Draw Manager: Add center-color for linked/multiuser objects
[blender.git] / source / blender / draw / intern / draw_common.h
1 /*
2  * Copyright 2016, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Blender Institute
19  *
20  */
21
22 /** \file draw_common.h
23  *  \ingroup draw
24  */
25
26 #ifndef __DRAW_COMMON__
27 #define __DRAW_COMMON__
28
29 struct DRWPass;
30 struct DRWShadingGroup;
31 struct Batch;
32 struct Object;
33 struct SceneLayer;
34
35 /* Used as ubo but colors can be directly
36  * referenced as well */
37 /* Keep in sync with globalsBlock in shaders */
38 typedef struct GlobalsUboStorage {
39         /* UBOs data needs to be 16 byte aligned (size of vec4) */
40         float colorWire[4];
41         float colorWireEdit[4];
42         float colorActive[4];
43         float colorSelect[4];
44         float colorTransform[4];
45         float colorGroupActive[4];
46         float colorGroupSelect[4];
47         float colorGroup[4];
48         float colorLibrarySelect[4];
49         float colorLibrary[4];
50         float colorLamp[4];
51         float colorSpeaker[4];
52         float colorCamera[4];
53         float colorEmpty[4];
54         float colorVertex[4];
55         float colorVertexSelect[4];
56         float colorEditMeshActive[4];
57         float colorEdgeSelect[4];
58         float colorEdgeSeam[4];
59         float colorEdgeSharp[4];
60         float colorEdgeCrease[4];
61         float colorEdgeBWeight[4];
62         float colorEdgeFaceSelect[4];
63         float colorFace[4];
64         float colorFaceSelect[4];
65         float colorNormal[4];
66         float colorVNormal[4];
67         float colorLNormal[4];
68         float colorFaceDot[4];
69
70         float colorDeselect[4];
71         float colorOutline[4];
72         float colorLampNoAlpha[4];
73
74         float colorBackground[4];
75
76         float colorGrid[4];
77         float colorGridEmphasise[4];
78         float colorGridAxisX[4];
79         float colorGridAxisY[4];
80         float colorGridAxisZ[4];
81
82         /* Pack individual float at the end of the buffer to avoid alignement errors */
83         float sizeLampCenter, sizeLampCircle, sizeLampCircleShadow;
84         float sizeVertex, sizeEdge, sizeEdgeFix, sizeFaceDot;
85         float gridDistance, gridResolution, gridSubdivisions, gridScale;
86 } GlobalsUboStorage;
87 /* Keep in sync with globalsBlock in shaders */
88
89 void DRW_globals_update(void);
90
91 struct DRWShadingGroup *shgroup_dynlines_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
92 struct DRWShadingGroup *shgroup_dynpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4], float *size);
93 struct DRWShadingGroup *shgroup_groundlines_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
94 struct DRWShadingGroup *shgroup_groundpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, float color[4]);
95 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screenspace(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom, float *size);
96 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_objspace_solid(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom, float (*obmat)[4]);
97 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_objspace_wire(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom, float (*obmat)[4]);
98 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screen_aligned(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom);
99 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_axis_names(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom);
100 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_scaled(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom);
101 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom);
102 struct DRWShadingGroup *shgroup_camera_instance(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom);
103 struct DRWShadingGroup *shgroup_distance_lines_instance(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom);
104 struct DRWShadingGroup *shgroup_spot_instance(struct DRWPass *pass, struct Batch *geom);
105
106 int DRW_object_wire_theme_get(struct Object *ob, struct SceneLayer *sl, float **color);
107 float *DRW_color_background_blend_get(int theme_id);
108
109 /* draw_armature.c */
110 void DRW_shgroup_armature_object(
111     struct Object *ob, struct SceneLayer *sl, struct DRWPass *pass_bone_solid,
112     struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
113
114 void DRW_shgroup_armature_pose(
115     struct Object *ob, struct DRWPass *pass_bone_solid,
116     struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
117
118 void DRW_shgroup_armature_edit(
119     struct Object *ob, struct DRWPass *pass_bone_solid,
120     struct DRWPass *pass_bone_wire, struct DRWShadingGroup *shgrp_relationship_lines);
121
122 #endif /* __DRAW_COMMON__ */