Fix a bunch of temp full-screen glitches
[blender.git] / source / blender / editors / screen / area.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * 
22  * Contributor(s): Blender Foundation
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/screen/area.c
28  *  \ingroup edscr
29  */
30
31
32 #include <string.h>
33 #include <stdio.h>
34
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "DNA_userdef_types.h"
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40 #include "BLI_math.h"
41 #include "BLI_utildefines.h"
42 #include "BLI_linklist_stack.h"
43
44
45 #include "BKE_context.h"
46 #include "BKE_global.h"
47 #include "BKE_screen.h"
48
49 #include "RNA_access.h"
50 #include "RNA_types.h"
51
52 #include "WM_api.h"
53 #include "WM_types.h"
54 #include "wm_subwindow.h"
55
56 #include "ED_screen.h"
57 #include "ED_screen_types.h"
58 #include "ED_space_api.h"
59
60 #include "BIF_gl.h"
61 #include "BIF_glutil.h"
62 #include "BLF_api.h"
63
64 #include "IMB_imbuf.h"
65 #include "IMB_imbuf_types.h"
66
67 #include "UI_interface.h"
68 #include "UI_interface_icons.h"
69 #include "UI_resources.h"
70 #include "UI_view2d.h"
71
72 #include "screen_intern.h"
73
74 extern void ui_draw_anti_tria(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3); /* xxx temp */
75
76 /* general area and region code */
77
78 static void region_draw_emboss(const ARegion *ar, const rcti *scirct)
79 {
80         rcti rect;
81         
82         /* translate scissor rect to region space */
83         rect.xmin = scirct->xmin - ar->winrct.xmin;
84         rect.ymin = scirct->ymin - ar->winrct.ymin;
85         rect.xmax = scirct->xmax - ar->winrct.xmin;
86         rect.ymax = scirct->ymax - ar->winrct.ymin;
87         
88         /* set transp line */
89         glEnable(GL_BLEND);
90         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
91         
92         /* right  */
93         glColor4ub(0, 0, 0, 30);
94         sdrawline(rect.xmax, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
95         
96         /* bottom  */
97         glColor4ub(0, 0, 0, 30);
98         sdrawline(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymin);
99         
100         /* top  */
101         glColor4ub(255, 255, 255, 30);
102         sdrawline(rect.xmin, rect.ymax, rect.xmax, rect.ymax);
103
104         /* left  */
105         glColor4ub(255, 255, 255, 30);
106         sdrawline(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmin, rect.ymax);
107         
108         glDisable(GL_BLEND);
109 }
110
111 void ED_region_pixelspace(ARegion *ar)
112 {
113         wmOrtho2_region_pixelspace(ar);
114         glLoadIdentity();
115 }
116
117 /* only exported for WM */
118 void ED_region_do_listen(bScreen *sc, ScrArea *sa, ARegion *ar, wmNotifier *note)
119 {
120         /* generic notes first */
121         switch (note->category) {
122                 case NC_WM:
123                         if (note->data == ND_FILEREAD)
124                                 ED_region_tag_redraw(ar);
125                         break;
126                 case NC_WINDOW:
127                         ED_region_tag_redraw(ar);
128                         break;
129         }
130
131         if (ar->type && ar->type->listener)
132                 ar->type->listener(sc, sa, ar, note);
133 }
134
135 /* only exported for WM */
136 void ED_area_do_listen(bScreen *sc, ScrArea *sa, wmNotifier *note)
137 {
138         /* no generic notes? */
139         if (sa->type && sa->type->listener) {
140                 sa->type->listener(sc, sa, note);
141         }
142 }
143
144 /* only exported for WM */
145 void ED_area_do_refresh(bContext *C, ScrArea *sa)
146 {
147         /* no generic notes? */
148         if (sa->type && sa->type->refresh) {
149                 sa->type->refresh(C, sa);
150         }
151         sa->do_refresh = false;
152 }
153
154 /**
155  * Action zones are only updated if the mouse is inside of them, but in some cases (currently only fullscreen icon)
156  * it might be needed to update their properties and redraw if the mouse isn't inside.
157  */
158 void ED_area_azones_update(ScrArea *sa, const int mouse_xy[2])
159 {
160         AZone *az;
161         bool changed = false;
162
163         for (az = sa->actionzones.first; az; az = az->next) {
164                 if (az->type == AZONE_FULLSCREEN) {
165                         /* only if mouse is not hovering the azone */
166                         if (BLI_rcti_isect_pt_v(&az->rect, mouse_xy) == false) {
167                                 az->alpha = 0.0f;
168                                 changed = true;
169
170                                 /* can break since currently only this is handled here */
171                                 break;
172                         }
173                 }
174         }
175
176         if (changed) {
177                 sa->flag &= ~AREA_FLAG_ACTIONZONES_UPDATE;
178                 ED_area_tag_redraw(sa);
179         }
180 }
181
182 /**
183  * \brief Corner widget use for quitting fullscreen.
184  */
185 static void area_draw_azone_fullscreen(short x1, short y1, short x2, short y2, float alpha)
186 {
187         int x = x2 - ((float) x2 - x1) * 0.5f / UI_DPI_FAC;
188         int y = y2 - ((float) y2 - y1) * 0.5f / UI_DPI_FAC;
189
190         /* adjust the icon distance from the corner */
191         x += 36.0f / UI_DPI_FAC;
192         y += 36.0f / UI_DPI_FAC;
193
194         /* draws from the left bottom corner of the icon */
195         x -= UI_DPI_ICON_SIZE;
196         y -= UI_DPI_ICON_SIZE;
197
198         alpha = min_ff(alpha, 0.75f);
199
200         UI_icon_draw_aspect(x, y, ICON_FULLSCREEN_EXIT, 0.7f / UI_DPI_FAC, alpha);
201
202         /* debug drawing :
203          * The click_rect is the same as defined in fullscreen_click_rcti_init
204          * Keep them both in sync */
205
206         if (G.debug_value == 1) {
207                 rcti click_rect;
208                 float icon_size = UI_DPI_ICON_SIZE + 7 * UI_DPI_FAC;
209                 char alpha_debug = 255 * alpha;
210
211                 BLI_rcti_init(&click_rect, x, x + icon_size, y, y + icon_size);
212
213                 glColor4ub(255, 0, 0, alpha_debug);
214                 fdrawbox(click_rect.xmin, click_rect.ymin, click_rect.xmax, click_rect.ymax);
215                 glColor4ub(0, 255, 255, alpha_debug);
216                 fdrawline(click_rect.xmin, click_rect.ymin, click_rect.xmax, click_rect.ymax);
217                 fdrawline(click_rect.xmin, click_rect.ymax, click_rect.xmax, click_rect.ymin);
218         }
219 }
220
221 /**
222  * \brief Corner widgets use for dragging and splitting the view.
