ClangFormat: apply to source, most of intern
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_subdiv_mesh.h
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  *
16  * The Original Code is Copyright (C) 2018 by Blender Foundation.
17  * All rights reserved.
18  */
19
20 /** \file
21  * \ingroup bke
22  */
23
24 #ifndef __BKE_SUBDIV_MESH_H__
25 #define __BKE_SUBDIV_MESH_H__
26
27 #include "BLI_sys_types.h"
28
29 struct Mesh;
30 struct Subdiv;
31
32 typedef struct SubdivToMeshSettings {
33   /* Resolution at which regular ptex (created for quad polygon) are being
34    * evaluated. This defines how many vertices final mesh will have: every
35    * regular ptex has resolution^2 vertices. Special (irregular, or ptex
36    * created for a corner of non-quad polygon) will have resolution of
37    * `resolution - 1`.
38    */
39   int resolution;
40   /* When true, only edges emitted from coarse ones will be displayed. */
41   bool use_optimal_display;
42 } SubdivToMeshSettings;
43
44 /* Create real hi-res mesh from subdivision, all geometry is "real". */
45 struct Mesh *BKE_subdiv_to_mesh(struct Subdiv *subdiv,
46                                 const SubdivToMeshSettings *settings,
47                                 const struct Mesh *coarse_mesh);
48
49 #endif /* __BKE_SUBDIV)MESH_H__ */