Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / blender_copybuffer.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file \ingroup bke
18  *
19  * Used for copy/paste operator, (using a temporary file).
20  */
21
22 #include <stdlib.h>
23
24 #include "MEM_guardedalloc.h"
25
26 #include "DNA_userdef_types.h"
27 #include "DNA_scene_types.h"
28 #include "DNA_screen_types.h"
29 #include "DNA_view3d_types.h"
30 #include "DNA_windowmanager_types.h"
31
32 #include "BLI_blenlib.h"
33 #include "BLI_utildefines.h"
34
35 #include "IMB_imbuf.h"
36 #include "IMB_moviecache.h"
37
38 #include "BKE_blender_copybuffer.h"  /* own include */
39 #include "BKE_blendfile.h"
40 #include "BKE_context.h"
41 #include "BKE_global.h"
42 #include "BKE_layer.h"
43 #include "BKE_library.h"
44 #include "BKE_main.h"
45 #include "BKE_scene.h"
46
47 #include "DEG_depsgraph.h"
48 #include "DEG_depsgraph_build.h"
49
50 #include "BLO_readfile.h"
51 #include "BLO_writefile.h"
52
53 #include "IMB_colormanagement.h"
54
55
56 /* -------------------------------------------------------------------- */
57 /** \name Copy/Paste `.blend`, partial saves.
58  * \{ */
59
60 void BKE_copybuffer_begin(Main *bmain_src)
61 {
62         BKE_blendfile_write_partial_begin(bmain_src);
63 }
64
65 void BKE_copybuffer_tag_ID(ID *id)
66 {
67         BKE_blendfile_write_partial_tag_ID(id, true);
68 }
69
70 /**
71  * \return Success.
72  */
73 bool BKE_copybuffer_save(Main *bmain_src, const char *filename, ReportList *reports)
74 {
75         const int write_flags = G_FILE_RELATIVE_REMAP;
76
77         bool retval = BKE_blendfile_write_partial(bmain_src, filename, write_flags, reports);
78
79         BKE_blendfile_write_partial_end(bmain_src);
80
81         return retval;
82 }
83
84 bool BKE_copybuffer_read(Main *bmain_dst, const char *libname, ReportList *reports)
85 {
86         BlendHandle *bh = BLO_blendhandle_from_file(libname, reports);
87         if (bh == NULL) {
88                 /* Error reports will have been made by BLO_blendhandle_from_file(). */
89                 return false;
90         }
91         /* Here appending/linking starts. */
92         Main *mainl = BLO_library_link_begin(bmain_dst, &bh, libname);
93         BLO_library_link_copypaste(mainl, bh);
94         BLO_library_link_end(mainl, &bh, 0, NULL, NULL, NULL, NULL);
95         /* Mark all library linked objects to be updated. */
96         BKE_main_lib_objects_recalc_all(bmain_dst);
97         IMB_colormanagement_check_file_config(bmain_dst);
98         /* Append, rather than linking. */
99         Library *lib = BLI_findstring(&bmain_dst->library, libname, offsetof(Library, filepath));
100         BKE_library_make_local(bmain_dst, lib, NULL, true, false);
101         /* Important we unset, otherwise these object wont
102          * link into other scenes from this blend file.
103          */
104         BKE_main_id_tag_all(bmain_dst, LIB_TAG_PRE_EXISTING, false);
105         BLO_blendhandle_close(bh);
106         return true;
107 }
108
109 /**
110  * \return Success.
111  */
112 bool BKE_copybuffer_paste(bContext *C, const char *libname, const short flag, ReportList *reports)
113 {
114         Main *bmain = CTX_data_main(C);
115         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
116         ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
117         View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);  /* may be NULL. */
118         Main *mainl = NULL;
119         Library *lib;
120         BlendHandle *bh;
121
122         bh = BLO_blendhandle_from_file(libname, reports);
123
124         if (bh == NULL) {
125                 /* error reports will have been made by BLO_blendhandle_from_file() */
126                 return false;
127         }
128
129         BKE_view_layer_base_deselect_all(view_layer);
130
131         /* tag everything, all untagged data can be made local
132          * its also generally useful to know what is new
133          *
134          * take extra care BKE_main_id_flag_all(bmain, LIB_TAG_PRE_EXISTING, false) is called after! */
135         BKE_main_id_tag_all(bmain, LIB_TAG_PRE_EXISTING, true);
136
137         /* here appending/linking starts */
138         mainl = BLO_library_link_begin(bmain, &bh, libname);
139
140         BLO_library_link_copypaste(mainl, bh);
141
142         BLO_library_link_end(mainl, &bh, flag, bmain, scene, view_layer, v3d);
143
144         /* mark all library linked objects to be updated */
145         BKE_main_lib_objects_recalc_all(bmain);
146         IMB_colormanagement_check_file_config(bmain);
147
148         /* append, rather than linking */
149         lib = BLI_findstring(&bmain->library, libname, offsetof(Library, filepath));
150         BKE_library_make_local(bmain, lib, NULL, true, false);
151
152         /* important we unset, otherwise these object wont
153          * link into other scenes from this blend file */
154         BKE_main_id_tag_all(bmain, LIB_TAG_PRE_EXISTING, false);
155
156         /* recreate dependency graph to include new objects */
157         DEG_relations_tag_update(bmain);
158
159         /* Tag update the scene to flush base collection settings, since the new object is added to a
160          * new (active) collection, not its original collection, thus need recalculation. */
161         DEG_id_tag_update(&scene->id, 0);
162
163         BLO_blendhandle_close(bh);
164         /* remove library... */
165
166         return true;
167 }
168
169 /** \} */