Improved OpenGL Shader Language support for game engine. The python interface is...
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_MaterialBucket.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef __RAS_MATERIALBUCKET
33 #define __RAS_MATERIALBUCKET
34
35 #include "RAS_TexVert.h"
36 #include "GEN_Map.h"
37 #include "STR_HashedString.h"
38
39 #include "MT_Transform.h"
40 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
41 #include "RAS_Deformer.h"       // __NLA
42 #include <vector>
43 #include <map>
44 #include <set>
45 using namespace std;
46
47 typedef vector<unsigned short> KX_IndexArray;
48 typedef vector<RAS_TexVert> KX_VertexArray;
49 typedef vector< KX_VertexArray* >  vecVertexArray;
50 typedef vector< KX_IndexArray* > vecIndexArrays;
51
52 /**
53  * KX_VertexIndex
54  */
55 struct KX_VertexIndex {
56 public:
57         KX_VertexIndex(int size);
58         void    SetIndex(short loc,unsigned int index);
59         
60         // The vertex array
61         short   m_vtxarray;
62         // An index into the vertex array for up to 4 verticies
63         unsigned short  m_indexarray[4];
64         short   m_size;
65 };
66
67
68 /**
69  * KX_MeshSlot.
70  */
71 class KX_MeshSlot
72 {
73 public:
74         void*                                   m_clientObj;
75         RAS_Deformer*                           m_pDeformer;    //      __NLA
76         double*                                 m_OpenGLMatrix;
77         class RAS_MeshObject*                   m_mesh;
78         mutable bool                            m_bVisible; // for visibility
79         mutable bool                            m_bObjectColor;
80         mutable MT_Vector4                      m_RGBAcolor;
81         KX_MeshSlot() :
82                 m_pDeformer(NULL), 
83                 m_bVisible(true)
84         {
85         }
86         ~KX_MeshSlot() {};
87         bool                                    Less(const KX_MeshSlot& lhs) const;
88 };
89
90
91 inline bool operator <( const KX_MeshSlot& rhs,const KX_MeshSlot& lhs)
92 {
93         return ( rhs.Less(lhs));
94 }
95
96 /**
97  * Contains a list of meshs with the same material properties.
98  */
99 class RAS_MaterialBucket
100 {
101 public:
102         typedef std::set<KX_MeshSlot> T_MeshSlotList;
103         
104         RAS_MaterialBucket(RAS_IPolyMaterial* mat);
105         virtual ~RAS_MaterialBucket() {}
106         
107         void    Render(const MT_Transform& cameratrans,
108                                            class RAS_IRasterizer* rasty,
109                                            class RAS_IRenderTools* rendertools);
110         
111         void    SchedulePolygons(int drawingmode);
112         void    ClearScheduledPolygons();
113         
114         RAS_IPolyMaterial*              GetPolyMaterial() const;
115         bool    IsTransparant() const;
116                 
117         static void     StartFrame();
118         static void EndFrame();
119
120         void    SetMeshSlot(KX_MeshSlot& ms);
121         void    RemoveMeshSlot(KX_MeshSlot& ms);
122         void    MarkVisibleMeshSlot(KX_MeshSlot& ms,
123                                                                 bool visible,
124                                                                 bool color,
125                                                                 const MT_Vector4& rgbavec);
126
127         void RenderMeshSlot(const MT_Transform& cameratrans, RAS_IRasterizer* rasty,
128                 RAS_IRenderTools* rendertools, const KX_MeshSlot &ms, int drawmode);
129         bool ActivateMaterial(const MT_Transform& cameratrans, RAS_IRasterizer* rasty,
130                 RAS_IRenderTools *rendertools, int &drawmode);
131         
132         unsigned int NumMeshSlots();
133         T_MeshSlotList::iterator msBegin();
134         T_MeshSlotList::iterator msEnd();
135
136         struct less
137         {
138                 bool operator()(const RAS_MaterialBucket* x, const RAS_MaterialBucket* y) const 
139                 { 
140                         return *x->GetPolyMaterial() < *y->GetPolyMaterial(); 
141                 }
142         };
143         
144         typedef set<RAS_MaterialBucket*, less> Set;
145 private:
146         
147         T_MeshSlotList                          m_meshSlots;
148         bool                                            m_bScheduled;
149         bool                                            m_bModified;
150         RAS_IPolyMaterial*                      m_material;
151         double*                                         m_pOGLMatrix;
152         
153 };
154
155 #endif //__KX_BUCKET
156