Cycles Volume Render: support for rendering of homogeneous volume with absorption.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License
15  */
16
17 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
18 #define __KERNEL_TYPES_H__
19
20 #include "kernel_math.h"
21 #include "svm/svm_types.h"
22
23 #ifndef __KERNEL_GPU__
24 #define __KERNEL_CPU__
25 #endif
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 /* constants */
30 #define OBJECT_SIZE             11
31 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
32 #define LIGHT_SIZE                      4
33 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
34 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
35 #define PARTICLE_SIZE           5
36 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
37
38 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
39 #define BSSRDF_MAX_HITS                         4
40
41 #define BB_DRAPPER                              800.0f
42 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0f
43 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5f
44 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0f
45 #define BB_TABLE_SPACING                2.0f
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 #define SHADER_NO_ID                    -1
50
51 /* device capabilities */
52 #ifdef __KERNEL_CPU__
53 #define __KERNEL_SHADING__
54 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
55 #define __BRANCHED_PATH__
56 #ifdef WITH_OSL
57 #define __OSL__
58 #endif
59 #define __SUBSURFACE__
60 #define __CMJ__
61 #define __VOLUME__
62 #endif
63
64 #ifdef __KERNEL_CUDA__
65 #define __KERNEL_SHADING__
66 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
67 #define __BRANCHED_PATH__
68 //#define __VOLUME__
69 #endif
70
71 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
72
73 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
74
75 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
76 #define __KERNEL_SHADING__
77 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
78 #endif
79
80 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
81 #define __KERNEL_SHADING__
82 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
83 #endif
84
85 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
86 #define __SVM__
87 #define __EMISSION__
88 #define __IMAGE_TEXTURES__
89 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
90 #define __EXTRA_NODES__
91 #define __HOLDOUT__
92 #define __NORMAL_MAP__
93 //#define __BACKGROUND_MIS__
94 //#define __LAMP_MIS__
95 //#define __AO__
96 //#define __ANISOTROPIC__
97 //#define __CAMERA_MOTION__
98 //#define __OBJECT_MOTION__
99 //#define __HAIR__
100 //#define __MULTI_CLOSURE__
101 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
102 //#define __PASSES__
103 #endif
104
105 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
106 #define __KERNEL_SHADING__
107 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
108 #endif
109
110 #endif
111
112 /* kernel features */
113 #define __SOBOL__
114 #define __INSTANCING__
115 #define __DPDU__
116 #define __UV__
117 #define __BACKGROUND__
118 #define __CAUSTICS_TRICKS__
119 #define __VISIBILITY_FLAG__
120 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
121 #define __CAMERA_CLIPPING__
122 #define __INTERSECTION_REFINE__
123 #define __CLAMP_SAMPLE__
124
125 #ifdef __KERNEL_SHADING__
126 #define __SVM__
127 #define __EMISSION__
128 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
129 #define __IMAGE_TEXTURES__
130 #define __EXTRA_NODES__
131 #define __HOLDOUT__
132 #define __NORMAL_MAP__
133 #endif
134
135 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
136 #define __MULTI_CLOSURE__
137 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
138 #define __PASSES__
139 #define __BACKGROUND_MIS__
140 #define __LAMP_MIS__
141 #define __AO__
142 #define __ANISOTROPIC__
143 #define __CAMERA_MOTION__
144 #define __OBJECT_MOTION__
145 #define __HAIR__
146 #endif
147
148 /* Sanity check */
149
150 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
151 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
152 #endif
153
154 /* Shader Evaluation */
155
156 typedef enum ShaderEvalType {
157         SHADER_EVAL_DISPLACE,
158         SHADER_EVAL_BACKGROUND
159 } ShaderEvalType;
160
161 /* Path Tracing
162  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
163
164 enum PathTraceDimension {
165         PRNG_FILTER_U = 0,
166         PRNG_FILTER_V = 1,
167         PRNG_LENS_U = 2,
168         PRNG_LENS_V = 3,
169 #ifdef __CAMERA_MOTION__
170         PRNG_TIME = 4,
171         PRNG_UNUSED_0 = 5,
172         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
173         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
174         PRNG_BASE_NUM = 8,
175 #else
176         PRNG_BASE_NUM = 4,
177 #endif
178
179         PRNG_BSDF_U = 0,
180         PRNG_BSDF_V = 1,
181         PRNG_BSDF = 2,
182         PRNG_LIGHT = 3,
183         PRNG_LIGHT_U = 4,
184         PRNG_LIGHT_V = 5,
185         PRNG_LIGHT_F = 6,
186         PRNG_TERMINATE = 7,
187         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
