Merging r39652 through r39842 from trunk into vgroup_modifiers.
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BlenderWorldInfo.cpp
1 /*
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can [0]istribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 /** \file gameengine/Converter/BlenderWorldInfo.cpp
30  *  \ingroup bgeconv
31  */
32
33
34 #include <stdio.h>  // printf()
35
36 #include "BlenderWorldInfo.h"
37 #include "KX_BlenderGL.h"
38
39 /* This little block needed for linking to Blender... */
40 #ifdef WIN32
41 #include "BLI_winstuff.h"
42 #endif
43
44 /* This list includes only data type definitions */
45 #include "DNA_object_types.h"
46 #include "DNA_material_types.h"
47 #include "DNA_image_types.h"
48 #include "DNA_lamp_types.h"
49 #include "DNA_group_types.h"
50 #include "DNA_scene_types.h"
51 #include "DNA_camera_types.h"
52 #include "DNA_property_types.h"
53 #include "DNA_text_types.h"
54 #include "DNA_sensor_types.h"
55 #include "DNA_controller_types.h"
56 #include "DNA_actuator_types.h"
57 #include "DNA_mesh_types.h"
58 #include "DNA_meshdata_types.h"
59 #include "DNA_view3d_types.h"
60 #include "DNA_world_types.h"
61 #include "DNA_screen_types.h"
62
63 #include "BLI_math.h"
64
65 #include "BKE_global.h"
66 /* end of blender include block */
67
68
69 BlenderWorldInfo::BlenderWorldInfo(struct Scene *blenderscene, struct World* blenderworld)
70 {
71         if (blenderworld)
72         {
73                 m_hasworld = true;
74
75                 // do we have mist?
76                 if ((blenderworld->mode) & WO_MIST)
77                 {
78                         m_hasmist = true;
79                         m_miststart = blenderworld->miststa;
80                         m_mistdistance = blenderworld->mistdist;
81                         copy_v3_v3(m_mistcolor, &blenderworld->horr);
82                 }
83                 else
84                 {
85                         m_hasmist = false;
86                         m_miststart = 0.0;
87                         m_mistdistance = 0.0;
88                         zero_v3(m_mistcolor);
89                 }
90
91                 copy_v3_v3(m_backgroundcolor, &blenderworld->horr);
92                 copy_v3_v3(m_ambientcolor, &blenderworld->ambr);
93
94                 if(blenderscene->r.color_mgt_flag & R_COLOR_MANAGEMENT) {
95                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_mistcolor, m_mistcolor);
96                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_backgroundcolor, m_backgroundcolor);
97                         linearrgb_to_srgb_v3_v3(m_ambientcolor, m_ambientcolor);
98                 }
99         }
100         else
101         {
102                 m_hasworld = false;
103         }
104 }
105
106
107
108 BlenderWorldInfo::~BlenderWorldInfo()
109 {
110
111 }
112
113
114 bool BlenderWorldInfo::hasWorld()
115 {
116         return m_hasworld;
117 }
118
119
120
121 bool BlenderWorldInfo::hasMist()
122 {
123         return m_hasmist;
124 }
125
126
127
128 float BlenderWorldInfo::getBackColorRed()
129 {
130         return m_backgroundcolor[0];
131 }
132
133
134
135 float BlenderWorldInfo::getBackColorGreen()
136 {
137         return m_backgroundcolor[1];
138 }  
139
140
141
142 float BlenderWorldInfo::getBackColorBlue()
143 {
144         return m_backgroundcolor[2];
145 }  
146
147
148 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorRed()
149 {
150         return m_ambientcolor[0];
151 }
152
153 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorGreen()
154 {
155         return m_ambientcolor[1];
156 }
157
158 float BlenderWorldInfo::getAmbientColorBlue()
159 {
160         return m_ambientcolor[2];
161 }
162
163 float BlenderWorldInfo::getMistStart()
164 {
165         return m_miststart;
166 }
167
168
169
170 float BlenderWorldInfo::getMistDistance()
171 {
172         return m_mistdistance;
173 }
174
175
176
177 float BlenderWorldInfo::getMistColorRed()
178 {
179         return m_mistcolor[0];
180 }
181
182
183
184 float BlenderWorldInfo::getMistColorGreen()
185 {
186         return m_mistcolor[1];
187 }   
188
189
190
191 float BlenderWorldInfo::getMistColorBlue()
192 {
193         return m_mistcolor[2];
194 }
195
196 void BlenderWorldInfo::setBackColor(float r, float g, float b)
197 {
198         m_backgroundcolor[0] = r;
199         m_backgroundcolor[1] = g;
200         m_backgroundcolor[2] = b;
201 }
202
203         void    
204 BlenderWorldInfo::setMistStart(
205         float d
206 ) {
207         m_miststart = d;
208 }
209
210
211         void
212 BlenderWorldInfo::setMistDistance(
213         float d
214 ) {
215         m_mistdistance = d;
216 }
217
218
219         void    
220 BlenderWorldInfo::setMistColorRed(
221         float d
222 ) {
223         m_mistcolor[0] = d;
224 }
225
226
227         void
228 BlenderWorldInfo::setMistColorGreen(
229         float d
230 ) {
231         m_mistcolor[1] = d;
232 }
233
234
235         void    
236 BlenderWorldInfo::setMistColorBlue(
237         float d
238 ) {
239         m_mistcolor[2] = d;
240 }