223  */
224 static void area_draw_azone(short x1, short y1, short x2, short y2)
225 {
226         int dx = x2 - x1;
227         int dy = y2 - y1;
228
229         dx = copysign(ceilf(0.3f * abs(dx)), dx);
230         dy = copysign(ceilf(0.3f * abs(dy)), dy);
231
232         glEnable(GL_BLEND);
233         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
234         
235         glColor4ub(255, 255, 255, 180);
236         fdrawline(x1, y2, x2, y1);
237         glColor4ub(255, 255, 255, 130);
238         fdrawline(x1, y2 - dy, x2 - dx, y1);
239         glColor4ub(255, 255, 255, 80);
240         fdrawline(x1, y2 - 2 * dy, x2 - 2 * dx, y1);
241         
242         glColor4ub(0, 0, 0, 210);
243         fdrawline(x1, y2 + 1, x2 + 1, y1);
244         glColor4ub(0, 0, 0, 180);
245         fdrawline(x1, y2 - dy + 1, x2 - dx + 1, y1);
246         glColor4ub(0, 0, 0, 150);
247         fdrawline(x1, y2 - 2 * dy + 1, x2 - 2 * dx + 1, y1);
248
249         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
250         glDisable(GL_BLEND);
251 }
252
253 static void region_draw_azone_icon(AZone *az)
254 {
255         GLUquadricObj *qobj = NULL; 
256         short midx = az->x1 + (az->x2 - az->x1) / 2;
257         short midy = az->y1 + (az->y2 - az->y1) / 2;
258                 
259         qobj = gluNewQuadric();
260         
261         glPushMatrix();
262         glTranslatef(midx, midy, 0.0);
263         
264         /* outlined circle */
265         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
266
267         glColor4f(1.f, 1.f, 1.f, 0.8f);
268
269         gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_FILL); 
270         gluDisk(qobj, 0.0,  4.25f, 16, 1);
271
272         glColor4f(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.9f);
273         
274         gluQuadricDrawStyle(qobj, GLU_SILHOUETTE); 
275         gluDisk(qobj, 0.0,  4.25f, 16, 1);
276         
277         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
278         
279         glPopMatrix();
280         gluDeleteQuadric(qobj);
281         
282         /* + */
283         sdrawline(midx, midy - 2, midx, midy + 3);
284         sdrawline(midx - 2, midy, midx + 3, midy);
285 }
286
287 static void draw_azone_plus(float x1, float y1, float x2, float y2)
288 {
289         float width = 0.1f * U.widget_unit;
290         float pad = 0.2f * U.widget_unit;
291         
292         glRectf((x1 + x2 - width) * 0.5f, y1 + pad, (x1 + x2 + width) * 0.5f, y2 - pad);
293         glRectf(x1 + pad, (y1 + y2 - width) * 0.5f, (x1 + x2 - width) * 0.5f, (y1 + y2 + width) * 0.5f);
294         glRectf((x1 + x2 + width) * 0.5f, (y1 + y2 - width) * 0.5f, x2 - pad, (y1 + y2 + width) * 0.5f);
295 }
296
297 static void region_draw_azone_tab_plus(AZone *az)
298 {
299         glEnable(GL_BLEND);
300         
301         /* add code to draw region hidden as 'too small' */
302         switch (az->edge) {
303                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
304                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT);
305                         break;
306                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
307                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT);
308                         break;
309                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
310                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT);
311                         break;
312                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
313                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT);
314                         break;
315         }
316
317         glColor4f(0.05f, 0.05f, 0.05f, 0.4f);
318         UI_draw_roundbox((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f);
319
320         glEnable(GL_BLEND);
321
322         glColor4f(0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.4f);
323         draw_azone_plus((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2);
324
325         glDisable(GL_BLEND);
326 }
327
328 static void region_draw_azone_tab(AZone *az)
329 {
330         float col[3];
331         
332         glEnable(GL_BLEND);
333         UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
334         glColor4f(col[0], col[1], col[2], 0.5f);
335         
336         /* add code to draw region hidden as 'too small' */
337         switch (az->edge) {
338                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
339                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_RB_ALPHA);
340                         
341                         UI_draw_roundbox_shade_x(GL_POLYGON, (float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f, -0.3f, 0.05f);
342                         glColor4ub(0, 0, 0, 255);
343                         UI_draw_roundbox_unfilled((float)az->x1, 0.3f + (float)az->y1, (float)az->x2, 0.3f + (float)az->y2, 4.0f);
344                         break;
345                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
346                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT | UI_RB_ALPHA);
347                         
348                         UI_draw_roundbox_shade_x(GL_POLYGON, (float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f, -0.3f, 0.05f);
349                         glColor4ub(0, 0, 0, 255);
350                         UI_draw_roundbox_unfilled((float)az->x1, 0.3f + (float)az->y1, (float)az->x2, 0.3f + (float)az->y2, 4.0f);
351                         break;
352                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
353                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT | UI_RB_ALPHA);
354                         
355                         UI_draw_roundbox_shade_x(GL_POLYGON, (float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f, -0.3f, 0.05f);
356                         glColor4ub(0, 0, 0, 255);
357                         UI_draw_roundbox_unfilled((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f);
358                         break;
359                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
360                         UI_draw_roundbox_corner_set(UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_RB_ALPHA);
361                         
362                         UI_draw_roundbox_shade_x(GL_POLYGON, (float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f, -0.3f, 0.05f);
363                         glColor4ub(0, 0, 0, 255);
364                         UI_draw_roundbox_unfilled((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, 4.0f);
365                         break;
366         }
367         
368         glDisable(GL_BLEND);
369 }
370
371 static void region_draw_azone_tria(AZone *az)
372 {
373         glEnable(GL_BLEND);
374         //UI_GetThemeColor3fv(TH_HEADER, col);
375         glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.35f);
376         
377         /* add code to draw region hidden as 'too small' */
378         switch (az->edge) {
379                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
380                         ui_draw_anti_tria((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y1, (float)(az->x1 + az->x2) / 2, (float)az->y2);
381                         break;
382                         
383                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
384                         ui_draw_anti_tria((float)az->x1, (float)az->y2, (float)az->x2, (float)az->y2, (float)(az->x1 + az->x2) / 2, (float)az->y1);
385                         break;
386
387                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
388                         ui_draw_anti_tria((float)az->x2, (float)az->y1, (float)az->x2, (float)az->y2, (float)az->x1, (float)(az->y1 + az->y2) / 2);
389                         break;
390                         
391                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
392                         ui_draw_anti_tria((float)az->x1, (float)az->y1, (float)az->x1, (float)az->y2, (float)az->x2, (float)(az->y1 + az->y2) / 2);
393                         break;
394                         
395         }
396         
397         glDisable(GL_BLEND);
398 }
399
400 static void area_azone_tag_update(ScrArea *sa)
401 {
402         sa->flag |= AREA_FLAG_ACTIONZONES_UPDATE;
403 }
404
405 static void region_draw_azones(ScrArea *sa, ARegion *ar)
406 {
407         AZone *az;
408
409         if (!sa)
410                 return;
411
412         glLineWidth(1.0f);
413         glEnable(GL_BLEND);
414         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
415
416         glPushMatrix();
417         glTranslatef(-ar->winrct.xmin, -ar->winrct.ymin, 0.0f);
418         
419         for (az = sa->actionzones.first; az; az = az->next) {
420                 /* test if action zone is over this region */
421                 rcti azrct;
422                 BLI_rcti_init(&azrct, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
423
424                 if (BLI_rcti_isect(&ar->drawrct, &azrct, NULL)) {
425                         if (az->type == AZONE_AREA) {
426                                 area_draw_azone(az->x1, az->y1, az->x2, az->y2);
427                         }
428                         else if (az->type == AZONE_REGION) {
429                                 
430                                 if (az->ar) {
431                                         /* only display tab or icons when the region is hidden */
432                                         if (az->ar->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL)) {
433                                                 if (G.debug_value == 3)
434                                                         region_draw_azone_icon(az);
435                                                 else if (G.debug_value == 2)
436                                                         region_draw_azone_tria(az);
437                                                 else if (G.debug_value == 1)
438                                                         region_draw_azone_tab(az);
439                                                 else
440                                                         region_draw_azone_tab_plus(az);
441                                         }
442                                 }
443                         }
444                         else if (az->type == AZONE_FULLSCREEN) {
445                                 area_draw_azone_fullscreen(az->x1, az->y1, az->x2, az->y2, az->alpha);
446
447                                 if (az->alpha != 0.0f) {
448                                         area_azone_tag_update(sa);
449                                 }
450                         }
451                 }
452         }
453
454         glPopMatrix();
455
456         glDisable(GL_BLEND);
457 }
458
459 /* only exported for WM */
460 /* makes region ready for drawing, sets pixelspace */
461 void ED_region_set(const bContext *C, ARegion *ar)
462 {
463         wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
