ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_convert_from_vector.osl
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_convert_from_vector(vector value_vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
20                                 output string value_string = "",
21                                 output float value_float = 0.0,
22                                 output int value_int = 0,
23                                 output color value_color = color(0.0, 0.0, 0.0),
24                                 output point value_point = point(0.0, 0.0, 0.0),
25                                 output normal value_normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
26 {
27   value_float = (value_vector[0] + value_vector[1] + value_vector[2]) * (1.0 / 3.0);
28   value_int = (int)((value_normal[0] + value_normal[1] + value_normal[2]) * (1.0 / 3.0));
29   value_color = color(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
30   value_point = point(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
31   value_normal = normal(value_vector[0], value_vector[1], value_vector[2]);
32 }