more ui api changes.
[blender.git] / release / scripts / ui / space_logic.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21
22
23 class LOGIC_PT_properties(bpy.types.Panel):
24     bl_space_type = 'LOGIC_EDITOR'
25     bl_region_type = 'UI'
26     bl_label = "Properties"
27
28     def poll(self, context):
29         ob = context.active_object
30         return ob and ob.game
31
32     def draw(self, context):
33         layout = self.layout
34
35         ob = context.active_object
36         game = ob.game
37
38         layout.operator("object.game_property_new", text="Add Game Property")
39
40         for i, prop in enumerate(game.properties):
41
42             row = layout.row(align=True)
43             row.prop(prop, "name", text="")
44             row.prop(prop, "type", text="")
45             row.prop(prop, "value", text="", toggle=True) # we dont care about the type. rna will display correctly
46             row.prop(prop, "debug", text="", toggle=True, icon='ICON_INFO')
47             row.operator("object.game_property_remove", text="", icon='ICON_X').index = i
48
49 bpy.types.register(LOGIC_PT_properties)