Merged revision(s) 58859-58993 from trunk/blender into soc-2013-dingto.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define BB_DRAPPER                              800.0f
48 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0f
49 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5f
50 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0f
51 #define BB_TABLE_SPACING                2.0f
52
53 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
54
55 /* device capabilities */
56 #ifdef __KERNEL_CPU__
57 #define __KERNEL_SHADING__
58 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
59 #define __NON_PROGRESSIVE__
60 #ifdef WITH_OSL
61 #define __OSL__
62 #endif
63 #define __SUBSURFACE__
64 #define __CMJ__
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_CUDA__
68 #define __KERNEL_SHADING__
69 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
70 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
71 #define __NON_PROGRESSIVE__
72 #endif
73 #endif
74
75 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
76
77 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
78
79 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
80 #define __KERNEL_SHADING__
81 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
82 #endif
83
84 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
85 #define __KERNEL_SHADING__
86 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
87 #endif
88
89 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
90 #define __SVM__
91 #define __EMISSION__
92 #define __IMAGE_TEXTURES__
93 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
94 #define __EXTRA_NODES__
95 #define __HOLDOUT__
96 #define __NORMAL_MAP__
97 //#define __BACKGROUND_MIS__
98 //#define __LAMP_MIS__
99 //#define __AO__
100 //#define __ANISOTROPIC__
101 //#define __CAMERA_MOTION__
102 //#define __OBJECT_MOTION__
103 //#define __HAIR__
104 //#define __MULTI_CLOSURE__
105 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
106 //#define __PASSES__
107 #endif
108
109 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
110 #define __KERNEL_SHADING__
111 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
112 #endif
113
114 #endif
115
116 /* kernel features */
117 #define __SOBOL__
118 #define __INSTANCING__
119 #define __DPDU__
120 #define __UV__
121 #define __BACKGROUND__
122 #define __CAUSTICS_TRICKS__
123 #define __VISIBILITY_FLAG__
124 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
125 #define __CAMERA_CLIPPING__
126 #define __INTERSECTION_REFINE__
127 #define __CLAMP_SAMPLE__
128
129 #ifdef __KERNEL_SHADING__
130 #define __SVM__
131 #define __EMISSION__
132 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
133 #define __IMAGE_TEXTURES__
134 #define __EXTRA_NODES__
135 #define __HOLDOUT__
136 #define __NORMAL_MAP__
137 #endif
138
139 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
140 #define __MULTI_CLOSURE__
141 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
142 #define __PASSES__
143 #define __BACKGROUND_MIS__
144 #define __LAMP_MIS__
145 #define __AO__
146 #define __ANISOTROPIC__
147 #define __CAMERA_MOTION__
148 #define __OBJECT_MOTION__
149 #define __HAIR__
150 #endif
151
152 /* Sanity check */
153
154 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
155 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
156 #endif
157
158 /* Shader Evaluation */
159
160 typedef enum ShaderEvalType {
161         SHADER_EVAL_DISPLACE,
162         SHADER_EVAL_BACKGROUND
163 } ShaderEvalType;
164
165 /* Path Tracing
166  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
167
168 enum PathTraceDimension {
169         PRNG_FILTER_U = 0,
170         PRNG_FILTER_V = 1,
171         PRNG_LENS_U = 2,
172         PRNG_LENS_V = 3,
173 #ifdef __CAMERA_MOTION__
174         PRNG_TIME = 4,
175         PRNG_UNUSED_0 = 5,
176         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
177         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
178         PRNG_BASE_NUM = 8,
179 #else
180         PRNG_BASE_NUM = 4,
181 #endif
182
183         PRNG_BSDF_U = 0,
184         PRNG_BSDF_V = 1,
185         PRNG_BSDF = 2,
186         PRNG_LIGHT = 3,
187         PRNG_LIGHT_U = 4,
188         PRNG_LIGHT_V = 5,
189         PRNG_LIGHT_F = 6,
190         PRNG_TERMINATE = 7,
191         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
192 };
193
194 enum SamplingPattern {
195         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
196         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
197 };
198
199 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
200  *
201  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
202  * layer visibility tests. */
203
204 enum PathRayFlag {
205         PATH_RAY_CAMERA = 1,
206         PATH_RAY_REFLECT = 2,
207         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
208         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
209         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
210         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
211         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
212
213         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
214         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
215         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
216
217         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
218
219         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
220
221         /* visibility flag to define curve segments*/
222         PATH_RAY_CURVE = 1024,
223
224         /* this gives collisions with localview bits
225          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
226         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
227 };
228
229 /* Closure Label */
230
231 typedef enum ClosureLabel {
232         LABEL_NONE = 0,
233         LABEL_CAMERA = 1,
234         LABEL_LIGHT = 2,
235         LABEL_BACKGROUND = 4,
236         LABEL_TRANSMIT = 8,
237         LABEL_REFLECT = 16,
238         LABEL_VOLUME = 32,
239         LABEL_OBJECT = 64,
240         LABEL_DIFFUSE = 128,
241         LABEL_GLOSSY = 256,
242         LABEL_SINGULAR = 512,
243         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
