ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_vector_transform.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_vector_transform(string type = "vector",
20                              string convert_from = "world",
21                              string convert_to = "object",
22                              vector VectorIn = vector(0.0, 0.0, 0.0),
23                              output vector VectorOut = vector(0.0, 0.0, 0.0))
24 {
25   if (type == "vector" || type == "normal") {
26     VectorOut = transform(convert_from, convert_to, VectorIn);
27     if (type == "normal")
28       VectorOut = normalize(VectorOut);
29   }
30   else if (type == "point") {
31     point Point = (point)VectorIn;
32     VectorOut = transform(convert_from, convert_to, Point);
33   }
34 }