ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_bevel.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_bevel(int samples = 4,
20                   float Radius = 0.05,
21                   normal NormalIn = N,
22                   output normal NormalOut = N)
23 {
24   /* Abuse texture call with special @bevel token. */
25   vector bevel_N = (normal)(color)texture("@bevel", samples, Radius);
26
27   /* Preserve input normal. */
28   NormalOut = normalize(NormalIn + (bevel_N - N));
29 }