ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_sepcomb_vector.h
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15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 /* Vector combine / separate, used for the RGB and XYZ nodes */
20
21 ccl_device void svm_node_combine_vector(
22     ShaderData *sd, float *stack, uint in_offset, uint vector_index, uint out_offset)
23 {
24   float vector = stack_load_float(stack, in_offset);
25
26   if (stack_valid(out_offset))
27     stack_store_float(stack, out_offset + vector_index, vector);
28 }
29
30 ccl_device void svm_node_separate_vector(
31     ShaderData *sd, float *stack, uint ivector_offset, uint vector_index, uint out_offset)
32 {
33   float3 vector = stack_load_float3(stack, ivector_offset);
34
35   if (stack_valid(out_offset)) {
36     if (vector_index == 0)
37       stack_store_float(stack, out_offset, vector.x);
38     else if (vector_index == 1)
39       stack_store_float(stack, out_offset, vector.y);
40     else
41       stack_store_float(stack, out_offset, vector.z);
42   }
43 }
44
45 CCL_NAMESPACE_END