Improved OpenGL Shader Language support for game engine. The python interface is...
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_TexVert.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #include "RAS_TexVert.h"
33
34 #ifdef HAVE_CONFIG_H
35 #include <config.h>
36 #endif
37
38 #define SHORT(x) short(x*32767.0)
39
40 RAS_TexVert::RAS_TexVert(const MT_Point3& xyz,
41                                                  const MT_Point2& uv,
42                                                  const MT_Vector4& tangent,
43                                                  const unsigned int rgba,
44                                                  const MT_Vector3& normal,
45                                                  const short flag) 
46 {
47         xyz.getValue(m_localxyz);
48         uv.getValue(m_uv1);
49         uv.getValue(m_uv2); // ..py access
50         SetRGBA(rgba);
51         SetNormal(normal);
52         tangent.getValue(m_tangent);
53         m_flag = flag;
54         m_unit = 2;
55 }
56
57 const MT_Point3& RAS_TexVert::xyz()
58 {
59         g_pt3.setValue(m_localxyz);
60         return g_pt3;
61 }
62
63 void RAS_TexVert::SetRGBA(const MT_Vector4& rgba)
64 {
65         unsigned char *colp = (unsigned char*) &m_rgba;
66         colp[0] = (unsigned char) (rgba[0]*255.0);
67         colp[1] = (unsigned char) (rgba[1]*255.0);
68         colp[2] = (unsigned char) (rgba[2]*255.0);
69         colp[3] = (unsigned char) (rgba[3]*255.0);
70 }
71
72
73 void RAS_TexVert::SetXYZ(const MT_Point3& xyz)
74 {
75         xyz.getValue(m_localxyz);
76 }
77
78
79
80 void RAS_TexVert::SetUV(const MT_Point2& uv)
81 {
82         uv.getValue(m_uv1);
83 }
84
85 void RAS_TexVert::SetUV2(const MT_Point2& uv)
86 {
87         uv.getValue(m_uv2);
88 }
89
90
91 void RAS_TexVert::SetRGBA(const unsigned int rgba)
92
93         m_rgba = rgba;
94 }
95
96
97 void RAS_TexVert::SetFlag(const short flag)
98 {
99         m_flag = flag;
100 }
101
102 void RAS_TexVert::SetUnit(const unsigned int u)
103 {
104         m_unit = u<=TV_MAX?u:TV_MAX;
105 }
106
107 void RAS_TexVert::SetNormal(const MT_Vector3& normal)
108 {
109         normal.getValue(m_normal);
110 }
111
112 #ifndef RAS_TexVert_INLINE
113
114 // leave multiline for debugging
115 const float* RAS_TexVert::getUV1 () const
116 {
117         return m_uv1;
118 }
119
120 const float* RAS_TexVert::getUV2 () const
121 {
122         return m_uv2;
123 }
124
125
126
127 const float* RAS_TexVert::getNormal() const
128 {
129         return m_normal;
130 }
131
132 const float* RAS_TexVert::getTangent() const
133 {
134         return m_tangent;
135 }
136
137
138 const float* RAS_TexVert::getLocalXYZ() const
139
140         return m_localxyz;
141 }
142
143 const unsigned char* RAS_TexVert::getRGBA() const
144 {
145         return (unsigned char*) &m_rgba;
146 }
147
148 #endif
149
150 // compare two vertices, and return TRUE if both are almost identical (they can be shared)
151 bool RAS_TexVert::closeTo(const RAS_TexVert* other)
152 {
153         return (m_flag == other->m_flag &&
154                 m_rgba == other->m_rgba &&
155                 MT_fuzzyEqual(MT_Vector3(m_normal), MT_Vector3(other->m_normal)) &&
156                 MT_fuzzyEqual(MT_Vector2(m_uv1), MT_Vector2(other->m_uv1)) &&
157                 MT_fuzzyEqual(MT_Vector3(m_localxyz), MT_Vector3(other->m_localxyz))) ;
158         
159 }
160
161 short RAS_TexVert::getFlag() const
162 {
163         return m_flag;
164 }
165
166
167 unsigned int RAS_TexVert::getUnit() const
168 {
169         return m_unit;
170 }
171
172
173 void RAS_TexVert::getOffsets(void* &xyz, void* &uv1, void* &rgba, void* &normal) const
174 {
175         xyz = (void *) m_localxyz;
176         uv1 = (void *) m_uv1;
177         rgba = (void *) &m_rgba;
178         normal = (void *) m_normal;
179 }