464         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
465         
466         ar->drawrct = ar->winrct;
467         
468         /* note; this sets state, so we can use wmOrtho and friends */
469         wmSubWindowScissorSet(win, ar->swinid, &ar->drawrct, true);
470         
471         UI_SetTheme(sa ? sa->spacetype : 0, ar->type ? ar->type->regionid : 0);
472         
473         ED_region_pixelspace(ar);
474 }
475
476
477 /* only exported for WM */
478 void ED_region_do_draw(bContext *C, ARegion *ar)
479 {
480         wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
481         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
482         ARegionType *at = ar->type;
483         bool scissor_pad;
484
485         /* see BKE_spacedata_draw_locks() */
486         if (at->do_lock)
487                 return;
488
489         /* if no partial draw rect set, full rect */
490         if (ar->drawrct.xmin == ar->drawrct.xmax) {
491                 ar->drawrct = ar->winrct;
492                 scissor_pad = true;
493         }
494         else {
495                 /* extra clip for safety */
496                 BLI_rcti_isect(&ar->winrct, &ar->drawrct, &ar->drawrct);
497                 scissor_pad = false;
498         }
499
500         ar->do_draw |= RGN_DRAWING;
501         
502         /* note; this sets state, so we can use wmOrtho and friends */
503         wmSubWindowScissorSet(win, ar->swinid, &ar->drawrct, scissor_pad);
504
505         wmOrtho2_region_pixelspace(ar);
506         
507         UI_SetTheme(sa ? sa->spacetype : 0, at->regionid);
508         
509         /* optional header info instead? */
510         if (ar->headerstr) {
511                 UI_ThemeClearColor(TH_HEADER);
512                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
513                 
514                 UI_ThemeColor(TH_TEXT);
515                 BLF_draw_default(UI_UNIT_X, 0.4f * UI_UNIT_Y, 0.0f, ar->headerstr, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
516         }
517         else if (at->draw) {
518                 at->draw(C, ar);
519         }
520
521         /* XXX test: add convention to end regions always in pixel space, for drawing of borders/gestures etc */
522         ED_region_pixelspace(ar);
523
524         ED_region_draw_cb_draw(C, ar, REGION_DRAW_POST_PIXEL);
525
526         region_draw_azones(sa, ar);
527
528         /* for debugging unneeded area redraws and partial redraw */
529 #if 0
530         glEnable(GL_BLEND);
531         glColor4f(drand48(), drand48(), drand48(), 0.1f);
532         glRectf(ar->drawrct.xmin - ar->winrct.xmin, ar->drawrct.ymin - ar->winrct.ymin,
533                 ar->drawrct.xmax - ar->winrct.xmin, ar->drawrct.ymax - ar->winrct.ymin);
534         glDisable(GL_BLEND);
535 #endif
536
537         memset(&ar->drawrct, 0, sizeof(ar->drawrct));
538         
539         UI_blocklist_free_inactive(C, &ar->uiblocks);
540
541         if (sa) {
542                 /* disable emboss when the area is full,
543                  * unless we need to see division between regions (quad-split for eg) */
544                 if (((win->screen->state == SCREENFULL) && (ar->alignment == RGN_ALIGN_NONE)) == 0) {
545                         region_draw_emboss(ar, &ar->winrct);
546                 }
547         }
548 }
549
550 /* **********************************
551  * maybe silly, but let's try for now
552  * to keep these tags protected
553  * ********************************** */
554
555 void ED_region_tag_redraw(ARegion *ar)
556 {
557         /* don't tag redraw while drawing, it shouldn't happen normally
558          * but python scripts can cause this to happen indirectly */
559         if (ar && !(ar->do_draw & RGN_DRAWING)) {
560                 /* zero region means full region redraw */
561                 ar->do_draw &= ~RGN_DRAW_PARTIAL;
562                 ar->do_draw |= RGN_DRAW;
563                 memset(&ar->drawrct, 0, sizeof(ar->drawrct));
564         }
565 }
566
567 void ED_region_tag_redraw_overlay(ARegion *ar)
568 {
569         if (ar)
570                 ar->do_draw_overlay = RGN_DRAW;
571 }
572
573 void ED_region_tag_refresh_ui(ARegion *ar)
574 {
575         if (ar) {
576                 ar->do_draw |= RGN_DRAW_REFRESH_UI;
577         }
578 }
579
580 void ED_region_tag_redraw_partial(ARegion *ar, const rcti *rct)
581 {
582         if (ar && !(ar->do_draw & RGN_DRAWING)) {
583                 if (!(ar->do_draw & RGN_DRAW)) {
584                         /* no redraw set yet, set partial region */
585                         ar->do_draw |= RGN_DRAW_PARTIAL;
586                         ar->drawrct = *rct;
587                 }
588                 else if (ar->drawrct.xmin != ar->drawrct.xmax) {
589                         /* partial redraw already set, expand region */
590                         BLI_rcti_union(&ar->drawrct, rct);
591                 }
592         }
593 }
594
595 void ED_area_tag_redraw(ScrArea *sa)
596 {
597         ARegion *ar;
598         
599         if (sa)
600                 for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next)
601                         ED_region_tag_redraw(ar);
602 }
603
604 void ED_area_tag_redraw_regiontype(ScrArea *sa, int regiontype)
605 {
606         ARegion *ar;
607         
608         if (sa) {
609                 for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
610                         if (ar->regiontype == regiontype) {
611                                 ED_region_tag_redraw(ar);
612                         }
613                 }
614         }
615 }
616
617 void ED_area_tag_refresh(ScrArea *sa)
618 {
619         if (sa)
620                 sa->do_refresh = true;
621 }
622
623 /* *************************************************************** */
624
625 /* use NULL to disable it */
626 void ED_area_headerprint(ScrArea *sa, const char *str)
627 {
628         ARegion *ar;
629
630         /* happens when running transform operators in backround mode */
631         if (sa == NULL)
632                 return;
633
634         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
635                 if (ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
636                         if (str) {
637                                 if (ar->headerstr == NULL)
638                                         ar->headerstr = MEM_mallocN(256, "headerprint");
639                                 BLI_strncpy(ar->headerstr, str, 256);
640                         }
641                         else if (ar->headerstr) {
642                                 MEM_freeN(ar->headerstr);
643                                 ar->headerstr = NULL;
644                         }
645                         ED_region_tag_redraw(ar);
646                 }
647         }
648 }
649
650 /* ************************************************************ */
651
652
653 static void area_azone_initialize(wmWindow *win, bScreen *screen, ScrArea *sa)
654 {
655         AZone *az;
656         
657         /* reinitalize entirely, regions and fullscreen add azones too */
658         BLI_freelistN(&sa->actionzones);
659
660         if (screen->state != SCREENNORMAL) {
661                 return;
662         }
663
664         /* can't click on bottom corners on OS X, already used for resizing */
665 #ifdef __APPLE__
666         if (!(sa->totrct.xmin == 0 && sa->totrct.ymin == 0) || WM_window_is_fullscreen(win))
667 #else
668         (void)win;
669 #endif
670         {
671                 /* set area action zones */
672                 az = (AZone *)MEM_callocN(sizeof(AZone), "actionzone");
673                 BLI_addtail(&(sa->actionzones), az);
674                 az->type = AZONE_AREA;
675                 az->x1 = sa->totrct.xmin;
676                 az->y1 = sa->totrct.ymin;
677                 az->x2 = sa->totrct.xmin + (AZONESPOT - 1);
678                 az->y2 = sa->totrct.ymin + (AZONESPOT - 1);
679                 BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
680         }
681         
682         az = (AZone *)MEM_callocN(sizeof(AZone), "actionzone");
683         BLI_addtail(&(sa->actionzones), az);
684         az->type = AZONE_AREA;
685         az->x1 = sa->totrct.xmax;
686         az->y1 = sa->totrct.ymax;
687         az->x2 = sa->totrct.xmax - (AZONESPOT - 1);
688         az->y2 = sa->totrct.ymax - (AZONESPOT - 1);
689         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
690 }
691
692 static void fullscreen_azone_initialize(ScrArea *sa, ARegion *ar)
693 {
694         AZone *az;
695
696         if (ar->regiontype != RGN_TYPE_WINDOW)
697                 return;
698
699         az = (AZone *)MEM_callocN(sizeof(AZone), "fullscreen action zone");
700         BLI_addtail(&(sa->actionzones), az);
701         az->type = AZONE_FULLSCREEN;
702         az->ar = ar;
703         az->alpha = 0.0f;
704
705         az->x1 = ar->winrct.xmax - (AZONEFADEOUT - 1);
706         az->y1 = ar->winrct.ymax - (AZONEFADEOUT - 1);
707         az->x2 = ar->winrct.xmax;
708         az->y2 = ar->winrct.ymax;
709         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
710 }
711
712 #define AZONEPAD_EDGE   (0.1f * U.widget_unit)
713 #define AZONEPAD_ICON   (0.45f * U.widget_unit)
714 static void region_azone_edge(AZone *az, ARegion *ar)
715 {
716         switch (az->edge) {
717                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
718                         az->x1 = ar->winrct.xmin;
719                         az->y1 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_EDGE;
720                         az->x2 = ar->winrct.xmax;
721                         az->y2 = ar->winrct.ymax + AZONEPAD_EDGE;
722                         break;
723                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
724                         az->x1 = ar->winrct.xmin;
725                         az->y1 = ar->winrct.ymin + AZONEPAD_EDGE;
726                         az->x2 = ar->winrct.xmax;
727                         az->y2 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_EDGE;
728                         break;
729                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
730                         az->x1 = ar->winrct.xmin - AZONEPAD_EDGE;
731                         az->y1 = ar->winrct.ymin;
732                         az->x2 = ar->winrct.xmin + AZONEPAD_EDGE;
733                         az->y2 = ar->winrct.ymax;
734                         break;
735                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
736                         az->x1 = ar->winrct.xmax + AZONEPAD_EDGE;
737                         az->y1 = ar->winrct.ymin;
738                         az->x2 = ar->winrct.xmax - AZONEPAD_EDGE;
739                         az->y2 = ar->winrct.ymax;
740                         break;
741         }
742
743         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
744 }
745
746 static void region_azone_icon(ScrArea *sa, AZone *az, ARegion *ar)
747 {
748         AZone *azt;
749         int tot = 0;
750         
751         /* count how many actionzones with along same edge are available.
