- added Mesh->derived and Mesh->decimated DerivedMesh pointers
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_subsurf.h
1 /* $Id$ 
2  *
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef BKE_SUBSURF_H
32 #define BKE_SUBSURF_H
33
34 struct Mesh;
35 struct Object;
36 struct DispListMesh;
37 struct DerivedMesh;
38 struct EditMesh;
39
40 struct DerivedMesh *subsurf_make_derived_from_editmesh(struct EditMesh *em, int subdivLevels, int flags, short type);
41 struct DerivedMesh *subsurf_make_derived_from_mesh(struct Mesh *me, int subdivLevels, int flags);
42
43 #ifdef USE_CCGSUBSURFLIB
44 struct DispListMesh *subsurf_ccg_make_dispListMesh_from_editmesh(struct EditMesh *em, int subdivLevels, int flags);
45 struct DispListMesh *subsurf_ccg_make_dispListMesh_from_mesh(struct Mesh *me, int subdivLevels, int flags);
46 #endif
47
48 void subsurf_calculate_limit_positions(Mesh *me, float (*positions_r)[3]);
49
50 #endif
51