ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_wave_texture.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_texture.h"
19
20 /* Wave */
21
22 float wave(point p, string type, string profile, float detail, float distortion, float dscale)
23 {
24   float n = 0.0;
25
26   if (type == "bands") {
27     n = (p[0] + p[1] + p[2]) * 10.0;
28   }
29   else if (type == "rings") {
30     n = length(p) * 20.0;
31   }
32
33   if (distortion != 0.0) {
34     n = n + (distortion * noise_turbulence(p * dscale, detail, 0));
35   }
36
37   if (profile == "sine") {
38     return 0.5 + 0.5 * sin(n);
39   }
40   else {
41     /* Saw profile */
42     n /= M_2PI;
43     n -= (int)n;
44     return (n < 0.0) ? n + 1.0 : n;
45   }
46 }
47
48 shader node_wave_texture(int use_mapping = 0,
49                          matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
50                          string type = "bands",
51                          string profile = "sine",
52                          float Scale = 5.0,
53                          float Distortion = 0.0,
54                          float Detail = 2.0,
55                          float DetailScale = 1.0,
56                          point Vector = P,
57                          output float Fac = 0.0,
58                          output color Color = 0.0)
59 {
60   point p = Vector;
61
62   if (use_mapping)
63     p = transform(mapping, p);
64
65   Fac = wave(p * Scale, type, profile, Detail, Distortion, DetailScale);
66   Color = Fac;
67 }