Merged changes in the trunk up to revision 43404.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
33 #define DNA_SCENE_TYPES_H
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 // XXX, temp feature - campbell
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_vec_types.h"
45 #include "DNA_listBase.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_freestyle_types.h"
48
49 struct Object;
50 struct Brush;
51 struct World;
52 struct Scene;
53 struct Image;
54 struct Group;
55 struct Text;
56 struct bNodeTree;
57 struct AnimData;
58 struct Editing;
59 struct SceneStats;
60 struct bGPdata;
61 struct MovieClip;
62
63 /* ************************************************************* */
64 /* Scene Data */
65
66 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
67 typedef struct Base {
68         struct Base *next, *prev;
69         unsigned int lay, selcol;
70         int flag;
71         short sx, sy;
72         struct Object *object;
73 } Base;
74
75 /* ************************************************************* */
76 /* Output Format Data */
77
78 typedef struct AviCodecData {
79         void                    *lpFormat;  /* save format */
80         void                    *lpParms;   /* compressor options */
81         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
82         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
83
84         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
85         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
86         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
87         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
88         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
89         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
90         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
91         unsigned int    pad;
92
93         char                    avicodecname[128];
94 } AviCodecData;
95
96 typedef struct QuicktimeCodecData {
97         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
98         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
99         void                    *pad;       /* padding */
100
101         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
102         unsigned int    pad2;               /* padding */
103
104         char                    qtcodecname[128];
105 } QuicktimeCodecData;
106         
107 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
108         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
109         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
110         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
111
112         /* Settings not available in current QTKit API */
113         int     codec;
114         int     codecFlags;
115         int     colorDepth;
116         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
117         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     keyFrameRate;
120         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
121         
122         /* Audio Codec settings */
123         int audiocodecType;
124         int audioSampleRate;
125         short audioBitDepth;
126         short audioChannels;
127         int audioCodecFlags;
128         int audioBitRate;
129         int pad1;
130 } QuicktimeCodecSettings;
131
132 typedef struct FFMpegCodecData {
133         int type;
134         int codec;
135         int audio_codec;
136         int video_bitrate;
137         int audio_bitrate;
138         int audio_mixrate;
139         int audio_channels;
140         int audio_pad;
141         float audio_volume;
142         int gop_size;
143         int flags;
144
145         int rc_min_rate;
146         int rc_max_rate;
147         int rc_buffer_size;
148         int mux_packet_size;
149         int mux_rate;
150         IDProperty *properties;
151 } FFMpegCodecData;
152
153 /* ************************************************************* */
154 /* Audio */
155
156 typedef struct AudioData {
157         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
158         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
159         float speed_of_sound;
160         float doppler_factor;
161         int distance_model;
162         short flag;
163         short pad;
164         float volume;
165         float pad2;
166 } AudioData;
167
168 /* *************************************************************** */
169 /* Render Layers */
170
171 /* Render Layer */
172 typedef struct SceneRenderLayer {
173         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
174         
175         char name[64];  /* MAX_NAME */
176         
177         struct Material *mat_override;
178         struct Group *light_override;
179         
180         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
181         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
182         int layflag;
183         
184         int pad;
185         
186         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
187         int pass_xor;
188         
189         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
190         
191 } SceneRenderLayer;
192
193 /* srl->layflag */
194 #define SCE_LAY_SOLID   1
195 #define SCE_LAY_ZTRA    2
196 #define SCE_LAY_HALO    4
197 #define SCE_LAY_EDGE    8
198 #define SCE_LAY_SKY             16
199 #define SCE_LAY_STRAND  32
200 #define SCE_LAY_FRS             64
201         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
202
203 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
204 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
205 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
206 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
207 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
208
209 /* srl->passflag */
210 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
211 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
212 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
213 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
214 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
215 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
216 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
217 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
218 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
219 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
220 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
221 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
222 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
223 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
224 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
225 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
226 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
227 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
228 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
229
230 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
231
232 /* *************************************************************** */
233
234 /* Generic image format settings,
235  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
236  *
237  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
238  *  the imtype can still be used to select video formats.
