Workspace: Move engines to workspace and Properties Editor cleanup
[blender.git] / release / scripts / templates_py / bmesh_simple_editmode.py
1 # This example assumes we have a mesh object in edit-mode
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3 import bpy
4 import bmesh
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6 # Get the active mesh
7 obj = bpy.context.edit_object
8 me = obj.data
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11 # Get a BMesh representation
12 bm = bmesh.from_edit_mesh(me)
13
14 bm.faces.active = None
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16 # Modify the BMesh, can do anything here...
17 for v in bm.verts:
18     v.co.x += 1.0
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21 # Show the updates in the viewport
22 # and recalculate n-gon tessellation.
23 bmesh.update_edit_mesh(me, True)