752          * This allows for adding more action zones in the future without
753          * having to worry about correct offset */
754         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
755                 if (azt->edge == az->edge) tot++;
756         }
757         
758         switch (az->edge) {
759                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
760                         az->x1 = ar->winrct.xmax - tot * 2 * AZONEPAD_ICON;
761                         az->y1 = ar->winrct.ymax + AZONEPAD_ICON;
762                         az->x2 = ar->winrct.xmax - tot * AZONEPAD_ICON;
763                         az->y2 = ar->winrct.ymax + 2 * AZONEPAD_ICON;
764                         break;
765                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
766                         az->x1 = ar->winrct.xmin + AZONEPAD_ICON;
767                         az->y1 = ar->winrct.ymin - 2 * AZONEPAD_ICON;
768                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 2 * AZONEPAD_ICON;
769                         az->y2 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_ICON;
770                         break;
771                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
772                         az->x1 = ar->winrct.xmin - 2 * AZONEPAD_ICON;
773                         az->y1 = ar->winrct.ymax - tot * 2 * AZONEPAD_ICON;
774                         az->x2 = ar->winrct.xmin - AZONEPAD_ICON;
775                         az->y2 = ar->winrct.ymax - tot * AZONEPAD_ICON;
776                         break;
777                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
778                         az->x1 = ar->winrct.xmax + AZONEPAD_ICON;
779                         az->y1 = ar->winrct.ymax - tot * 2 * AZONEPAD_ICON;
780                         az->x2 = ar->winrct.xmax + 2 * AZONEPAD_ICON;
781                         az->y2 = ar->winrct.ymax - tot * AZONEPAD_ICON;
782                         break;
783         }
784
785         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
786         
787         /* if more azones on 1 spot, set offset */
788         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
789                 if (az != azt) {
790                         if (ABS(az->x1 - azt->x1) < 2 && ABS(az->y1 - azt->y1) < 2) {
791                                 if (az->edge == AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT || az->edge == AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT) {
792                                         az->x1 += AZONESPOT;
793                                         az->x2 += AZONESPOT;
794                                 }
795                                 else {
796                                         az->y1 -= AZONESPOT;
797                                         az->y2 -= AZONESPOT;
798                                 }
799                                 BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
800                         }
801                 }
802         }
803 }
804
805 #define AZONEPAD_TAB_PLUSW  (0.7f * U.widget_unit)
806 #define AZONEPAD_TAB_PLUSH  (0.7f * U.widget_unit)
807
808 /* region already made zero sized, in shape of edge */
809 static void region_azone_tab_plus(ScrArea *sa, AZone *az, ARegion *ar)
810 {
811         AZone *azt;
812         int tot = 0, add;
813         
814         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
815                 if (azt->edge == az->edge) tot++;
816         }
817         
818         switch (az->edge) {
819                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
820                         add = (ar->winrct.ymax == sa->totrct.ymin) ? 1 : 0;
821                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 2.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
822                         az->y1 = ar->winrct.ymax - add;
823                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
824                         az->y2 = ar->winrct.ymax - add + AZONEPAD_TAB_PLUSH;
825                         break;
826                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
827                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 2.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
828                         az->y1 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_TAB_PLUSH;
829                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
830                         az->y2 = ar->winrct.ymin;
831                         break;
832                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
833                         az->x1 = ar->winrct.xmin - AZONEPAD_TAB_PLUSH;
834                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
835                         az->x2 = ar->winrct.xmin;
836                         az->y2 = ar->winrct.ymax - 1.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
837                         break;
838                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
839                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 1;
840                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
841                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1 + AZONEPAD_TAB_PLUSH;
842                         az->y2 = ar->winrct.ymax - 1.5f * AZONEPAD_TAB_PLUSW;
843                         break;
844         }
845         /* rect needed for mouse pointer test */
846         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
847 }       
848
849
850 #define AZONEPAD_TABW   (0.9f * U.widget_unit)
851 #define AZONEPAD_TABH   (0.35f * U.widget_unit)
852
853 /* region already made zero sized, in shape of edge */
854 static void region_azone_tab(ScrArea *sa, AZone *az, ARegion *ar)
855 {
856         AZone *azt;
857         int tot = 0, add;
858         
859         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
860                 if (azt->edge == az->edge) tot++;
861         }
862         
863         switch (az->edge) {
864                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
865                         add = (ar->winrct.ymax == sa->totrct.ymin) ? 1 : 0;
866                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 2 * AZONEPAD_TABW;
867                         az->y1 = ar->winrct.ymax - add;
868                         az->x2 = ar->winrct.xmax - AZONEPAD_TABW;
869                         az->y2 = ar->winrct.ymax - add + AZONEPAD_TABH;
870                         break;
871                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
872                         az->x1 = ar->winrct.xmin + AZONEPAD_TABW;
873                         az->y1 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_TABH;
874                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 2 * AZONEPAD_TABW;
875                         az->y2 = ar->winrct.ymin;
876                         break;
877                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
878                         az->x1 = ar->winrct.xmin + 1 - AZONEPAD_TABH;
879                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2 * AZONEPAD_TABW;
880                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 1;
881                         az->y2 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_TABW;
882                         break;
883                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
884                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 1;
885                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2 * AZONEPAD_TABW;
886                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1 + AZONEPAD_TABH;
887                         az->y2 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_TABW;
888                         break;
889         }
890         /* rect needed for mouse pointer test */
891         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
892 }       
893
894 #define AZONEPAD_TRIAW  (0.8f * U.widget_unit)
895 #define AZONEPAD_TRIAH  (0.45f * U.widget_unit)
896
897
898 /* region already made zero sized, in shape of edge */
899 static void region_azone_tria(ScrArea *sa, AZone *az, ARegion *ar)
900 {
901         AZone *azt;
902         int tot = 0, add;
903         
904         for (azt = sa->actionzones.first; azt; azt = azt->next) {
905                 if (azt->edge == az->edge) tot++;
906         }
907         
908         switch (az->edge) {
909                 case AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT:
910                         add = (ar->winrct.ymax == sa->totrct.ymin) ? 1 : 0;
911                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 2 * AZONEPAD_TRIAW;
912                         az->y1 = ar->winrct.ymax - add;
913                         az->x2 = ar->winrct.xmax - AZONEPAD_TRIAW;
914                         az->y2 = ar->winrct.ymax - add + AZONEPAD_TRIAH;
915                         break;
916                 case AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT:
917                         az->x1 = ar->winrct.xmin + AZONEPAD_TRIAW;
918                         az->y1 = ar->winrct.ymin - AZONEPAD_TRIAH;
919                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 2 * AZONEPAD_TRIAW;
920                         az->y2 = ar->winrct.ymin;
921                         break;
922                 case AE_LEFT_TO_TOPRIGHT:
923                         az->x1 = ar->winrct.xmin + 1 - AZONEPAD_TRIAH;
924                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2 * AZONEPAD_TRIAW;
925                         az->x2 = ar->winrct.xmin + 1;
926                         az->y2 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_TRIAW;
927                         break;
928                 case AE_RIGHT_TO_TOPLEFT:
929                         az->x1 = ar->winrct.xmax - 1;
930                         az->y1 = ar->winrct.ymax - 2 * AZONEPAD_TRIAW;
931                         az->x2 = ar->winrct.xmax - 1 + AZONEPAD_TRIAH;
932                         az->y2 = ar->winrct.ymax - AZONEPAD_TRIAW;
933                         break;
934         }
935         /* rect needed for mouse pointer test */
936         BLI_rcti_init(&az->rect, az->x1, az->x2, az->y1, az->y2);
937 }       
938
939
940 static void region_azone_initialize(ScrArea *sa, ARegion *ar, AZEdge edge, const bool is_fullscreen)
941 {
942         AZone *az = NULL;
943         const bool is_hidden = (ar->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL)) == 0;
944         
945         if (is_hidden || !is_fullscreen) {
946                 az = (AZone *)MEM_callocN(sizeof(AZone), "actionzone");
947                 BLI_addtail(&(sa->actionzones), az);
948                 az->type = AZONE_REGION;
949                 az->ar = ar;
950                 az->edge = edge;
951         }
952         
953         if (!is_hidden) {
954                 if (!is_fullscreen) {
955                         if (G.debug_value == 3)
956                                 region_azone_icon(sa, az, ar);
957                         else if (G.debug_value == 2)
958                                 region_azone_tria(sa, az, ar);
959                         else if (G.debug_value == 1)
960                                 region_azone_tab(sa, az, ar);
961                         else
962                                 region_azone_tab_plus(sa, az, ar);
963                 }
964         }
965         else {
966                 region_azone_edge(az, ar);
967         }
968         
969 }
970
971
972 /* *************************************************************** */
973
974 static void region_azone_add(ScrArea *sa, ARegion *ar, const int alignment, const bool is_fullscreen)
975 {
976         /* edge code (t b l r) is along which area edge azone will be drawn */
977         
978         if (alignment == RGN_ALIGN_TOP)
979                 region_azone_initialize(sa, ar, AE_BOTTOM_TO_TOPLEFT, is_fullscreen);
980         else if (alignment == RGN_ALIGN_BOTTOM)
981                 region_azone_initialize(sa, ar, AE_TOP_TO_BOTTOMRIGHT, is_fullscreen);
982         else if (alignment == RGN_ALIGN_RIGHT)
983                 region_azone_initialize(sa, ar, AE_LEFT_TO_TOPRIGHT, is_fullscreen);
984         else if (alignment == RGN_ALIGN_LEFT)
985                 region_azone_initialize(sa, ar, AE_RIGHT_TO_TOPLEFT, is_fullscreen);
986 }
987
988 /* dir is direction to check, not the splitting edge direction! */
989 static int rct_fits(const rcti *rect, char dir, int size)
990 {
991         if (dir == 'h') {
992                 return BLI_rcti_size_x(rect) + 1 - size;
993         }
994         else {  /* 'v' */
995                 return BLI_rcti_size_y(rect) + 1 - size;
996         }
997 }
998
999 /* *************************************************************** */
1000
1001 /* ar should be overlapping */
1002 /* function checks if some overlapping region was defined before - on same place */
1003 static void region_overlap_fix(ScrArea *sa, ARegion *ar)
1004 {
1005         ARegion *ar1;
1006         const int align = ar->alignment & ~RGN_SPLIT_PREV;
1007         int align1 = 0;
1008
1009         /* find overlapping previous region on same place */
1010         for (ar1 = ar->prev; ar1; ar1 = ar1->prev) {
1011                 if (ar1->overlap && ((ar1->alignment & RGN_SPLIT_PREV) == 0)) {
1012                         align1 = ar1->alignment;
1013                         if (BLI_rcti_isect(&ar1->winrct, &ar->winrct, NULL)) {
1014                                 if (align1 != align) {
1015                                         /* Left overlapping right or vice-versa, forbid this! */
1016                                         ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1017                                         return;
1018                                 }
1019                                 /* Else, we have our previous region on same side. */
1020                                 break;
1021                         }
1022                 }
1023         }
1024
1025         /* translate or close */
1026         if (ar1) {
1027                 if (align1 == RGN_ALIGN_LEFT) {
1028                         if (ar->winrct.xmax + ar1->winx > sa->winx - U.widget_unit) {
1029                                 ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1030                                 return;
1031                         }
1032                         else {
1033                                 BLI_rcti_translate(&ar->winrct, ar1->winx, 0);
1034                         }
1035                 }
1036                 else if (align1 == RGN_ALIGN_RIGHT) {
1037                         if (ar->winrct.xmin - ar1->winx < U.widget_unit) {
1038                                 ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1039                                 return;
1040                         }
1041                         else {
1042                                 BLI_rcti_translate(&ar->winrct, -ar1->winx, 0);
1043                         }
1044                 }
1045         }
1046
1047         /* At this point, 'ar' is in its final position and still open.