239  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
240  */
241 typedef struct ImageFormatData {
242         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
243                        /* note, video types should only ever be set from this
244                         * structure when used from RenderData */
245         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
246                         * not a flag, only set 1 at a time */
247
248         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
249         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
250
251         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
252         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
253
254
255         /* --- format specific --- */
256
257         /* OpenEXR */
258         char  exr_codec;
259
260         /* Cineon */
261         char  cineon_flag;
262         short cineon_white, cineon_black;
263         float cineon_gamma;
264
265         /* Jpeg2000 */
266         char  jp2_flag;
267
268         char pad[7];
269
270 } ImageFormatData;
271
272
273 /* ImageFormatData.imtype */
274 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
275 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
276 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
277 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
278 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
279 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
280 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
281 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
282 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
283 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
284 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
285 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
286 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
287 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
288 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
289 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
290 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
291 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
292 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
293 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
294 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
295 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
296 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
297 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
298 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
299 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
300 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
301
302 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
303
304 /* ImageFormatData.flag */
305 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
306 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
307
308 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
309 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
310 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
311 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
312 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
313 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
314 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
315
316 /* ImageFormatData.planes */
317 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
318 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
319 #define R_IMF_PLANES_BW    8
320
321 /* ImageFormatData.exr_codec */
322 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
323 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
324 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
325 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
326 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
327
328 /* ImageFormatData.jp2_flag */
329 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
330 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
331 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
332
333 /* ImageFormatData.cineon_flag */
334 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
335
336 /* *************************************************************** */
337 /* Render Data */
338
339 typedef struct RenderData {
340         struct ImageFormatData im_format;
341         
342         struct AviCodecData *avicodecdata;
343         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
344         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
345         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
346
347         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
348         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
349         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
350
351         int images, framapto;
352         short flag, threads;
353
354         float framelen, blurfac;
355
356         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
357         float edgeR, edgeG, edgeB;
358
359
360         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
361         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
362         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
363         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
364         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
365
366
367         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
368
369         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
370         
371         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
372
373         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
374
375         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
376         /* from buttons: */
377         /**
378          * The desired number of pixels in the x direction
379          */
380         short xsch;
381         /**
382          * The desired number of pixels in the y direction
383          */
384         short ysch;
385         /**
386          * The number of part to use in the x direction
387          */
388         short xparts;
389         /**
390          * The number of part to use in the y direction
391          */
392         short yparts;
393
394         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
395         
396         /**
397          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
398          */
399         short displaymode;
400
401         /**
402          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
403          */
404         int scemode;
405
406         /**
407          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
408          */
409         int mode;
410
411         /**
412          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
413          */
414         int raytrace_options;
415         
416         /**
417          * Raytrace acceleration structure
418          */
419         short raytrace_structure;
420
421         short pad1;
422
423         /* octree resolution */
424         short ocres;
425         short pad4;
426         
427         /**
428          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
429          * blending for the background
430          */
431         short alphamode;
432
433         /**
434          * The number of samples to use per pixel.
435          */
436         short osa;
437
438         short frs_sec, edgeint;
439
440         
441         /* safety, border and display rect */
442         rctf safety, border;
443         rcti disprect;
444         
445         /* information on different layers to be rendered */
446         ListBase layers;
447         short actlay;
448         
449         /* number of mblur samples */
450         short mblur_samples;
451         
452         /**
453          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
454          */
455         float xasp, yasp;
456
457         float frs_sec_base;
458         
459         /**
460          * Value used to define filter size for all filter options  */
461         float gauss;
462         
463         
464         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
465         int color_mgt_flag;
466         
467         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
468         float postgamma, posthue, postsat;       
469         
470          /* Dither noise intensity */
471         float dither_intensity;
472         
473         /* Bake Render options */
474         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
475         short bake_normal_space, bake_quad_split;
476         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
477
478         /* path to render output */
479         char pic[240];
480
481         /* stamps flags. */
482         int stamp;
483         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
484
485         /* stamp info user data. */
486         char stamp_udata[160];
487
488         /* foreground/background color. */
489         float fg_stamp[4];
490         float bg_stamp[4];
491
492         /* sequencer options */
493         char seq_prev_type;
