ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_refraction_bsdf.osl
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_refraction_bsdf(color Color = 0.8,
20                             string distribution = "sharp",
21                             float Roughness = 0.2,
22                             float IOR = 1.45,
23                             normal Normal = N,
24                             output closure color BSDF = 0)
25 {
26   float f = max(IOR, 1e-5);
27   float eta = backfacing() ? 1.0 / f : f;
28   float roughness = Roughness * Roughness;
29
30   if (distribution == "sharp")
31     BSDF = Color * refraction(Normal, eta);
32   else if (distribution == "beckmann")
33     BSDF = Color * microfacet_beckmann_refraction(Normal, roughness, eta);
34   else if (distribution == "GGX")
35     BSDF = Color * microfacet_ggx_refraction(Normal, roughness, eta);
36 }