1048          * Make a final check it does not overlap any previous 'other side' region. */
1049         for (ar1 = ar->prev; ar1; ar1 = ar1->prev) {
1050                 if (ar1->overlap && (ar1->alignment & RGN_SPLIT_PREV) == 0) {
1051                         if ((ar1->alignment != align) && BLI_rcti_isect(&ar1->winrct, &ar->winrct, NULL)) {
1052                                 /* Left overlapping right or vice-versa, forbid this! */
1053                                 ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1054                                 return;
1055                         }
1056                 }
1057         }
1058 }
1059
1060 /* overlapping regions only in the following restricted cases */
1061 static bool region_is_overlap(wmWindow *win, ScrArea *sa, ARegion *ar)
1062 {
1063         if (U.uiflag2 & USER_REGION_OVERLAP) {
1064                 if (WM_is_draw_triple(win)) {
1065                         if (ELEM(sa->spacetype, SPACE_VIEW3D, SPACE_SEQ)) {
1066                                 if (ELEM(ar->regiontype, RGN_TYPE_TOOLS, RGN_TYPE_UI, RGN_TYPE_TOOL_PROPS))
1067                                         return 1;
1068                         }
1069                         else if (sa->spacetype == SPACE_IMAGE) {
1070                                 if (ELEM(ar->regiontype, RGN_TYPE_TOOLS, RGN_TYPE_UI, RGN_TYPE_TOOL_PROPS, RGN_TYPE_PREVIEW))
1071                                         return 1;
1072                         }
1073                 }
1074         }
1075
1076         return 0;
1077 }
1078
1079 static void region_rect_recursive(wmWindow *win, ScrArea *sa, ARegion *ar, rcti *remainder, int quad)
1080 {
1081         rcti *remainder_prev = remainder;
1082         int prefsizex, prefsizey;
1083         int alignment;
1084         
1085         if (ar == NULL)
1086                 return;
1087         
1088         /* no returns in function, winrct gets set in the end again */
1089         BLI_rcti_init(&ar->winrct, 0, 0, 0, 0);
1090         
1091         /* for test; allow split of previously defined region */
1092         if (ar->alignment & RGN_SPLIT_PREV)
1093                 if (ar->prev)
1094                         remainder = &ar->prev->winrct;
1095         
1096         alignment = ar->alignment & ~RGN_SPLIT_PREV;
1097         
1098         /* set here, assuming userpref switching forces to call this again */
1099         ar->overlap = region_is_overlap(win, sa, ar);
1100
1101         /* clear state flags first */
1102         ar->flag &= ~RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1103         /* user errors */
1104         if (ar->next == NULL && alignment != RGN_ALIGN_QSPLIT)
1105                 alignment = RGN_ALIGN_NONE;
1106         
1107         /* prefsize, for header we stick to exception (prevent dpi rounding error) */
1108         prefsizex = UI_DPI_FAC * (ar->sizex > 1 ? ar->sizex + 0.5f : ar->type->prefsizex);
1109         
1110         if (ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER) {
1111                 prefsizey = ED_area_headersize();
1112         }
1113         else if (ar->regiontype == RGN_TYPE_UI && sa->spacetype == SPACE_FILE) {
1114                 prefsizey = UI_UNIT_Y * 2 + (UI_UNIT_Y / 2);
1115         }
1116         else {
1117                 prefsizey = UI_DPI_FAC * (ar->sizey > 1 ? ar->sizey + 0.5f : ar->type->prefsizey);
1118         }
1119
1120
1121         if (ar->flag & RGN_FLAG_HIDDEN) {
1122                 /* hidden is user flag */
1123         }
1124         else if (alignment == RGN_ALIGN_FLOAT) {
1125                 /* XXX floating area region, not handled yet here */
1126         }
1127         else if (rct_fits(remainder, 'v', 1) < 0 || rct_fits(remainder, 'h', 1) < 0) {
1128                 /* remainder is too small for any usage */
1129                 ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1130         }
1131         else if (alignment == RGN_ALIGN_NONE) {
1132                 /* typically last region */
1133                 ar->winrct = *remainder;
1134                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1135         }
1136         else if (alignment == RGN_ALIGN_TOP || alignment == RGN_ALIGN_BOTTOM) {
1137                 
1138                 if (rct_fits(remainder, 'v', prefsizey) < 0) {
1139                         ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1140                 }
1141                 else {
1142                         int fac = rct_fits(remainder, 'v', prefsizey);
1143
1144                         if (fac < 0)
1145                                 prefsizey += fac;
1146                         
1147                         ar->winrct = *remainder;
1148                         
1149                         if (alignment == RGN_ALIGN_TOP) {
1150                                 ar->winrct.ymin = ar->winrct.ymax - prefsizey + 1;
1151                                 remainder->ymax = ar->winrct.ymin - 1;
1152                         }
1153                         else {
1154                                 ar->winrct.ymax = ar->winrct.ymin + prefsizey - 1;
1155                                 remainder->ymin = ar->winrct.ymax + 1;
1156                         }
1157                 }
1158         }
1159         else if (ELEM(alignment, RGN_ALIGN_LEFT, RGN_ALIGN_RIGHT)) {
1160                 
1161                 if (rct_fits(remainder, 'h', prefsizex) < 0) {
1162                         ar->flag |= RGN_FLAG_TOO_SMALL;
1163                 }
1164                 else {
1165                         int fac = rct_fits(remainder, 'h', prefsizex);
1166                         
1167                         if (fac < 0)
1168                                 prefsizex += fac;
1169                         
1170                         ar->winrct = *remainder;
1171                         
1172                         if (alignment == RGN_ALIGN_RIGHT) {
1173                                 ar->winrct.xmin = ar->winrct.xmax - prefsizex + 1;
1174                                 if (ar->overlap == 0)
1175                                         remainder->xmax = ar->winrct.xmin - 1;
1176                         }
1177                         else {
1178                                 ar->winrct.xmax = ar->winrct.xmin + prefsizex - 1;
1179                                 if (ar->overlap == 0)
1180                                         remainder->xmin = ar->winrct.xmax + 1;
1181                         }
1182                 }
1183         }
1184         else if (alignment == RGN_ALIGN_VSPLIT || alignment == RGN_ALIGN_HSPLIT) {
1185                 /* percentage subdiv*/
1186                 ar->winrct = *remainder;
1187                 
1188                 if (alignment == RGN_ALIGN_HSPLIT) {
1189                         if (rct_fits(remainder, 'h', prefsizex) > 4) {
1190                                 ar->winrct.xmax = BLI_rcti_cent_x(remainder);
1191                                 remainder->xmin = ar->winrct.xmax + 1;
1192                         }
1193                         else {
1194                                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1195                         }
1196                 }
1197                 else {
1198                         if (rct_fits(remainder, 'v', prefsizey) > 4) {
1199                                 ar->winrct.ymax = BLI_rcti_cent_y(remainder);
1200                                 remainder->ymin = ar->winrct.ymax + 1;
1201                         }
1202                         else {
1203                                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1204                         }
1205                 }
1206         }
1207         else if (alignment == RGN_ALIGN_QSPLIT) {
1208                 ar->winrct = *remainder;
1209                 
1210                 /* test if there's still 4 regions left */
1211                 if (quad == 0) {
1212                         ARegion *artest = ar->next;
1213                         int count = 1;
1214                         
1215                         while (artest) {
1216                                 artest->alignment = RGN_ALIGN_QSPLIT;
1217                                 artest = artest->next;
1218                                 count++;
1219                         }
1220                         
1221                         if (count != 4) {
1222                                 /* let's stop adding regions */
1223                                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1224                                 if (G.debug & G_DEBUG)
1225                                         printf("region quadsplit failed\n");
1226                         }
1227                         else {
1228                                 quad = 1;
1229                         }
1230                 }
1231                 if (quad) {
1232                         if (quad == 1) { /* left bottom */
1233                                 ar->winrct.xmax = BLI_rcti_cent_x(remainder);
1234                                 ar->winrct.ymax = BLI_rcti_cent_y(remainder);
1235                         }
1236                         else if (quad == 2) { /* left top */
1237                                 ar->winrct.xmax = BLI_rcti_cent_x(remainder);
1238                                 ar->winrct.ymin = BLI_rcti_cent_y(remainder) + 1;
1239                         }
1240                         else if (quad == 3) { /* right bottom */
1241                                 ar->winrct.xmin = BLI_rcti_cent_x(remainder) + 1;
1242                                 ar->winrct.ymax = BLI_rcti_cent_y(remainder);
1243                         }
1244                         else {  /* right top */
1245                                 ar->winrct.xmin = BLI_rcti_cent_x(remainder) + 1;
1246                                 ar->winrct.ymin = BLI_rcti_cent_y(remainder) + 1;
1247                                 BLI_rcti_init(remainder, 0, 0, 0, 0);
1248                         }
1249
1250                         quad++;
1251                 }
1252         }
1253         
1254         /* for speedup */
1255         ar->winx = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1256         ar->winy = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1257         
1258         /* if region opened normally, we store this for hide/reveal usage */
1259         /* prevent rounding errors for UI_DPI_FAC mult and divide */
1260         if (ar->winx > 1) ar->sizex = (ar->winx + 0.5f) /  UI_DPI_FAC;
1261         if (ar->winy > 1) ar->sizey = (ar->winy + 0.5f) /  UI_DPI_FAC;
1262                 
1263         /* exception for multiple overlapping regions on same spot */
1264         if (ar->overlap)
1265                 region_overlap_fix(sa, ar);
1266
1267         /* set winrect for azones */
1268         if (ar->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL)) {
1269                 ar->winrct = *remainder;
1270                 
1271                 switch (alignment) {
1272                         case RGN_ALIGN_TOP:
1273                                 ar->winrct.ymin = ar->winrct.ymax;
1274                                 break;
1275                         case RGN_ALIGN_BOTTOM:
1276                                 ar->winrct.ymax = ar->winrct.ymin;
1277                                 break;
1278                         case RGN_ALIGN_RIGHT:
1279                                 ar->winrct.xmin = ar->winrct.xmax;
1280                                 break;
1281                         case RGN_ALIGN_LEFT:
1282                         default:
1283                                 /* prevent winrct to be valid */
1284                                 ar->winrct.xmax = ar->winrct.xmin;
1285                                 break;
1286                 }
1287         }
1288
1289         /* restore prev-split exception */
1290         if (ar->alignment & RGN_SPLIT_PREV) {
1291                 if (ar->prev) {
1292                         remainder = remainder_prev;
1293                         ar->prev->winx = BLI_rcti_size_x(&ar->prev->winrct) + 1;
1294                         ar->prev->winy = BLI_rcti_size_y(&ar->prev->winrct) + 1;
1295                 }
1296         }
1297         
1298         /* in end, add azones, where appropriate */
1299         if (ar->regiontype == RGN_TYPE_HEADER && ar->winy + 6 > sa->winy) {
1300                 /* The logic for this is: when the header takes up the full area,
1301                  * disallow hiding it to view the main window.