494         char seq_rend_type;
495         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
496         char pad5[5];
497
498         /* render simplify */
499         int simplify_flag;
500         short simplify_subsurf;
501         short simplify_shadowsamples;
502         float simplify_particles;
503         float simplify_aosss;
504
505         /* cineon */
506         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
507         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
508         
509         /* jpeg2000 */
510         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
511         int rpad3;
512
513         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
514         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
515         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
516         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
517         float pad2;
518         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
519
520         /* render engine */
521         char engine[32];
522 } RenderData;
523
524 /* *************************************************************** */
525 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
526
527 /* control render convert and shading engine */
528 typedef struct RenderProfile {
529         struct RenderProfile *next, *prev;
530         char name[32];
531         
532         short particle_perc;
533         short subsurf_max;
534         short shadbufsample_max;
535         short pad1;
536         
537         float ao_error, pad2;
538         
539 } RenderProfile;
540
541 /* *************************************************************** */
542 /* Game Engine - Dome */
543
544 typedef struct GameDome {
545         short res, mode;
546         short angle, tilt;
547         float resbuf, pad2;
548         struct Text *warptext;
549 } GameDome;
550
551 #define DOME_FISHEYE                    1
552 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
553 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
554 #define DOME_ENVMAP                             4
555 #define DOME_PANORAM_SPH                5
556 #define DOME_NUM_MODES                  6
557
558 /* *************************************************************** */
559 /* Game Engine */
560
561 typedef struct GameFraming {
562         float col[3];
563         char type, pad1, pad2, pad3;
564 } GameFraming;
565
566 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
567 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
568 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
569
570 typedef struct RecastData {
571         float cellsize;
572         float cellheight;
573         float agentmaxslope;
574         float agentmaxclimb;
575         float agentheight;
576         float agentradius;
577         float edgemaxlen;
578         float edgemaxerror;
579         float regionminsize;
580         float regionmergesize;
581         int vertsperpoly;
582         float detailsampledist;
583         float detailsamplemaxerror;
584         short pad1, pad2;
585 } RecastData;
586
587 typedef struct GameData {
588
589         /*  standalone player */
590         struct GameFraming framing;
591         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
592         short depth, attrib, rt1, rt2;
593         short aasamples, pad4[3];
594
595         /* stereo/dome mode */
596         struct GameDome dome;
597         short stereoflag, stereomode;
598         float eyeseparation;
599         RecastData recastData;
600
601
602         /* physics (it was in world)*/
603         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
604
605         /*
606          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
607          * outside the box are activity-culled. */
608         float activityBoxRadius;
609
610         /*
611          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
612          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
613         */
614         int flag;
615         short mode, matmode;
616         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
617         short physicsEngine;
618         short exitkey, pad;
619         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
620         short obstacleSimulation, pad1;
621         float levelHeight;
622 } GameData;
623
624 #define STEREO_NOSTEREO         1
625 #define STEREO_ENABLED          2
626 #define STEREO_DOME                     3
627
628 //#define STEREO_NOSTEREO                1
629 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
630 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
631 #define STEREO_INTERLACED        4
632 #define STEREO_ANAGLYPH         5
633 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
634 #define STEREO_VINTERLACE       7
635 //#define STEREO_DOME           8
636
637 /* physicsEngine */
638 #define WOPHY_NONE              0
639 #define WOPHY_ENJI              1
640 #define WOPHY_SUMO              2
641 #define WOPHY_DYNAMO    3
642 #define WOPHY_ODE               4
643 #define WOPHY_BULLET    5
644
645 /* obstacleSimulation */
646 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
647 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
648 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
649
650 /* GameData.flag */
651 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
652 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
653 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
654 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
655 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
656 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
657 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
658 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
659 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
660 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
661 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
662 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
663 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
664 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
665 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
666 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
667 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
668 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
669
670 /* GameData.playerflag */
671 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
672 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
673
674 /* GameData.matmode */
675 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
676 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
677 #define GAME_MAT_GLSL           2
678
679 /* *************************************************************** */
680 /* Markers */
681
682 typedef struct TimeMarker {
683         struct TimeMarker *next, *prev;
684         int frame;
685         char name[64];
686         unsigned int flag;
687         struct Object *camera;
688 } TimeMarker;
689
690 /* *************************************************************** */
691 /* Paint Mode/Tool Data */
692
693 /* Paint Tool Base */
694 typedef struct Paint {
695         struct Brush *brush;
696         
697         /* WM Paint cursor */
698         void *paint_cursor;
699         unsigned char paint_cursor_col[4];
700
701         int flags;
702 } Paint;
703
704 /* ------------------------------------------- */
705 /* Image Paint */
706
707 /* Texture/Image Editor */
708 typedef struct ImagePaintSettings {
709         Paint paint;
710
711         short flag, pad;
712         
713         /* for projection painting only */
714         short seam_bleed, normal_angle;
715         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
716
717         int pad1;
718
719         void *paintcursor;                      /* wm handle */
720 } ImagePaintSettings;
721
722 /* ------------------------------------------- */
723 /* Particle Edit */
724
725 /* Settings for a Particle Editing Brush */
726 typedef struct ParticleBrushData {
727         short size;                                             /* common setting */
728         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
729         int flag;
730         float strength;
731 } ParticleBrushData;
732
733 /* Particle Edit Mode Settings */
734 typedef struct ParticleEditSettings {
735         short flag;
736         short totrekey;
737         short totaddkey;
738         short brushtype;
739
740         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
741         void *paintcursor;                      /* runtime */
742
743         float emitterdist, rt;
744
745         int selectmode;
746         int edittype;
747
748         int draw_step, fade_frames;
749
750         struct Scene *scene;
751         struct Object *object;
752 } ParticleEditSettings;
753
754 /* ------------------------------------------- */
755 /* Sculpt */
756
757 /* Sculpt */
758 typedef struct Sculpt {
759         Paint paint;
760
761         /* For rotating around a pivot point */
762         //float pivot[3]; XXX not used?