188 };
189
190 enum SamplingPattern {
191         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
192         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
193 };
194
195 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
196  *
197  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
198  * layer visibility tests. */
199
200 enum PathRayFlag {
201         PATH_RAY_CAMERA = 1,
202         PATH_RAY_REFLECT = 2,
203         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
204         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
205         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
206         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
207         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
208         PATH_RAY_VOLUME_SCATTER = 128,
209
210         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
211         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
212         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
213
214         PATH_RAY_CURVE = 512, /* visibility flag to define curve segments*/
215
216         PATH_RAY_ALL_VISIBILITY = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
217
218         PATH_RAY_MIS_SKIP = 1024,
219         PATH_RAY_DIFFUSE_ANCESTOR = 2048,
220         PATH_RAY_GLOSSY_ANCESTOR = 4096,
221         PATH_RAY_BSSRDF_ANCESTOR = 8192,
222
223         /* this gives collisions with localview bits
224          * see: blender_util.h, grr - Campbell */
225         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
226 };
227
228 /* Closure Label */
229
230 typedef enum ClosureLabel {
231         LABEL_NONE = 0,
232         LABEL_TRANSMIT = 1,
233         LABEL_REFLECT = 2,
234         LABEL_DIFFUSE = 4,
235         LABEL_GLOSSY = 8,
236         LABEL_SINGULAR = 16,
237         LABEL_TRANSPARENT = 32,
238         LABEL_VOLUME_SCATTER = 64,
239 } ClosureLabel;
240
241 /* Render Passes */
242
243 typedef enum PassType {
244         PASS_NONE = 0,
245         PASS_COMBINED = 1,
246         PASS_DEPTH = 2,
247         PASS_NORMAL = 4,
248         PASS_UV = 8,
249         PASS_OBJECT_ID = 16,
250         PASS_MATERIAL_ID = 32,
251         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
252         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
253         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
254         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
255         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
256         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
257         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
258         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
259         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
260         PASS_EMISSION = 32768,
261         PASS_BACKGROUND = 65536,
262         PASS_AO = 131072,
263         PASS_SHADOW = 262144,
264         PASS_MOTION = 524288,
265         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
266         PASS_MIST = 2097152,
267         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = 4194304,
268         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = 8388608,
269         PASS_SUBSURFACE_COLOR = 16777216
270 } PassType;
271
272 #define PASS_ALL (~0)
273
274 #ifdef __PASSES__
275
276 typedef struct PathRadiance {
277         int use_light_pass;
278
279         float3 emission;
280         float3 background;
281         float3 ao;
282
283         float3 indirect;
284         float3 direct_throughput;
285         float3 direct_emission;
286
287         float3 color_diffuse;
288         float3 color_glossy;
289         float3 color_transmission;
290         float3 color_subsurface;
291
292         float3 direct_diffuse;
293         float3 direct_glossy;
294         float3 direct_transmission;
295         float3 direct_subsurface;
296
297         float3 indirect_diffuse;
298         float3 indirect_glossy;
299         float3 indirect_transmission;
300         float3 indirect_subsurface;
301
302         float3 path_diffuse;
303         float3 path_glossy;
304         float3 path_transmission;
305         float3 path_subsurface;
306
307         float4 shadow;
308         float mist;
309 } PathRadiance;
310
311 typedef struct BsdfEval {
312         int use_light_pass;
313
314         float3 diffuse;
315         float3 glossy;
316         float3 transmission;
317         float3 transparent;
318         float3 subsurface;
319 } BsdfEval;
320
321 #else
322
323 typedef float3 PathRadiance;
324 typedef float3 BsdfEval;
325
326 #endif
327
328 /* Shader Flag */
329
330 typedef enum ShaderFlag {
331         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
332         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
333         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
334         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
335         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
336         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
337         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