1302                  *
1303                  * Without this, you can drag down the file selectors header and hide it
1304                  * by accident very easily (highly annoying!), the value 6 is arbitrary
1305                  * but accounts for small common rounding problems when scaling the UI,
1306                  * must be minimum '4' */
1307         }
1308         else {
1309                 if (ELEM(win->screen->state, SCREENNORMAL, SCREENMAXIMIZED)) {
1310                         region_azone_add(sa, ar, alignment, false);
1311                 }
1312                 else {
1313                         region_azone_add(sa, ar, alignment, true);
1314                         fullscreen_azone_initialize(sa, ar);
1315                 }
1316         }
1317
1318         region_rect_recursive(win, sa, ar->next, remainder, quad);
1319 }
1320
1321 static void area_calc_totrct(ScrArea *sa, int sizex, int sizey)
1322 {
1323         short rt = (short) U.pixelsize;
1324
1325         if (sa->v1->vec.x > 0) sa->totrct.xmin = sa->v1->vec.x + rt;
1326         else sa->totrct.xmin = sa->v1->vec.x;
1327         if (sa->v4->vec.x < sizex - 1) sa->totrct.xmax = sa->v4->vec.x - rt;
1328         else sa->totrct.xmax = sa->v4->vec.x;
1329         
1330         if (sa->v1->vec.y > 0) sa->totrct.ymin = sa->v1->vec.y + rt;
1331         else sa->totrct.ymin = sa->v1->vec.y;
1332         if (sa->v2->vec.y < sizey - 1) sa->totrct.ymax = sa->v2->vec.y - rt;
1333         else sa->totrct.ymax = sa->v2->vec.y;
1334         
1335         /* for speedup */
1336         sa->winx = BLI_rcti_size_x(&sa->totrct) + 1;
1337         sa->winy = BLI_rcti_size_y(&sa->totrct) + 1;
1338 }
1339
1340
1341 /* used for area initialize below */
1342 static void region_subwindow(wmWindow *win, ARegion *ar, bool activate)
1343 {
1344         bool hidden = (ar->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL)) != 0;
1345
1346         if ((ar->alignment & RGN_SPLIT_PREV) && ar->prev)
1347                 hidden = hidden || (ar->prev->flag & (RGN_FLAG_HIDDEN | RGN_FLAG_TOO_SMALL));
1348
1349         if (hidden) {
1350                 if (ar->swinid)
1351                         wm_subwindow_close(win, ar->swinid);
1352                 ar->swinid = 0;
1353         }
1354         else if (ar->swinid == 0) {
1355                 ar->swinid = wm_subwindow_open(win, &ar->winrct, activate);
1356         }
1357         else {
1358                 wm_subwindow_position(win, ar->swinid, &ar->winrct, activate);
1359         }
1360 }
1361
1362 static void ed_default_handlers(wmWindowManager *wm, ScrArea *sa, ListBase *handlers, int flag)
1363 {
1364         /* note, add-handler checks if it already exists */
1365         
1366         /* XXX it would be good to have boundbox checks for some of these... */
1367         if (flag & ED_KEYMAP_UI) {
1368                 /* user interface widgets */
1369                 UI_region_handlers_add(handlers);
1370         }
1371         if (flag & ED_KEYMAP_VIEW2D) {
1372                 /* 2d-viewport handling+manipulation */
1373                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "View2D", 0, 0);
1374                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1375         }
1376         if (flag & ED_KEYMAP_MARKERS) {
1377                 /* time-markers */
1378                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Markers", 0, 0);
1379                 
1380                 /* time space only has this keymap, the others get a boundbox restricted map */
1381                 if (sa->spacetype != SPACE_TIME) {
1382                         ARegion *ar;
1383                         /* same local check for all areas */
1384                         static rcti rect = {0, 10000, 0, -1};
1385                         rect.ymax = UI_MARKER_MARGIN_Y;
1386                         ar = BKE_area_find_region_type(sa, RGN_TYPE_WINDOW);
1387                         if (ar) {
1388                                 WM_event_add_keymap_handler_bb(handlers, keymap, &rect, &ar->winrct);
1389                         }
1390                 }
1391                 else
1392                         WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1393         }
1394         if (flag & ED_KEYMAP_ANIMATION) {
1395                 /* frame changing and timeline operators (for time spaces) */
1396                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Animation", 0, 0);
1397                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1398         }
1399         if (flag & ED_KEYMAP_FRAMES) {
1400                 /* frame changing/jumping (for all spaces) */
1401                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Frames", 0, 0);
1402                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1403         }
1404         if (flag & ED_KEYMAP_GPENCIL) {
1405                 /* grease pencil */
1406                 /* NOTE: This is now 2 keymaps - One for basic functionality, 
1407                  *       and one that only applies when "Edit Mode" is enabled 
1408                  *       for strokes.
1409                  *
1410                  *       For now, it's easier to just include both, 
1411                  *       since you hardly want one without the other.
1412                  */
1413                 wmKeyMap *keymap_general = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Grease Pencil", 0, 0);
1414                 wmKeyMap *keymap_edit = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Grease Pencil Stroke Edit Mode", 0, 0);
1415                 
1416                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap_general);
1417                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap_edit);
1418         }
1419         if (flag & ED_KEYMAP_HEADER) {
1420                 /* standard keymap for headers regions */
1421                 wmKeyMap *keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "Header", 0, 0);
1422                 WM_event_add_keymap_handler(handlers, keymap);
1423         }
1424 }
1425
1426
1427 /* called in screen_refresh, or screens_init, also area size changes */
1428 void ED_area_initialize(wmWindowManager *wm, wmWindow *win, ScrArea *sa)
1429 {
1430         ARegion *ar;
1431         rcti rect;
1432         
1433         /* set typedefinitions */
1434         sa->type = BKE_spacetype_from_id(sa->spacetype);
1435         
1436         if (sa->type == NULL) {
1437                 sa->butspacetype = sa->spacetype = SPACE_VIEW3D;
1438                 sa->type = BKE_spacetype_from_id(sa->spacetype);
1439         }
1440         
1441         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next)
1442                 ar->type = BKE_regiontype_from_id(sa->type, ar->regiontype);
1443         
1444         /* area sizes */
1445         area_calc_totrct(sa, WM_window_pixels_x(win), WM_window_pixels_y(win));
1446         
1447         /* clear all azones, add the area triange widgets */
1448         area_azone_initialize(win, win->screen, sa);
1449
1450         /* region rect sizes */
1451         rect = sa->totrct;
1452         region_rect_recursive(win, sa, sa->regionbase.first, &rect, 0);
1453         
1454         /* default area handlers */
1455         ed_default_handlers(wm, sa, &sa->handlers, sa->type->keymapflag);
1456         /* checks spacedata, adds own handlers */
1457         if (sa->type->init)
1458                 sa->type->init(wm, sa);
1459         
1460         /* region windows, default and own handlers */
1461         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
1462                 region_subwindow(win, ar, false);
1463                 
1464                 if (ar->swinid) {
1465                         /* default region handlers */
1466                         ed_default_handlers(wm, sa, &ar->handlers, ar->type->keymapflag);
1467                         /* own handlers */
1468                         if (ar->type->init)
1469                                 ar->type->init(wm, ar);
1470                 }
1471                 else {
1472                         /* prevent uiblocks to run */
1473                         UI_blocklist_free(NULL, &ar->uiblocks);
1474                 }
1475         }
1476 }
1477
1478 static void region_update_rect(ARegion *ar)
1479 {
1480         ar->winx = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1481         ar->winy = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1482
1483         /* v2d mask is used to subtract scrollbars from a 2d view. Needs initialize here. */
1484         BLI_rcti_init(&ar->v2d.mask, 0, ar->winx - 1, 0, ar->winy -1);
1485 }
1486
1487 /**
1488  * Call to move a popup window (keep OpenGL context free!)
