ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_math.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 /* Nodes */
20
21 ccl_device void svm_node_math(KernelGlobals *kg,
22                               ShaderData *sd,
23                               float *stack,
24                               uint itype,
25                               uint f1_offset,
26                               uint f2_offset,
27                               int *offset)
28 {
29   NodeMath type = (NodeMath)itype;
30   float f1 = stack_load_float(stack, f1_offset);
31   float f2 = stack_load_float(stack, f2_offset);
32   float f = svm_math(type, f1, f2);
33
34   uint4 node1 = read_node(kg, offset);
35
36   stack_store_float(stack, node1.y, f);
37 }
38
39 ccl_device void svm_node_vector_math(KernelGlobals *kg,
40                                      ShaderData *sd,
41                                      float *stack,
42                                      uint itype,
43                                      uint v1_offset,
44                                      uint v2_offset,
45                                      int *offset)
46 {
47   NodeVectorMath type = (NodeVectorMath)itype;
48   float3 v1 = stack_load_float3(stack, v1_offset);
49   float3 v2 = stack_load_float3(stack, v2_offset);
50   float f;
51   float3 v;
52
53   svm_vector_math(&f, &v, type, v1, v2);
54
55   uint4 node1 = read_node(kg, offset);
56
57   if (stack_valid(node1.y))
58     stack_store_float(stack, node1.y, f);
59   if (stack_valid(node1.z))
60     stack_store_float3(stack, node1.z, v);
61 }
62
63 CCL_NAMESPACE_END