338         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
339         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
340
341         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
342 } ShaderFlag;
343
344 /* Light Type */
345
346 typedef enum LightType {
347         LIGHT_POINT,
348         LIGHT_DISTANT,
349         LIGHT_BACKGROUND,
350         LIGHT_AREA,
351         LIGHT_AO,
352         LIGHT_SPOT,
353         LIGHT_TRIANGLE,
354         LIGHT_STRAND
355 } LightType;
356
357 /* Camera Type */
358
359 enum CameraType {
360         CAMERA_PERSPECTIVE,
361         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
362         CAMERA_PANORAMA
363 };
364
365 /* Panorama Type */
366
367 enum PanoramaType {
368         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
369         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
370         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
371 };
372
373 /* Differential */
374
375 typedef struct differential3 {
376         float3 dx;
377         float3 dy;
378 } differential3;
379
380 typedef struct differential {
381         float dx;
382         float dy;
383 } differential;
384
385 /* Ray */
386
387 typedef struct Ray {
388         float3 P;               /* origin */
389         float3 D;               /* direction */
390         float t;                /* length of the ray */
391         float time;             /* time (for motion blur) */
392
393 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
394         differential3 dP;
395         differential3 dD;
396 #endif
397 } Ray;
398
399 /* Intersection */
400
401 typedef struct Intersection {
402         float t, u, v;
403         int prim;
404         int object;
405         int segment;
406 } Intersection;
407
408 /* Attributes */
409
410 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
411 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
412
413 typedef enum AttributeElement {
414         ATTR_ELEMENT_NONE,
415         ATTR_ELEMENT_VALUE,
416         ATTR_ELEMENT_FACE,
417         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
418         ATTR_ELEMENT_CORNER,
419         ATTR_ELEMENT_CURVE,
420         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
421 } AttributeElement;
422
423 typedef enum AttributeStandard {
424         ATTR_STD_NONE = 0,
425         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
426         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
427         ATTR_STD_UV,
428         ATTR_STD_UV_TANGENT,
429         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
430         ATTR_STD_GENERATED,
431         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
432         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
433         ATTR_STD_MOTION_PRE,
434         ATTR_STD_MOTION_POST,
435         ATTR_STD_PARTICLE,
436         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
437         ATTR_STD_PTEX_FACE_ID,
438         ATTR_STD_PTEX_UV,
439         ATTR_STD_NUM,
440
441         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
442 } AttributeStandard;
443
444 /* Closure data */
445
446 #define MAX_CLOSURE 64
447
448 typedef struct ShaderClosure {
449         ClosureType type;
450         float3 weight;
451
452 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
453         float sample_weight;
454 #endif
455
456         float data0;
457         float data1;
458
459         float3 N;
460 #if defined(__ANISOTROPIC__) || defined(__SUBSURFACE__) || defined(__HAIR__)
461         float3 T;
462 #endif
463
464 #ifdef __HAIR__
465         float offset;
466 #endif
467
468 #ifdef __OSL__
469         void *prim;
470 #endif
471 } ShaderClosure;
472
473 /* Shader Context
474  *
475  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
476
477 typedef enum ShaderContext {
478         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
479         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
480         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
481         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
482         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
483         SHADER_CONTEXT_VOLUME = 5,
484         SHADER_CONTEXT_NUM = 6
485 } ShaderContext;
486
487 /* Shader Data
488  *
489  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
490  * are in world space. */
491
492 enum ShaderDataFlag {
493         /* runtime flags */
494         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
495         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
496         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
497         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
498         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
499         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
500         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
501         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
502         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
503
504         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