763         int flags;
764
765         /* Control tablet input */
766         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
767         int radial_symm[3];
768
769         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
770
771         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
772         float last_x, last_y;
773         float last_angle;
774
775         int draw_anchored;
776         int   anchored_size;
777         float anchored_location[3];
778         float anchored_initial_mouse[2];
779
780         int draw_pressure;
781         float pressure_value;
782
783         float special_rotation;
784
785         int pad;
786 } Sculpt;
787
788 /* ------------------------------------------- */
789 /* Vertex Paint */
790
791 /* Vertex Paint */
792 typedef struct VPaint {
793         Paint paint;
794
795         short flag, pad;
796         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
797         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
798         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
799         
800         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
801 } VPaint;
802
803 /* VPaint flag */
804 #define VP_COLINDEX     1
805 #define VP_AREA         2  /* vertex paint only */
806
807 #define VP_NORMALS      8
808 #define VP_SPRAY        16
809 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
810 #define VP_ONLYVGROUP   128  /* weight paint only */
811
812 /* *************************************************************** */
813 /* Transform Orientations */
814
815 typedef struct TransformOrientation {
816         struct TransformOrientation *next, *prev;
817         char name[64];  /* MAX_NAME */
818         float mat[3][3];
819         int pad;
820 } TransformOrientation;
821
822 /* *************************************************************** */
823 /* Unified Paint Settings */
824
825 /* These settings can override the equivalent fields in the active
826    Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
827    values are used */
828 typedef struct UnifiedPaintSettings {
829         /* unified radius of brush in pixels */
830         int size;
831
832         /* unified radius of brush in Blender units */
833         float unprojected_radius;
834
835         /* unified strength of brush */
836         float alpha;
837
838         /* user preferences for sculpt and paint */
839         int flag;
840 } UnifiedPaintSettings;
841
842 typedef enum {
843         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1<<0),
844         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1<<1),
845
846         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
847            BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
848         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1<<2),
849         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1<<3),
850
851         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
852            BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
853         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1<<4)
854 } UnifiedPaintSettingsFlags;
855
856 /* *************************************************************** */
857 /* Tool Settings */
858
859 typedef struct ToolSettings {
860         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
861         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
862         Sculpt *sculpt;
863         
864         /* Vertex groups */
865         float vgroup_weight;
866
867         /* Subdivide Settings */
868         short cornertype;
869         short editbutflag;
870         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
871         float jointrilimit;
872         /* Editmode Tools */
873         float degr; 
874         short step;
875         short turn; 
876         
877         float extr_offs;        /* extrude offset */
878         float doublimit;        /* remove doubles limit */
879         float normalsize;       /* size of normals */
880         short automerge;
881
882         /* Selection Mode for Mesh */
883         short selectmode;
884
885         /* Primitive Settings */
886         /* UV Sphere */
887         short segments;
888         short rings;
889         
890         /* Cylinder - Tube - Circle */
891         short vertices;
892
893         /* UV Calculation */
894         short unwrapper;
895         float uvcalc_radius;
896         float uvcalc_cubesize;
897         float uvcalc_margin;
898         short uvcalc_mapdir;
899         short uvcalc_mapalign;
900         short uvcalc_flag;
901         short uv_flag, uv_selectmode;
902         short uv_pad;
903         
904         /* Grease Pencil */
905         short gpencil_flags;
906         
907         /* Auto-IK */
908         short autoik_chainlen;
909
910         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
911         struct ImagePaintSettings imapaint;
912
913         /* Particle Editing */
914         struct ParticleEditSettings particle;
915         
916         /* Transform Proportional Area of Effect */
917         float proportional_size;
918
919         /* Select Group Threshold */
920         float select_thresh;
921         
922         /* Graph Editor */
923         float clean_thresh;
924
925         /* Auto-Keying Mode */
926         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
927         
928         /* Multires */
929         char multires_subdiv_type;
930         char pad2[5];
931         
932         /* Skeleton generation */
933         short skgen_resolution;
934         float skgen_threshold_internal;
935         float skgen_threshold_external;
936         float skgen_length_ratio;
937         float skgen_length_limit;
938         float skgen_angle_limit;
939         float skgen_correlation_limit;
940         float skgen_symmetry_limit;
941         float skgen_retarget_angle_weight;
942         float skgen_retarget_length_weight;
943         float skgen_retarget_distance_weight;
944         short skgen_options;
945         char  skgen_postpro;
946         char  skgen_postpro_passes;
947         char  skgen_subdivisions[3];
948         char  skgen_multi_level;
949         
950         /* Skeleton Sketching */
951         struct Object *skgen_template;
952         char bone_sketching;
953         char bone_sketching_convert;
954         char skgen_subdivision_number;
955         char skgen_retarget_options;
956         char skgen_retarget_roll;
957         char skgen_side_string[8];
958         char skgen_num_string[8];
959         
960         /* Alt+RMB option */
961         char edge_mode;
962         char edge_mode_live_unwrap;
963
964         /* Transform */
965         char snap_mode;
966         short snap_flag, snap_target;
967         short proportional, prop_mode;
968         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
969         char pad[5];
970
971         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
972         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
973
974         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
975            unified_paint_settings field instead! */
976         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;
977         short pad1;
978         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
979         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
980         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
981
982         /* Unified Paint Settings */
983         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
984 } ToolSettings;
985
986 /* *************************************************************** */
987 /* Assorted Scene Data */
988
989 /* ------------------------------------------- */
990 /* Stats (show in Info header) */
991
992 typedef struct bStats {
993         /* scene totals for visible layers */
