ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_camera.h
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15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 ccl_device void svm_node_camera(KernelGlobals *kg,
20                                 ShaderData *sd,
21                                 float *stack,
22                                 uint out_vector,
23                                 uint out_zdepth,
24                                 uint out_distance)
25 {
26   float distance;
27   float zdepth;
28   float3 vector;
29
30   Transform tfm = kernel_data.cam.worldtocamera;
31   vector = transform_point(&tfm, sd->P);
32   zdepth = vector.z;
33   distance = len(vector);
34
35   if (stack_valid(out_vector))
36     stack_store_float3(stack, out_vector, normalize(vector));
37
38   if (stack_valid(out_zdepth))
39     stack_store_float(stack, out_zdepth, zdepth);
40
41   if (stack_valid(out_distance))
42     stack_store_float(stack, out_distance, distance);
43 }
44
45 CCL_NAMESPACE_END