ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / intern / opensubdiv / shader / gpu_shader_opensubdiv_geometry.glsl
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2014 Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 struct VertexData {
21   vec4 position;
22   vec3 normal;
23   vec2 uv;
24 };
25
26 layout(lines_adjacency) in;
27 #ifdef WIREFRAME
28 layout(line_strip, max_vertices = 8) out;
29 #else
30 layout(triangle_strip, max_vertices = 4) out;
31 #endif
32
33 uniform mat4 modelViewMatrix;
34 uniform mat4 projectionMatrix;
35 uniform int PrimitiveIdBase;
36 uniform int osd_fvar_count;
37 uniform int osd_active_uv_offset;
38
39 in block
40 {
41   VertexData v;
42 }
43 inpt[];
44
45 #define INTERP_FACE_VARYING_2(result, fvarOffset, tessCoord) \
46   { \
47     vec2 v[4]; \
48     int primOffset = (gl_PrimitiveID + PrimitiveIdBase) * 4; \
49     for (int i = 0; i < 4; ++i) { \
50       int index = (primOffset + i) * osd_fvar_count + fvarOffset; \
51       v[i] = vec2(texelFetch(FVarDataBuffer, index).s, texelFetch(FVarDataBuffer, index + 1).s); \
52     } \
53     result = mix(mix(v[0], v[1], tessCoord.s), mix(v[3], v[2], tessCoord.s), tessCoord.t); \
54   }
55
56 uniform samplerBuffer FVarDataBuffer;
57 uniform isamplerBuffer FVarDataOffsetBuffer;
58
59 out block
60 {
61   VertexData v;
62 }
63 outpt;
64
65 #ifdef FLAT_SHADING
66 void emit(int index, vec3 normal)
67 {
68   outpt.v.position = inpt[index].v.position;
69   outpt.v.normal = normal;
70
71   /* TODO(sergey): Only uniform subdivisions atm. */
72   vec2 quadst[4] = vec2[](vec2(0, 0), vec2(1, 0), vec2(1, 1), vec2(0, 1));
73   vec2 st = quadst[index];
74
75   INTERP_FACE_VARYING_2(outpt.v.uv, osd_active_uv_offset, st);
76
77   gl_Position = projectionMatrix * inpt[index].v.position;
78   EmitVertex();
79 }
80
81 #  ifdef WIREFRAME
82 void emit_edge(int v0, int v1, vec3 normal)
83 {
84   emit(v0, normal);
85   emit(v1, normal);
86 }
87 #  endif
88
89 #else
90 void emit(int index)
91 {
92   outpt.v.position = inpt[index].v.position;
93   outpt.v.normal = inpt[index].v.normal;
94
95   /* TODO(sergey): Only uniform subdivisions atm. */
96   vec2 quadst[4] = vec2[](vec2(0, 0), vec2(1, 0), vec2(1, 1), vec2(0, 1));
97   vec2 st = quadst[index];
98
99   INTERP_FACE_VARYING_2(outpt.v.uv, osd_active_uv_offset, st);
100
101   gl_Position = projectionMatrix * inpt[index].v.position;
102   EmitVertex();
103 }
104
105 #  ifdef WIREFRAME
106 void emit_edge(int v0, int v1)
107 {
108   emit(v0);
109   emit(v1);
110 }
111 #  endif
112
113 #endif
114
115 void main()
116 {
117   gl_PrimitiveID = gl_PrimitiveIDIn;
118
119 #ifdef FLAT_SHADING
120   vec3 A = (inpt[0].v.position - inpt[1].v.position).xyz;
121   vec3 B = (inpt[3].v.position - inpt[1].v.position).xyz;
122   vec3 flat_normal = normalize(cross(B, A));
123 #  ifndef WIREFRAME
124   emit(0, flat_normal);
125   emit(1, flat_normal);
126   emit(3, flat_normal);
127   emit(2, flat_normal);
128 #  else
129   emit_edge(0, 1, flat_normal);
130   emit_edge(1, 2, flat_normal);
131   emit_edge(2, 3, flat_normal);
132   emit_edge(3, 0, flat_normal);
133 #  endif
134 #else
135 #  ifndef WIREFRAME
136   emit(0);
137   emit(1);
138   emit(3);
139   emit(2);
140 #  else
141   emit_edge(0, 1);
142   emit_edge(1, 2);
143   emit_edge(2, 3);
144   emit_edge(3, 0);
145 #  endif
146 #endif
147
148   EndPrimitive();
149 }