994         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
995         int totvert, totface;
996 } bStats;
997
998 /* ------------------------------------------- */
999 /* Unit Settings */
1000
1001 typedef struct UnitSettings {
1002         /* Display/Editing unit options for each scene */
1003         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1004         char system; /* imperial, metric etc */
1005         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
1006         short flag;
1007 } UnitSettings;
1008
1009 /* ------------------------------------------- */
1010 /* Global/Common Physics Settings */
1011
1012 typedef struct PhysicsSettings {
1013         float gravity[3];
1014         int flag, quick_cache_step, rt;
1015 } PhysicsSettings;
1016
1017 /* *************************************************************** */
1018 /* Scene ID-Block */
1019
1020 typedef struct Scene {
1021         ID id;
1022         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1023         
1024         struct Object *camera;
1025         struct World *world;
1026         
1027         struct Scene *set;
1028         
1029         ListBase base;
1030         struct Base *basact;            /* active base */
1031         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1032         
1033         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1034         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1035         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1036         
1037         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1038         int layact;             /* active layer */
1039         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1040         
1041         short flag;                                                             /* various settings */
1042         
1043         short use_nodes;
1044         
1045         struct bNodeTree *nodetree;     
1046         
1047         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1048         
1049         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1050         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1051
1052         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1053         /* no, is on the right place (ton) */
1054         struct RenderData r;
1055         struct AudioData audio;
1056         
1057         ListBase markers;
1058         ListBase transform_spaces;
1059         
1060         void *sound_scene;
1061         void *sound_scene_handle;
1062         void *sound_scrub_handle;
1063         void *speaker_handles;
1064         
1065         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1066         
1067         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
1068         struct  DagForest *theDag;
1069         short dagisvalid, dagflags;
1070         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1071
1072         short pad6;
1073         int pad5;
1074
1075         /* User-Defined KeyingSets */
1076         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1077         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1078         
1079         /* Game Settings */
1080         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1081         struct GameData gm;
1082
1083         /* Units */
1084         struct UnitSettings unit;
1085         
1086         /* Grease Pencil */
1087         struct bGPdata *gpd;
1088
1089         /* Physics simulation settings */
1090         struct PhysicsSettings physics_settings;
1091
1092         /* Movie Tracking */
1093         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1094
1095         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
1096         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1097 } Scene;
1098
1099
1100 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1101
1102 /* flag */
1103         /* use preview range */
1104 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1105
1106 /* mode (int now) */
1107 #define R_OSA                   0x0001
1108 #define R_SHADOW                0x0002
1109 #define R_GAMMA                 0x0004
1110 #define R_ORTHO                 0x0008
1111 #define R_ENVMAP                0x0010
1112 #define R_EDGE                  0x0020
1113 #define R_FIELDS                0x0040
1114 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1115 #define R_RADIO                 0x0100
1116 #define R_BORDER                0x0200
1117 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1118 #define R_CROP                  0x0800
1119 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1120 #define R_ODDFIELD              0x2000
1121 #define R_MBLUR                 0x4000
1122                 /* unified was here */
1123 #define R_RAYTRACE      0x10000
1124                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1125 #define R_GAUSS         0x20000
1126                 /* fbuf obsolete... */
1127 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1128                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1129 #define R_THREADS               0x80000
1130                 /* Use the same flag for autothreads */
1131 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1132
1133 #define R_SPEED                 0x100000
1134 #define R_SSS                   0x200000
1135 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1136 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1137 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1138 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
1139
1140 /* seq_flag */
1141 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1142 #define R_SEQ_GL_REND 2
1143
1144 /* displaymode */
1145
1146 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1147 #define R_OUTPUT_AREA   1
1148 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1149 #define R_OUTPUT_NONE   3
1150 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1151
1152 /* filtertype */
1153 #define R_FILTER_BOX    0
1154 #define R_FILTER_TENT   1
1155 #define R_FILTER_QUAD   2
1156 #define R_FILTER_CUBIC  3
1157 #define R_FILTER_CATROM 4
1158 #define R_FILTER_GAUSS  5
1159 #define R_FILTER_MITCH  6
1160 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1161
1162 /* raytrace structure */
1163 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1164 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1165 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1166 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1167 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1168 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1169
1170 /* raytrace_options */
1171 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1172 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1173
1174 /* scemode (int now) */
1175 #define R_DOSEQ                         0x0001
1176 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1177                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1178 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1179 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1180 #define R_EXTENSION                     0x0010
1181 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1182 #define R_DOCOMP                        0x0040
1183 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1184 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1185 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1186 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1187 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1188 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1189 #define R_NO_TEX                        0x2000
1190 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1191 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1192 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1193 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1194 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1195