244         LABEL_STOP = 2048
245 } ClosureLabel;
246
247 /* Render Passes */
248
249 typedef enum PassType {
250         PASS_NONE = 0,
251         PASS_COMBINED = 1,
252         PASS_DEPTH = 2,
253         PASS_NORMAL = 4,
254         PASS_UV = 8,
255         PASS_OBJECT_ID = 16,
256         PASS_MATERIAL_ID = 32,
257         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
258         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
259         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
260         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
261         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
262         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
263         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
264         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
265         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
266         PASS_EMISSION = 32768,
267         PASS_BACKGROUND = 65536,
268         PASS_AO = 131072,
269         PASS_SHADOW = 262144,
270         PASS_MOTION = 524288,
271         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
272         PASS_MIST = 2097152,
273         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = 4194304,
274         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = 8388608,
275         PASS_SUBSURFACE_COLOR = 16777216
276 } PassType;
277
278 #define PASS_ALL (~0)
279
280 #ifdef __PASSES__
281
282 typedef float3 PathThroughput;
283
284 typedef struct PathRadiance {
285         int use_light_pass;
286
287         float3 emission;
288         float3 background;
289         float3 ao;
290
291         float3 indirect;
292         float3 direct_throughput;
293         float3 direct_emission;
294
295         float3 color_diffuse;
296         float3 color_glossy;
297         float3 color_transmission;
298         float3 color_subsurface;
299
300         float3 direct_diffuse;
301         float3 direct_glossy;
302         float3 direct_transmission;
303         float3 direct_subsurface;
304
305         float3 indirect_diffuse;
306         float3 indirect_glossy;
307         float3 indirect_transmission;
308         float3 indirect_subsurface;
309
310         float3 path_diffuse;
311         float3 path_glossy;
312         float3 path_transmission;
313         float3 path_subsurface;
314
315         float4 shadow;
316         float mist;
317 } PathRadiance;
318
319 typedef struct BsdfEval {
320         int use_light_pass;
321
322         float3 diffuse;
323         float3 glossy;
324         float3 transmission;
325         float3 transparent;
326         float3 subsurface;
327 } BsdfEval;
328
329 #else
330
331 typedef float3 PathThroughput;
332 typedef float3 PathRadiance;
333 typedef float3 BsdfEval;
334
335 #endif
336
337 /* Shader Flag */
338
339 typedef enum ShaderFlag {
340         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
341         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
342         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
343         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
344         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
345         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
346         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
347         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
348         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
349
350         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
351 } ShaderFlag;
352
353 /* Light Type */
354
355 typedef enum LightType {
356         LIGHT_POINT,
357         LIGHT_DISTANT,
358         LIGHT_BACKGROUND,
359         LIGHT_AREA,
360         LIGHT_AO,
361         LIGHT_SPOT,
362         LIGHT_TRIANGLE,
363         LIGHT_STRAND
364 } LightType;
365
366 /* Camera Type */
367
368 enum CameraType {
369         CAMERA_PERSPECTIVE,
370         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
371         CAMERA_PANORAMA
372 };
373
374 /* Panorama Type */
375
376 enum PanoramaType {
377         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
378         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
379         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
380 };
381
382 /* Differential */
383
384 typedef struct differential3 {
385         float3 dx;
386         float3 dy;
387 } differential3;
388
389 typedef struct differential {
390         float dx;
391         float dy;
392 } differential;
393
394 /* Ray */
395
396 typedef struct Ray {
397         float3 P;
398         float3 D;
399         float t;
400         float time;
401
402 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
403         differential3 dP;
404         differential3 dD;
405 #endif
406 } Ray;
407
408 /* Intersection */
409
410 typedef struct Intersection {
411         float t, u, v;
412         int prim;
413         int object;
414         int segment;
415 } Intersection;
416
417 /* Attributes */
418
419 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
420 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
421
422 typedef enum AttributeElement {
423         ATTR_ELEMENT_NONE,
424         ATTR_ELEMENT_VALUE,
425         ATTR_ELEMENT_FACE,
426         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
427         ATTR_ELEMENT_CORNER,
428         ATTR_ELEMENT_CURVE,
429         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
430 } AttributeElement;
431
432 typedef enum AttributeStandard {
433         ATTR_STD_NONE = 0,
434         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
435         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
436         ATTR_STD_UV,
437         ATTR_STD_UV_TANGENT,
438         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
439         ATTR_STD_GENERATED,
440         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
441         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
442         ATTR_STD_MOTION_PRE,
443         ATTR_STD_MOTION_POST,
444         ATTR_STD_PARTICLE,
445         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
446         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
447         ATTR_STD_NUM,
448
449         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
