ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_hair_bsdf.osl
1 /*
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14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
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19 #include "stdosl.h"
20
21 shader node_hair_bsdf(color Color = 0.8,
22                       string component = "reflection",
23                       float Offset = 0.0,
24                       float RoughnessU = 0.1,
25                       float RoughnessV = 1.0,
26                       normal Tangent = normal(0, 0, 0),
27                       output closure color BSDF = 0)
28 {
29   float roughnessh = clamp(RoughnessU, 0.001, 1.0);
30   float roughnessv = clamp(RoughnessV, 0.001, 1.0);
31   float offset = -Offset;
32
33   normal T;
34   float IsCurve = 0;
35   getattribute("geom:is_curve", IsCurve);
36
37   if (isconnected(Tangent)) {
38     T = Tangent;
39   }
40   else if (!IsCurve) {
41     T = normalize(dPdv);
42     offset = 0.0;
43   }
44   else {
45     T = normalize(dPdu);
46   }
47
48   if (backfacing() && IsCurve) {
49     BSDF = transparent();
50   }
51   else {
52     if (component == "reflection")
53       BSDF = Color * hair_reflection(Ng, roughnessh, roughnessv, T, offset);
54     else
55       BSDF = Color * hair_transmission(Ng, roughnessh, roughnessv, T, offset);
56   }
57 }