505
506         /* shader flags */
507         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
508         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
509         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
510         SD_HAS_ONLY_VOLUME = 4096,                      /* has only volume shader, no surface */
511         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 8192,           /* has homogeneous volume */
512         SD_HAS_BSSRDF_BUMP = 16384,                     /* bssrdf normal uses bump */
513
514         /* object flags */
515         SD_HOLDOUT_MASK = 32768,                        /* holdout for camera rays */
516         SD_OBJECT_MOTION = 65536,                       /* has object motion blur */
517         SD_TRANSFORM_APPLIED = 131072           /* vertices have transform applied */
518 };
519
520 struct KernelGlobals;
521
522 typedef struct ShaderData {
523         /* position */
524         float3 P;
525         /* smooth normal for shading */
526         float3 N;
527         /* true geometric normal */
528         float3 Ng;
529         /* view/incoming direction */
530         float3 I;
531         /* shader id */
532         int shader;
533         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
534         int flag;
535
536         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
537         int prim;
538
539 #ifdef __HAIR__
540         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
541         int segment;
542         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
543         /*float curve_transparency; */
544         /*float curve_radius; */
545 #endif
546         /* parametric coordinates
547          * - barycentric weights for triangles */
548         float u, v;
549         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
550         int object;
551
552         /* motion blur sample time */
553         float time;
554         
555         /* length of the ray being shaded */
556         float ray_length;
557         
558         /* ray bounce depth */
559         int ray_depth;
560
561 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
562         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
563         differential3 dP;
564         /* differential of I */
565         differential3 dI;
566         /* differential of u, v */
567         differential du;
568         differential dv;
569 #endif
570 #ifdef __DPDU__
571         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
572          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
573         float3 dPdu, dPdv;
574 #endif
575
576 #ifdef __OBJECT_MOTION__
577         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
578          * re-interpolating them constantly for shading */
579         Transform ob_tfm;
580         Transform ob_itfm;
581 #endif
582
583 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
584         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
585         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
586         int num_closure;
587         float randb_closure;
588 #else
589         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
590         ShaderClosure closure;
591 #endif
592
593         /* ray start position, only set for backgrounds */
594         float3 ray_P;
595         differential3 ray_dP;
596
597 #ifdef __OSL__
598         struct KernelGlobals *osl_globals;
599 #endif
600 } ShaderData;
601
602 /* Constant Kernel Data
603  *
604  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
605  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
606  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
607
608 typedef struct KernelCamera {
609         /* type */
610         int type;
611
612         /* panorama */
613         int panorama_type;
614         float fisheye_fov;
615         float fisheye_lens;
616
617         /* matrices */
618         Transform cameratoworld;
619         Transform rastertocamera;
620
621         /* differentials */
622         float4 dx;
623         float4 dy;
624
625         /* depth of field */
626         float aperturesize;
627         float blades;
628         float bladesrotation;
629         float focaldistance;
630
631         /* motion blur */
632         float shuttertime;
633         int have_motion;
634
635         /* clipping */
636         float nearclip;
637         float cliplength;
638
639         /* sensor size */
640         float sensorwidth;
641         float sensorheight;
642
643         /* render size */
644         float width, height;
645         int resolution;
646         int pad1;
647         int pad2;
648         int pad3;
649
650         /* more matrices */
651         Transform screentoworld;
652         Transform rastertoworld;
653         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
654          * cross some limit in combination with motion 
655          * Transform ndctoworld; */
656         Transform worldtoscreen;
657         Transform worldtoraster;
658         Transform worldtondc;
