Remove usage WITH_CYCLES_CUDA_BINARIES in code, use check for
[blender.git] / intern / cycles / blender / addon / __init__.py
1 #
2 # Copyright 2011, Blender Foundation.
3 #
4 # This program is free software; you can redistribute it and/or
5 # modify it under the terms of the GNU General Public License
6 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 # of the License, or (at your option) any later version.
8 #
9 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 # GNU General Public License for more details.
13 #
14 # You should have received a copy of the GNU General Public License
15 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17 #
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 bl_info = {
22     "name": "Cycles Render Engine",
23     "author": "",
24     "blender": (2, 60, 5),
25     "location": "Info header, render engine menu",
26     "description": "Cycles Render Engine integration",
27     "warning": "",
28     "wiki_url": "http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles",
29     "tracker_url": "",
30     "support": 'OFFICIAL',
31     "category": "Render"}
32
33 import bpy
34
35 from . import engine
36
37 class CyclesRender(bpy.types.RenderEngine):
38     bl_idname = 'CYCLES'
39     bl_label = "Cycles Render"
40     bl_use_shading_nodes = True
41
42     def __init__(self):
43         self.session = None
44
45     def __del__(self):
46         engine.free(self)
47
48     # final render
49     def update(self, data, scene):
50         if not self.session:
51             engine.create(self, data, scene)
52         else:
53             engine.reset(self, data, scene)
54
55         engine.update(self, data, scene)
56
57     def render(self, scene):
58         engine.render(self)
59
60     # preview render
61     # def preview_update(self, context, id):
62     #    pass
63     #
64     # def preview_render(self):
65     #    pass
66
67     # viewport render
68     def view_update(self, context):
69         if not self.session:
70             engine.create(self, context.blend_data, context.scene,
71                 context.region, context.space_data, context.region_data)
72         engine.update(self, context.blend_data, context.scene)
73
74     def view_draw(self, context):
75         engine.draw(self, context.region, context.space_data, context.region_data)
76
77     def update_script_node(self, node):
78         if engine.with_osl():
79             from . import osl
80             osl.update_script_node(node, self.report)
81         else:
82             self.report({'ERROR'}, "OSL support disabled in this build.")
83
84
85 def register():
86     from . import ui
87     from . import properties
88     from . import presets
89
90     engine.init()
91
92     properties.register()
93     ui.register()
94     presets.register()
95     bpy.utils.register_module(__name__)
96
97
98 def unregister():
99     from . import ui
100     from . import properties
101     from . import presets
102
103     ui.unregister()
104     properties.unregister()
105     presets.unregister()
106     bpy.utils.unregister_module(__name__)
107