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[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_rgb_curves.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_ramp_util.h"
19
20 shader node_rgb_curves(color ramp[] = {0.0},
21                        float min_x = 0.0,
22                        float max_x = 1.0,
23
24                        color ColorIn = 0.0,
25                        float Fac = 0.0,
26                        output color ColorOut = 0.0)
27 {
28   color c = (ColorIn - color(min_x, min_x, min_x)) / (max_x - min_x);
29
30   color r = rgb_ramp_lookup(ramp, c[0], 1, 1);
31   color g = rgb_ramp_lookup(ramp, c[1], 1, 1);
32   color b = rgb_ramp_lookup(ramp, c[2], 1, 1);
33
34   ColorOut[0] = r[0];
35   ColorOut[1] = g[1];
36   ColorOut[2] = b[2];
37
38   ColorOut = mix(ColorIn, ColorOut, Fac);
39 }