1196 /* r->stamp */
1197 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1198 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1199 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1200 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1201 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1202 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1203 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1204 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1205 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1206 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1207 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1208 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1209 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1210                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1211                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1212
1213 /* alphamode */
1214 #define R_ADDSKY                0
1215 #define R_ALPHAPREMUL   1
1216 #define R_ALPHAKEY              2
1217
1218 /* color_mgt_flag */
1219 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)
1220 #define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)
1221
1222 /* subimtype, flag options for imtype */
1223 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1224 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1225 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1226 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1227 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1228
1229 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1230 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1231 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1232 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1233 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1234
1235 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1236 /* bake_flag: */
1237 #define R_BAKE_CLEAR            1
1238 #define R_BAKE_OSA                      2
1239 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1240 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1241 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1242 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1243
1244 /* bake_normal_space */
1245 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1246 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1247 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1248 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1249
1250 /* simplify_flag */
1251 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1252
1253 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1254
1255
1256 /* **************** SCENE ********************* */
1257
1258 /* for general use */
1259 #define MAXFRAME        300000
1260 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1261
1262 #define MINFRAME        0
1263 #define MINFRAMEF       0.0f
1264
1265 /* (minimum frame number for current-frame) */
1266 #define MINAFRAME       -300000
1267 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1268
1269 /* depricate this! */
1270 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1271         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1272         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1273         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1274 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1275         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1276         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1277         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1278         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1279 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1280         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1281         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1282         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1283         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1284 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1285         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1286         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1287         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1288 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1289         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1290         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0  )
1291 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1292         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1293         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0  )
1294
1295 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1296 #define LASTBASE                scene->base.last
1297 #define BASACT                  (scene->basact)
1298 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1299
1300 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1301 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1302
1303 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1304 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1305 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1306 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1307 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1308 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1309 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1310 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1311 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1312 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1313 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1314 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1315 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1316
1317 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1318 #define RAD_PHASE_FACES         2
1319
1320 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1321
1322 /* toolsettings->snap_flag */
1323 #define SCE_SNAP                                1
1324 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1325 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1326 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1327 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1328 /* toolsettings->snap_target */
1329 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1330 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1331 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1332 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1333 /* toolsettings->snap_mode */
1334 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1335 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1336 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1337 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1338 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1339
1340 /* toolsettings->selectmode */
1341 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1342 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1343 #define SCE_SELECT_FACE         4
1344
1345 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1346 #define SCE_SELECT_PATH         1
1347 #define SCE_SELECT_POINT        2
1348 #define SCE_SELECT_END          4
1349
1350 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1351 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1352
1353 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1354 #define PROP_SMOOTH            0
1355 #define PROP_SPHERE            1
1356 #define PROP_ROOT              2
1357 #define PROP_SHARP             3
1358 #define PROP_LIN               4
1359 #define PROP_CONST             5
1360 #define PROP_RANDOM            6
1361 #define PROP_MODE_MAX          7
1362
1363 /* toolsettings->proportional */
1364 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1365 #define PROP_EDIT_ON                    1