659         Transform worldtocamera;
660
661         MotionTransform motion;
662 } KernelCamera;
663
664 typedef struct KernelFilm {
665         float exposure;
666         int pass_flag;
667         int pass_stride;
668         int use_light_pass;
669
670         int pass_combined;
671         int pass_depth;
672         int pass_normal;
673         int pass_motion;
674
675         int pass_motion_weight;
676         int pass_uv;
677         int pass_object_id;
678         int pass_material_id;
679
680         int pass_diffuse_color;
681         int pass_glossy_color;
682         int pass_transmission_color;
683         int pass_subsurface_color;
684         
685         int pass_diffuse_indirect;
686         int pass_glossy_indirect;
687         int pass_transmission_indirect;
688         int pass_subsurface_indirect;
689         
690         int pass_diffuse_direct;
691         int pass_glossy_direct;
692         int pass_transmission_direct;
693         int pass_subsurface_direct;
694         
695         int pass_emission;
696         int pass_background;
697         int pass_ao;
698         int pass_pad1;
699
700         int pass_shadow;
701         float pass_shadow_scale;
702         int filter_table_offset;
703         int pass_pad2;
704
705         int pass_mist;
706         float mist_start;
707         float mist_inv_depth;
708         float mist_falloff;
709 } KernelFilm;
710
711 typedef struct KernelBackground {
712         /* only shader index */
713         int surface_shader;
714         int volume_shader;
715         int transparent;
716         int pad;
717
718         /* ambient occlusion */
719         float ao_factor;
720         float ao_distance;
721         float ao_pad1, ao_pad2;
722 } KernelBackground;
723
724 typedef struct KernelIntegrator {
725         /* emission */
726         int use_direct_light;
727         int use_ambient_occlusion;
728         int num_distribution;
729         int num_all_lights;
730         float pdf_triangles;
731         float pdf_lights;
732         float inv_pdf_lights;
733         int pdf_background_res;
734
735         /* bounces */
736         int min_bounce;
737         int max_bounce;
738
739         int max_diffuse_bounce;
740         int max_glossy_bounce;
741         int max_transmission_bounce;
742
743         /* transparent */
744         int transparent_min_bounce;
745         int transparent_max_bounce;
746         int transparent_shadows;
747
748         /* caustics */
749         int no_caustics;
750         float filter_glossy;
751
752         /* seed */
753         int seed;
754
755         /* render layer */
756         int layer_flag;
757
758         /* clamp */
759         float sample_clamp;
760
761         /* branched path */
762         int branched;
763         int aa_samples;
764         int diffuse_samples;
765         int glossy_samples;
766         int transmission_samples;
767         int ao_samples;
768         int mesh_light_samples;
769         int subsurface_samples;
770         
771         /* mis */
772         int use_lamp_mis;
773
774         /* sampler */
775         int sampling_pattern;
776
777         /* volume render */
778         int use_volumes;
779 } KernelIntegrator;
780
781 typedef struct KernelBVH {
782         /* root node */
783         int root;
784         int attributes_map_stride;
785         int have_motion;
786         int have_curves;
787         int have_instancing;
788
789         int pad1, pad2, pad3;
790 } KernelBVH;
791
792 typedef enum CurveFlag {
793         /* runtime flags */
794         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
795         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
796         CURVE_KN_INTERPOLATE = 4,                               /* render as a curve? */
797         CURVE_KN_ACCURATE = 8,                                  /* use accurate intersections test? */
798         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 16,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
799         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 32,               /* use tangent normal for geometry? */
800         CURVE_KN_RIBBONS = 64,                                  /* use flat curve ribbons */
801 } CurveFlag;
802
803 typedef struct KernelCurves {
804         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags */
805         float encasing_ratio;
806         int curveflags;
807         int subdivisions;
808         int pad1;
809
810         float minimum_width;
811         float maximum_width;
812         int pad2, pad3;
813 } KernelCurves;
814
815 typedef struct KernelBlackbody {
816         int table_offset;
817         int pad1, pad2, pad3;
818 } KernelBlackbody;
819
820
821 typedef struct KernelData {
822         KernelCamera cam;
823         KernelFilm film;
824         KernelBackground background;
825         KernelIntegrator integrator;
826         KernelBVH bvh;
827         KernelCurves curve;
828         KernelBlackbody blackbody;
829 } KernelData;
830
831 CCL_NAMESPACE_END
832
833 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
834