Cycles: Remove few function arguments needed only for the split kernel
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_film.h
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15  */
16
17 CCL_NAMESPACE_BEGIN
18
19 ccl_device float4 film_map(KernelGlobals *kg, float4 irradiance, float scale)
20 {
21         float exposure = kernel_data.film.exposure;
22         float4 result = irradiance*scale;
23
24         /* conversion to srgb */
25         result.x = color_scene_linear_to_srgb(result.x*exposure);
26         result.y = color_scene_linear_to_srgb(result.y*exposure);
27         result.z = color_scene_linear_to_srgb(result.z*exposure);
28
29         /* clamp since alpha might be > 1.0 due to russian roulette */
30         result.w = saturate(result.w);
31
32         return result;
33 }
34
35 ccl_device uchar4 film_float_to_byte(float4 color)
36 {
37         uchar4 result;
38
39         /* simple float to byte conversion */
40         result.x = (uchar)(saturate(color.x)*255.0f);
41         result.y = (uchar)(saturate(color.y)*255.0f);
42         result.z = (uchar)(saturate(color.z)*255.0f);
43         result.w = (uchar)(saturate(color.w)*255.0f);
44
45         return result;
46 }
47
48 ccl_device void kernel_film_convert_to_byte(KernelGlobals *kg,
49         ccl_global uchar4 *rgba, ccl_global float *buffer,
50         float sample_scale, int x, int y, int offset, int stride)
51 {
52         /* buffer offset */
53         int index = offset + x + y*stride;
54
55         rgba += index;
56         buffer += index*kernel_data.film.pass_stride;
57
58         /* map colors */
59         float4 irradiance = *((ccl_global float4*)buffer);
60         float4 float_result = film_map(kg, irradiance, sample_scale);
61         uchar4 byte_result = film_float_to_byte(float_result);
62
63         *rgba = byte_result;
64 }
65
66 ccl_device void kernel_film_convert_to_half_float(KernelGlobals *kg,
67         ccl_global uchar4 *rgba, ccl_global float *buffer,
68         float sample_scale, int x, int y, int offset, int stride)
69 {
70         /* buffer offset */
71         int index = offset + x + y*stride;
72
73         ccl_global float4 *in = (ccl_global float4*)(buffer + index*kernel_data.film.pass_stride);
74         ccl_global half *out = (ccl_global half*)rgba + index*4;
75
76         float exposure = kernel_data.film.exposure;
77
78         float4 rgba_in = *in;
79
80         if(exposure != 1.0f) {
81                 rgba_in.x *= exposure;
82                 rgba_in.y *= exposure;
83                 rgba_in.z *= exposure;
84         }
85
86         float4_store_half(out, rgba_in, sample_scale);
87 }
88
89 CCL_NAMESPACE_END
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