Merging r59182 through r59257 from trunk into soc-2013-depsgraph_mt
[blender.git] / intern / cycles / kernel / closure / bsdf_oren_nayar.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 #ifndef __BSDF_OREN_NAYAR_H__
18 #define __BSDF_OREN_NAYAR_H__
19
20 CCL_NAMESPACE_BEGIN
21
22 __device float3 bsdf_oren_nayar_get_intensity(const ShaderClosure *sc, float3 n, float3 v, float3 l)
23 {
24         float nl = max(dot(n, l), 0.0f);
25         float nv = max(dot(n, v), 0.0f);
26         float t = dot(l, v) - nl * nv;
27
28         if (t > 0.0f)
29                 t /= max(nl, nv) + FLT_MIN;
30         float is = nl * (sc->data0 + sc->data1 * t);
31         return make_float3(is, is, is);
32 }
33
34 __device int bsdf_oren_nayar_setup(ShaderClosure *sc)
35 {
36         float sigma = sc->data0;
37
38         sc->type = CLOSURE_BSDF_OREN_NAYAR_ID;
39
40         sigma = clamp(sigma, 0.0f, 1.0f);
41
42         float div = 1.0f / (M_PI_F + ((3.0f * M_PI_F - 4.0f) / 6.0f) * sigma);
43
44         sc->data0 = 1.0f * div;
45         sc->data1 = sigma * div;
46
47         return SD_BSDF | SD_BSDF_HAS_EVAL;
48 }
49
50 __device void bsdf_oren_nayar_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
51 {
52 }
53
54 __device float3 bsdf_oren_nayar_eval_reflect(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
55 {
56         if (dot(sc->N, omega_in) > 0.0f) {
57                 *pdf = 0.5f * M_1_PI_F;
58                 return bsdf_oren_nayar_get_intensity(sc, sc->N, I, omega_in);
59         }
60         else {
61                 *pdf = 0.0f;
62                 return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
63         }
64 }
65
66 __device float3 bsdf_oren_nayar_eval_transmit(const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
67 {
68         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
69 }
70
71 __device int bsdf_oren_nayar_sample(const ShaderClosure *sc, float3 Ng, float3 I, float3 dIdx, float3 dIdy, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
72 {
73         sample_uniform_hemisphere(sc->N, randu, randv, omega_in, pdf);
74
75         if (dot(Ng, *omega_in) > 0.0f) {
76                 *eval = bsdf_oren_nayar_get_intensity(sc, sc->N, I, *omega_in);
77
78 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
79                 // TODO: find a better approximation for the bounce
80                 *domega_in_dx = (2.0f * dot(sc->N, dIdx)) * sc->N - dIdx;
81                 *domega_in_dy = (2.0f * dot(sc->N, dIdy)) * sc->N - dIdy;
82 #endif
83         }
84         else {
85                 *pdf = 0.0f;
86                 *eval = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
87         }
88
89         return LABEL_REFLECT | LABEL_DIFFUSE;
90 }
91
92
93 CCL_NAMESPACE_END
94
95 #endif /* __BSDF_OREN_NAYAR_H__ */