ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_object_info.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_object_info(output point Location = point(0.0, 0.0, 0.0),
20                         output float ObjectIndex = 0.0,
21                         output float MaterialIndex = 0.0,
22                         output float Random = 0.0)
23 {
24   getattribute("object:location", Location);
25   getattribute("object:index", ObjectIndex);
26   getattribute("material:index", MaterialIndex);
27   getattribute("object:random", Random);
28 }