ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_scatter_volume.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_scatter_volume(color Color = color(0.8, 0.8, 0.8),
20                            float Density = 1.0,
21                            float Anisotropy = 0.0,
22                            output closure color Volume = 0)
23 {
24   Volume = (Color * max(Density, 0.0)) * henyey_greenstein(Anisotropy);
25 }