1489  */
1490 void ED_region_update_rect(bContext *C, ARegion *ar)
1491 {
1492         wmWindow *win = CTX_wm_window(C);
1493
1494         wm_subwindow_rect_set(win, ar->swinid, &ar->winrct);
1495
1496         region_update_rect(ar);
1497 }
1498
1499 /* externally called for floating regions like menus */
1500 void ED_region_init(bContext *C, ARegion *ar)
1501 {
1502 //      ARegionType *at = ar->type;
1503
1504         /* refresh can be called before window opened */
1505         region_subwindow(CTX_wm_window(C), ar, false);
1506
1507         region_update_rect(ar);
1508 }
1509
1510 /* for quick toggle, can skip fades */
1511 void region_toggle_hidden(bContext *C, ARegion *ar, const bool do_fade)
1512 {
1513         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
1514         
1515         ar->flag ^= RGN_FLAG_HIDDEN;
1516         
1517         if (do_fade && ar->overlap) {
1518                 /* starts a timer, and in end calls the stuff below itself (region_sblend_invoke()) */
1519                 region_blend_start(C, sa, ar);
1520         }
1521         else {
1522                 if (ar->flag & RGN_FLAG_HIDDEN)
1523                         WM_event_remove_handlers(C, &ar->handlers);
1524                 
1525                 ED_area_initialize(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_window(C), sa);
1526                 ED_area_tag_redraw(sa);
1527         }
1528 }
1529
1530 /* exported to all editors, uses fading default */
1531 void ED_region_toggle_hidden(bContext *C, ARegion *ar)
1532 {
1533         region_toggle_hidden(C, ar, true);
1534 }
1535
1536 /**
1537  * we swap spaces for fullscreen to keep all allocated data area vertices were set
1538  */
1539 void ED_area_data_copy(ScrArea *sa_dst, ScrArea *sa_src, const bool do_free)
1540 {
1541         SpaceType *st;
1542         ARegion *ar;
1543         const char spacetype = sa_dst->spacetype;
1544         const short flag_copy = HEADER_NO_PULLDOWN;
1545         
1546         sa_dst->headertype = sa_src->headertype;
1547         sa_dst->spacetype = sa_src->spacetype;
1548         sa_dst->type = sa_src->type;
1549         sa_dst->butspacetype = sa_src->butspacetype;
1550
1551         sa_dst->flag = (sa_dst->flag & ~flag_copy) | (sa_src->flag & flag_copy);
1552
1553         /* area */
1554         if (do_free) {
1555                 BKE_spacedata_freelist(&sa_dst->spacedata);
1556         }
1557         BKE_spacedata_copylist(&sa_dst->spacedata, &sa_src->spacedata);
1558
1559         /* Note; SPACE_EMPTY is possible on new screens */
1560
1561         /* regions */
1562         if (do_free) {
1563                 st = BKE_spacetype_from_id(spacetype);
1564                 for (ar = sa_dst->regionbase.first; ar; ar = ar->next)
1565                         BKE_area_region_free(st, ar);
1566                 BLI_freelistN(&sa_dst->regionbase);
1567         }
1568         st = BKE_spacetype_from_id(sa_src->spacetype);
1569         for (ar = sa_src->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
1570                 ARegion *newar = BKE_area_region_copy(st, ar);
1571                 BLI_addtail(&sa_dst->regionbase, newar);
1572         }
1573 }
1574
1575 void ED_area_data_swap(ScrArea *sa_dst, ScrArea *sa_src)
1576 {
1577         SWAP(short, sa_dst->headertype, sa_src->headertype);
1578         SWAP(char, sa_dst->spacetype, sa_src->spacetype);
1579         SWAP(SpaceType *, sa_dst->type, sa_src->type);
1580         SWAP(char, sa_dst->butspacetype, sa_src->butspacetype);
1581
1582
1583         SWAP(ListBase, sa_dst->spacedata, sa_src->spacedata);
1584         SWAP(ListBase, sa_dst->regionbase, sa_src->regionbase);
1585 }
1586
1587 /* *********** Space switching code *********** */
1588
1589 void ED_area_swapspace(bContext *C, ScrArea *sa1, ScrArea *sa2)
1590 {
1591         ScrArea *tmp = MEM_callocN(sizeof(ScrArea), "addscrarea");
1592
1593         ED_area_exit(C, sa1);
1594         ED_area_exit(C, sa2);
1595
1596         ED_area_data_copy(tmp, sa1, false);
1597         ED_area_data_copy(sa1, sa2, true);
1598         ED_area_data_copy(sa2, tmp, true);
1599         ED_area_initialize(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_window(C), sa1);
1600         ED_area_initialize(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_window(C), sa2);
1601
1602         BKE_screen_area_free(tmp);
1603         MEM_freeN(tmp);
1604
1605         /* tell WM to refresh, cursor types etc */
1606         WM_event_add_mousemove(C);
1607         
1608         ED_area_tag_redraw(sa1);
1609         ED_area_tag_refresh(sa1);
1610         ED_area_tag_redraw(sa2);
1611         ED_area_tag_refresh(sa2);
1612 }
1613
1614 /**
1615  * \param skip_ar_exit  Skip calling area exit callback. Set for opening temp spaces.
1616  */
1617 void ED_area_newspace(bContext *C, ScrArea *sa, int type, const bool skip_ar_exit)
1618 {
1619         if (sa->spacetype != type) {
1620                 SpaceType *st;
1621                 SpaceLink *slold;
1622                 SpaceLink *sl;
1623                 /* store sa->type->exit callback */
1624                 void *sa_exit = sa->type ? sa->type->exit : NULL;
1625
1626                 /* in some cases (opening temp space) we don't want to
1627                  * call area exit callback, so we temporarily unset it */
1628                 if (skip_ar_exit && sa->type) {
1629                         sa->type->exit = NULL;
1630                 }
1631
1632                 ED_area_exit(C, sa);
1633
1634                 /* restore old area exit callback */
1635                 if (skip_ar_exit && sa->type) {
1636                         sa->type->exit = sa_exit;
1637                 }
1638
1639                 st = BKE_spacetype_from_id(type);
1640                 slold = sa->spacedata.first;
1641
1642                 sa->spacetype = type;
1643                 sa->butspacetype = type;
1644                 sa->type = st;
1645                 
1646                 /* check previously stored space */
1647                 for (sl = sa->spacedata.first; sl; sl = sl->next)
1648                         if (sl->spacetype == type)
1649                                 break;
1650                 
1651                 /* old spacedata... happened during work on 2.50, remove */
1652                 if (sl && BLI_listbase_is_empty(&sl->regionbase)) {
1653                         st->free(sl);
1654                         BLI_freelinkN(&sa->spacedata, sl);
1655                         if (slold == sl) {
1656                                 slold = NULL;
1657                         }
1658                         sl = NULL;
1659                 }
1660                 
1661                 if (sl) {
1662                         /* swap regions */
1663                         slold->regionbase = sa->regionbase;
1664                         sa->regionbase = sl->regionbase;
1665                         BLI_listbase_clear(&sl->regionbase);
1666                         
1667                         /* put in front of list */
1668                         BLI_remlink(&sa->spacedata, sl);
1669                         BLI_addhead(&sa->spacedata, sl);
1670                 }
1671                 else {
1672                         /* new space */
1673                         if (st) {
1674                                 sl = st->new(C);
1675                                 BLI_addhead(&sa->spacedata, sl);
1676                                 
1677                                 /* swap regions */
1678                                 if (slold)
1679                                         slold->regionbase = sa->regionbase;
1680                                 sa->regionbase = sl->regionbase;
1681                                 BLI_listbase_clear(&sl->regionbase);
1682                         }
1683                 }
1684                 
1685                 ED_area_initialize(CTX_wm_manager(C), CTX_wm_window(C), sa);
1686                 
1687                 /* tell WM to refresh, cursor types etc */
1688                 WM_event_add_mousemove(C);
1689                                 
1690                 /* send space change notifier */
1691                 WM_event_add_notifier(C, NC_SPACE | ND_SPACE_CHANGED, sa);
1692                 
1693                 ED_area_tag_refresh(sa);
1694         }
1695         
1696         /* also redraw when re-used */
1697         ED_area_tag_redraw(sa);
1698 }
1699
1700 void ED_area_prevspace(bContext *C, ScrArea *sa)
1701 {
1702         SpaceLink *sl = sa->spacedata.first;
1703
1704         if (sl && sl->next) {
1705                 ED_area_newspace(C, sa, sl->next->spacetype, false);
1706
1707                 /* keep old spacedata but move it to end, so calling
1708                  * ED_area_prevspace once more won't open it again */
1709                 BLI_remlink(&sa->spacedata, sl);
1710                 BLI_addtail(&sa->spacedata, sl);
1711         }
1712         else {
1713                 /* no change */
1714                 return;
1715         }
1716         sa->flag &= ~AREA_FLAG_STACKED_FULLSCREEN;
1717
1718         ED_area_tag_redraw(sa);
1719
1720         /* send space change notifier */
1721         WM_event_add_notifier(C, NC_SPACE | ND_SPACE_CHANGED, sa);
1722 }
1723
1724 /* returns offset for next button in header */
1725 int ED_area_header_switchbutton(const bContext *C, uiBlock *block, int yco)
1726 {
1727         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
1728         bScreen *scr = CTX_wm_screen(C);
1729         PointerRNA areaptr;
1730         int xco = 0.4 * U.widget_unit;
1731
1732         RNA_pointer_create(&(scr->id), &RNA_Area, sa, &areaptr);
1733
1734         uiDefButR(block, UI_BTYPE_MENU, 0, "", xco, yco, 1.5 * U.widget_unit, U.widget_unit,
1735                   &areaptr, "type", 0, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, "");
1736
1737         return xco + 1.7 * U.widget_unit;
1738 }
1739
1740 /************************ standard UI regions ************************/
1741