1366 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1367
1368 /* sce->flag */
1369 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1370 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1371 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1372 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1373
1374
1375         /* return flag next_object function */
1376 #define F_ERROR                 -1
1377 #define F_START                 0
1378 #define F_SCENE                 1
1379 #define F_DUPLI                 3
1380
1381 /* audio->flag */
1382 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1383 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1384 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1385 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1386
1387 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1388 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1389 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1390
1391 /* Paint.flags */
1392 typedef enum {
1393         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1394         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1395         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1396 } PaintFlags;
1397
1398 /* Sculpt.flags */
1399 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1400 typedef enum SculptFlags {
1401         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1402         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1403         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1404         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1405         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1406         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1407         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1408         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1409         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1410 } SculptFlags;
1411
1412 /* ImagePaintSettings.flag */
1413 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1414 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1415 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1416
1417 /* projection painting only */
1418 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1419 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1420 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1421 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1422 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1423 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1424 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1425
1426 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1427 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1428 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1429 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1430
1431 /* toolsettings->uv_flag */
1432 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1433 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1434
1435 /* toolsettings->uv_selectmode */
1436 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1437 #define UV_SELECT_EDGE          2
1438 #define UV_SELECT_FACE          4
1439 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1440
1441 /* toolsettings->edge_mode */
1442 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1443 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1444 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1445 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1446 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1447 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1448
1449 /* toolsettings->gpencil_flags */
1450 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1451
1452 /* toolsettings->particle flag */
1453 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1454 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1455 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1456 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1457 #define PE_DRAW_PART                    16
1458 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1459 #define PE_FADE_TIME                    128
1460 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1461
1462 /* toolsetting->particle brushtype */
1463 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1464 #define PE_BRUSH_COMB           0
1465 #define PE_BRUSH_CUT            1
1466 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1467 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1468 #define PE_BRUSH_ADD            4
1469 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1470 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1471
1472 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1473 #define PE_TOT_BRUSH            6
1474
1475 /* ParticleBrushData->flag */
1476 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1477
1478 /* tooksettings->particle edittype */
1479 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1480 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1481 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1482
1483 /* toolsettings->skgen_options */
1484 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1485 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1486 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1487 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1488 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1489 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1490 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1491 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1492 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1493 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1494 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1495 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1496 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1497 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1498 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1499
1500 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1501 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1502 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1503 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1504
1505 /* toolsettings->skgen_postpro */
1506 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1507 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1508 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1509
1510 /* toolsettings->bone_sketching */
1511 #define BONE_SKETCHING                  1
1512 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1513 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1514
1515 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1516 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1517 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1518 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1519 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1520
1521 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1522 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1523
1524 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1525 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1526 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1527 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1528
1529 /* physics_settings->flag */
1530 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1531
1532 /* UnitSettings */
1533
1534 /* UnitSettings->system */
1535 #define USER_UNIT_NONE                  0
1536 #define USER_UNIT_METRIC                1
1537 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1538 /* UnitSettings->flag */
1539 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1540 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1541
1542 #ifdef __cplusplus
1543 }
1544 #endif
1545
1546 #endif