Fix for bug #18900: game engine lights in non-glsl mode did move
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_LightObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef __RAS_LIGHTOBJECT_H
30 #define __RAS_LIGHTOBJECT_H
31
32 #include "MT_CmMatrix4x4.h"
33
34 struct RAS_LightObject
35 {
36         enum LightType{
37                 LIGHT_SPOT,
38                 LIGHT_SUN,
39                 LIGHT_NORMAL
40         };
41         bool    m_modified;
42         int             m_layer;
43         void    *m_scene;
44         void    *m_light;
45         
46         float   m_energy;
47         float   m_distance;
48         
49         float   m_red;
50         float   m_green;
51         float   m_blue;
52
53         float   m_att1;
54         float   m_att2;
55         float   m_spotsize;
56         float   m_spotblend;
57
58         LightType       m_type;
59         
60         bool    m_nodiffuse;
61         bool    m_nospecular;
62 };
63
64 #endif //__RAS_LIGHTOBJECT_H
65