450 } AttributeStandard;
451
452 /* Closure data */
453
454 #define MAX_CLOSURE 64
455
456 typedef struct ShaderClosure {
457         ClosureType type;
458         float3 weight;
459
460 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
461         float sample_weight;
462 #endif
463
464         float data0;
465         float data1;
466
467         float3 N;
468 #ifdef __ANISOTROPIC__
469         float3 T;
470 #endif
471
472 #ifdef __OSL__
473         void *prim;
474 #endif
475 } ShaderClosure;
476
477 /* Shader Context
478  *
479  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
480
481 typedef enum ShaderContext {
482         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
483         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
484         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
485         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
486         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
487         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
488 } ShaderContext;
489
490 /* Shader Data
491  *
492  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
493  * are in world space. */
494
495 enum ShaderDataFlag {
496         /* runtime flags */
497         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
498         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
499         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
500         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
501         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
502         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
503         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
504         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
505         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
506
507         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
508
509         /* shader flags */
510         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
511         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
512         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
513         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
514
515         /* object flags */
516         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
517         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
518         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
519 };
520
521 struct KernelGlobals;
522
523 typedef struct ShaderData {
524         /* position */
525         float3 P;
526         /* smooth normal for shading */
527         float3 N;
528         /* true geometric normal */
529         float3 Ng;
530         /* view/incoming direction */
531         float3 I;
532         /* shader id */
533         int shader;
534         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
535         int flag;
536
537         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
538         int prim;
539
540 #ifdef __HAIR__
541         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
542         int segment;
543         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
544         /*float curve_transparency; */
545         /*float curve_radius; */
546 #endif
547         /* parametric coordinates
548          * - barycentric weights for triangles */
549         float u, v;
550         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
551         int object;
552
553         /* motion blur sample time */
554         float time;
555         
556         /* length of the ray being shaded */
557         float ray_length;
558         
559         /* ray bounce depth */
560         int ray_depth;
561
562 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
563         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
564         differential3 dP;
565         /* differential of I */
566         differential3 dI;
567         /* differential of u, v */
568         differential du;
569         differential dv;
570 #endif
571 #ifdef __DPDU__
572         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
573          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
574         float3 dPdu, dPdv;
575 #endif
576
577 #ifdef __OBJECT_MOTION__
578         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
579          * re-interpolating them constantly for shading */
580         Transform ob_tfm;
581         Transform ob_itfm;
582 #endif
583
584 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
585         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
586         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
587         int num_closure;
588         float randb_closure;
589 #else
590         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
591         ShaderClosure closure;
592 #endif
593
594         /* ray start position, only set for backgrounds */
595         float3 ray_P;
596         differential3 ray_dP;
597
598 #ifdef __OSL__
599         struct KernelGlobals *osl_globals;
600 #endif
601 } ShaderData;
602
603 /* Constrant Kernel Data
604  *
605  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
606  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
607  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
608
609 typedef struct KernelCamera {
610         /* type */
611         int type;
612
613         /* panorama */
614         int panorama_type;
615         float fisheye_fov;
616         float fisheye_lens;
617
618         /* matrices */
619         Transform cameratoworld;
620         Transform rastertocamera;
621
622         /* differentials */
623         float4 dx;
624         float4 dy;
625
626         /* depth of field */
627         float aperturesize;
628         float blades;
629         float bladesrotation;
630         float focaldistance;
631
632         /* motion blur */
633         float shuttertime;
634         int have_motion;
635
636         /* clipping */
637         float nearclip;
638         float cliplength;
639
640         /* sensor size */
641         float sensorwidth;
642         float sensorheight;
643
644         /* render size */
645         float width, height;
646         int resolution;
