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[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_glossy_bsdf.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_fresnel.h"
19
20 shader node_glossy_bsdf(color Color = 0.8,
21                         string distribution = "GGX",
22                         float Roughness = 0.2,
23                         normal Normal = N,
24                         output closure color BSDF = 0)
25 {
26   float roughness = Roughness * Roughness;
27
28   if (distribution == "sharp")
29     BSDF = Color * reflection(Normal);
30   else if (distribution == "beckmann")
31     BSDF = Color * microfacet_beckmann(Normal, roughness);
32   else if (distribution == "GGX")
33     BSDF = Color * microfacet_ggx(Normal, roughness);
34   else if (distribution == "Multiscatter GGX")
35     BSDF = Color * microfacet_multi_ggx(Normal, roughness, Color);
36   else
37     BSDF = Color * ashikhmin_shirley(Normal, vector(0, 0, 0), roughness, roughness);
38 }