704         glColor4ub(0, 0, 0, alpha);
1705         glVertex2f(minx + 0.3f * shadsize, miny);
1706         glVertex2f(maxx, miny);
1707         glColor4ub(0, 0, 0, 0);
1708         glVertex2f(maxx, miny - shadsize);
1709         glVertex2f(minx + 0.5f * shadsize, miny - shadsize);
1710         glEnd();
1711         
1712         glDisable(GL_BLEND);
1713         glShadeModel(GL_FLAT);
1714 }
1715
1716 void uiDrawBoxShadow(unsigned char alpha, float minx, float miny, float maxx, float maxy)
1717 {
1718         /* accumulated outline boxes to make shade not linear, is more pleasant */
1719         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 11.0, (20 * alpha) >> 8);
1720         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 7.0, (40 * alpha) >> 8);
1721         ui_shadowbox(minx, miny, maxx, maxy, 5.0, (80 * alpha) >> 8);
1722         
1723 }
1724
1725
1726 void ui_dropshadow(const rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int UNUSED(select))
1727 {
1728         int i;
1729         float rad;
1730         float a;
1731         float dalpha = alpha * 2.0f / 255.0f, calpha;
1732         
1733         glEnable(GL_BLEND);
1734         
1735         if (radius > (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f)
1736                 rad = (BLI_rctf_size_y(rct) - 10.0f) / 2.0f;
1737         else
1738                 rad = radius;
1739
1740         i = 12;
1741 #if 0
1742         if (select) {
1743                 a = i * aspect; /* same as below */
1744         }
1745         else
1746 #endif
1747         {
1748                 a = i * aspect;
1749         }
1750
1751         calpha = dalpha;
1752         for (; i--; a -= aspect) {
1753                 /* alpha ranges from 2 to 20 or so */
1754                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, calpha);
1755                 calpha += dalpha;
1756                 
1757                 uiDrawBox(GL_POLYGON, rct->xmin - a, rct->ymin - a, rct->xmax + a, rct->ymax - 10.0f + a, rad + a);
1758         }
1759         
1760         /* outline emphasis */
1761         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1762         glColor4ub(0, 0, 0, 100);
1763         uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin - 0.5f, rct->ymin - 0.5f, rct->xmax + 0.5f, rct->ymax + 0.5f, radius + 0.5f);
1764         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1765         
1766         glDisable(GL_BLEND);
1767 }
1768