647         int pad1;
648         int pad2;
649         int pad3;
650
651         /* more matrices */
652         Transform screentoworld;
653         Transform rastertoworld;
654         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
655          * cross some limit in combination with motion 
656          * Transform ndctoworld; */
657         Transform worldtoscreen;
658         Transform worldtoraster;
659         Transform worldtondc;
660         Transform worldtocamera;
661
662         MotionTransform motion;
663 } KernelCamera;
664
665 typedef struct KernelFilm {
666         float exposure;
667         int pass_flag;
668         int pass_stride;
669         int use_light_pass;
670
671         int pass_combined;
672         int pass_depth;
673         int pass_normal;
674         int pass_motion;
675
676         int pass_motion_weight;
677         int pass_uv;
678         int pass_object_id;
679         int pass_material_id;
680
681         int pass_diffuse_color;
682         int pass_glossy_color;
683         int pass_transmission_color;
684         int pass_subsurface_color;
685         
686         int pass_diffuse_indirect;
687         int pass_glossy_indirect;
688         int pass_transmission_indirect;
689         int pass_subsurface_indirect;
690         
691         int pass_diffuse_direct;
692         int pass_glossy_direct;
693         int pass_transmission_direct;
694         int pass_subsurface_direct;
695         
696         int pass_emission;
697         int pass_background;
698         int pass_ao;
699         int pass_pad1;
700
701         int pass_shadow;
702         float pass_shadow_scale;
703         int filter_table_offset;
704         int pass_pad2;
705
706         int pass_mist;
707         float mist_start;
708         float mist_inv_depth;
709         float mist_falloff;
710 } KernelFilm;
711
712 typedef struct KernelBackground {
713         /* only shader index */
714         int shader;
715         int transparent;
716
717         /* ambient occlusion */
718         float ao_factor;
719         float ao_distance;
720 } KernelBackground;
721
722 typedef struct KernelSunSky {
723         /* sun direction in spherical and cartesian */
724         float theta, phi, pad3, pad4;
725
726         /* perez function parameters */
727         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
728         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
729         float pad5;
730 } KernelSunSky;
731
732 typedef struct KernelIntegrator {
733         /* emission */
734         int use_direct_light;
735         int use_ambient_occlusion;
736         int num_distribution;
737         int num_all_lights;
738         float pdf_triangles;
739         float pdf_lights;
740         float inv_pdf_lights;
741         int pdf_background_res;
742
743         /* bounces */
744         int min_bounce;
745         int max_bounce;
746
747         int max_diffuse_bounce;
748         int max_glossy_bounce;
749         int max_transmission_bounce;
750
751         /* transparent */
752         int transparent_min_bounce;
753         int transparent_max_bounce;
754         int transparent_shadows;
755
756         /* caustics */
757         int no_caustics;
758         float filter_glossy;
759
760         /* seed */
761         int seed;
762
763         /* render layer */
764         int layer_flag;
765
766         /* clamp */
767         float sample_clamp;
768
769         /* non-progressive */
770         int progressive;
771         int aa_samples;
772         int diffuse_samples;
773         int glossy_samples;
774         int transmission_samples;
775         int ao_samples;
776         int mesh_light_samples;
777         int use_lamp_mis;
778         int subsurface_samples;
779
780         /* sampler */
781         int sampling_pattern;
782
783         /* padding */
784         int pad;
785 } KernelIntegrator;
786
787 typedef struct KernelBVH {
788         /* root node */
789         int root;
790         int attributes_map_stride;
791         int have_motion;
792         int have_curves;
793         int have_instancing;
794
795         int pad1, pad2, pad3;
796 } KernelBVH;
797
798 typedef enum CurveFlag {
799         /* runtime flags */
800         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
801         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
802         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                                 /* curve data available? */
803         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? */
804         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                                 /* use accurate intersections test? */
805         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
806         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
807         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
808         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
809         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
810         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
811 } CurveFlag;
812
813 typedef struct KernelCurves {
814         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
815         float normalmix;
816         float encasing_ratio;
817         int curveflags;
818         int subdivisions;
819
820         float minimum_width;
821         float maximum_width;
822         float curve_epsilon;
823         int pad1;
824
825 } KernelCurves;
826
827 typedef struct KernelBSSRDF {
828         int table_offset;
829         int num_attempts;
830         int pad1, pad2;
831 } KernelBSSRDF;
832
833 typedef struct KernelBlackbody {
834         int table_offset;
835         int pad1, pad2, pad3;
836 } KernelBlackbody;
837
838
839 typedef struct KernelData {
840         KernelCamera cam;
841         KernelFilm film;
842         KernelBackground background;
843         KernelSunSky sunsky;
844         KernelIntegrator integrator;
845         KernelBVH bvh;
846         KernelCurves curve_kernel_data;
847         KernelBSSRDF bssrdf;
848         KernelBlackbody blackbody;
849 } KernelData;
850
851 CCL_NAMESPACE_END
852
853 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
854