1742 void ED_region_panels(const bContext *C, ARegion *ar, const char *context, int contextnr, const bool vertical)
1743 {
1744         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
1745         uiStyle *style = UI_style_get_dpi();
1746         uiBlock *block;
1747         PanelType *pt;
1748         Panel *panel;
1749         View2D *v2d = &ar->v2d;
1750         View2DScrollers *scrollers;
1751         int x, y, xco, yco, w, em, triangle;
1752         bool is_context_new = 0;
1753         int redo;
1754         int scroll;
1755
1756         bool use_category_tabs = (ar->regiontype == RGN_TYPE_TOOLS);  /* XXX, should use some better check? */
1757         /* offset panels for small vertical tab area */
1758         const char *category = NULL;
1759         const int category_tabs_width = UI_PANEL_CATEGORY_MARGIN_WIDTH;
1760         int margin_x = 0;
1761
1762         BLI_SMALLSTACK_DECLARE(pt_stack, PanelType *);
1763
1764         if (contextnr != -1)
1765                 is_context_new = UI_view2d_tab_set(v2d, contextnr);
1766         
1767         /* before setting the view */
1768         if (vertical) {
1769                 /* only allow scrolling in vertical direction */
1770                 v2d->keepofs |= V2D_LOCKOFS_X | V2D_KEEPOFS_Y;
1771                 v2d->keepofs &= ~(V2D_LOCKOFS_Y | V2D_KEEPOFS_X);
1772                 v2d->scroll &= ~(V2D_SCROLL_BOTTOM);
1773                 v2d->scroll |= (V2D_SCROLL_RIGHT);
1774         }
1775         else {
1776                 /* for now, allow scrolling in both directions (since layouts are optimized for vertical,
1777                  * they often don't fit in horizontal layout)
1778                  */
1779                 v2d->keepofs &= ~(V2D_LOCKOFS_X | V2D_LOCKOFS_Y | V2D_KEEPOFS_X | V2D_KEEPOFS_Y);
1780                 v2d->scroll |= (V2D_SCROLL_BOTTOM);
1781                 v2d->scroll &= ~(V2D_SCROLL_RIGHT);
1782         }
1783
1784         scroll = v2d->scroll;
1785
1786
1787         /* collect panels to draw */
1788         for (pt = ar->type->paneltypes.last; pt; pt = pt->prev) {
1789                 /* verify context */
1790                 if (context && pt->context[0] && !STREQ(context, pt->context)) {
1791                         continue;
1792                 }
1793
1794                 /* draw panel */
1795                 if (pt->draw && (!pt->poll || pt->poll(C, pt))) {
1796                         BLI_SMALLSTACK_PUSH(pt_stack, pt);
1797                 }
1798         }
1799
1800
1801         /* collect categories */
1802         if (use_category_tabs) {
1803                 UI_panel_category_clear_all(ar);
1804
1805                 /* gather unique categories */
1806                 BLI_SMALLSTACK_ITER_BEGIN(pt_stack, pt)
1807                 {
1808                         if (pt->category[0]) {
1809                                 if (!UI_panel_category_find(ar, pt->category)) {
1810                                         UI_panel_category_add(ar, pt->category);
1811                                 }
1812                         }
1813                 }
1814                 BLI_SMALLSTACK_ITER_END;
1815
1816                 if (!UI_panel_category_is_visible(ar)) {
1817                         use_category_tabs = false;
1818                 }
1819                 else {
1820                         category = UI_panel_category_active_get(ar, true);
1821                         margin_x = category_tabs_width;
1822                 }
1823         }
1824
1825
1826         /* sortof hack - but we cannot predict the height of panels, until it's being generated */
1827         /* the layout engine works with fixed width (from v2d->cur), which is being set at end of the loop */
1828         /* in case scroller settings (hide flags) differ from previous, the whole loop gets done again */
1829         for (redo = 2; redo > 0; redo--) {
1830                 
1831                 if (vertical) {
1832                         w = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1833                         em = (ar->type->prefsizex) ? 10 : 20; /* works out to 10*UI_UNIT_X or 20*UI_UNIT_X */
1834                 }
1835                 else {
1836                         w = UI_PANEL_WIDTH;
1837                         em = (ar->type->prefsizex) ? 10 : 20;
1838                 }
1839
1840                 w -= margin_x;
1841                 
1842                 /* create panels */
1843                 UI_panels_begin(C, ar);
1844
1845                 /* set view2d view matrix  - UI_block_begin() stores it */
1846                 UI_view2d_view_ortho(v2d);
1847
1848                 BLI_SMALLSTACK_ITER_BEGIN(pt_stack, pt)
1849                 {
1850                         bool open;
1851
1852                         panel = UI_panel_find_by_type(ar, pt);
1853
1854                         if (use_category_tabs && pt->category[0] && !STREQ(category, pt->category)) {
1855                                 if ((panel == NULL) || ((panel->flag & PNL_PIN) == 0)) {
1856                                         continue;
1857                                 }
1858                         }
1859
1860                         /* draw panel */
1861                         block = UI_block_begin(C, ar, pt->idname, UI_EMBOSS);
1862                         panel = UI_panel_begin(sa, ar, block, pt, panel, &open);
1863
1864                         /* bad fixed values */
1865                         triangle = (int)(UI_UNIT_Y * 1.1f);
1866
1867                         if (pt->draw_header && !(pt->flag & PNL_NO_HEADER) && (open || vertical)) {
1868                                 /* for enabled buttons */
1869                                 panel->layout = UI_block_layout(
1870                                         block, UI_LAYOUT_HORIZONTAL, UI_LAYOUT_HEADER,
1871                                         triangle, (UI_UNIT_Y * 1.1f) + style->panelspace, UI_UNIT_Y, 1, 0, style);
1872
1873                                 pt->draw_header(C, panel);
1874
1875                                 UI_block_layout_resolve(block, &xco, &yco);
1876                                 panel->labelofs = xco - triangle;
1877                                 panel->layout = NULL;
1878                         }
1879                         else {
1880                                 panel->labelofs = 0;
1881                         }
1882
1883                         if (open) {
1884                                 short panelContext;
1885
1886                                 /* panel context can either be toolbar region or normal panels region */
1887                                 if (ar->regiontype == RGN_TYPE_TOOLS)
1888                                         panelContext = UI_LAYOUT_TOOLBAR;
1889                                 else
1890                                         panelContext = UI_LAYOUT_PANEL;
1891
1892                                 panel->layout = UI_block_layout(
1893                                         block, UI_LAYOUT_VERTICAL, panelContext,
1894                                         style->panelspace, 0, w - 2 * style->panelspace, em, 0, style);
1895
1896                                 pt->draw(C, panel);
1897
1898                                 UI_block_layout_resolve(block, &xco, &yco);
1899                                 panel->layout = NULL;
1900
1901                                 yco -= 2 * style->panelspace;
1902                                 UI_panel_end(block, w, -yco);
1903                         }
1904                         else {
1905                                 yco = 0;
1906                                 UI_panel_end(block, w, 0);
1907                         }
1908
1909                         UI_block_end(C, block);
1910                 }
1911                 BLI_SMALLSTACK_ITER_END;
1912
1913                 /* align panels and return size */
1914                 UI_panels_end(C, ar, &x, &y);
1915                 
1916                 /* before setting the view */
1917                 if (vertical) {
1918                         /* we always keep the scroll offset - so the total view gets increased with the scrolled away part */
1919                         if (v2d->cur.ymax < - 0.001f)
1920                                 y = min_ii(y, v2d->cur.ymin);
1921                         
1922                         y = -y;
1923                 }
1924                 else {
1925                         /* don't jump back when panels close or hide */
1926                         if (!is_context_new)
1927                                 x = max_ii(x, v2d->cur.xmax);
1928                         y = -y;
1929                 }
1930                 
1931                 /* this also changes the 'cur' */
1932                 UI_view2d_totRect_set(v2d, x, y);
1933                 
1934                 if (scroll != v2d->scroll) {
1935                         /* Note: this code scales fine, but because of rounding differences, positions of elements
1936                          * flip +1 or -1 pixel compared to redoing the entire layout again.
1937                          * Leaving in commented code for future tests */
1938 #if 0
1939                         UI_panels_scale(ar, BLI_rctf_size_x(&v2d->cur));
1940                         break;
1941 #endif
1942                 }
1943                 else {
1944                         break;
1945                 }
1946         }
1947
1948         /* clear */
1949         if (ar->overlap) {
1950                 /* view should be in pixelspace */
1951                 UI_view2d_view_restore(C);
1952                 glEnable(GL_BLEND);
1953                 UI_ThemeColor4((ar->type->regionid == RGN_TYPE_PREVIEW) ? TH_PREVIEW_BACK : TH_BACK);
1954                 glRecti(0, 0, BLI_rcti_size_x(&ar->winrct), BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1);
1955                 glDisable(GL_BLEND);
1956         }
1957         else {
1958                 UI_ThemeClearColor((ar->type->regionid == RGN_TYPE_PREVIEW) ? TH_PREVIEW_BACK : TH_BACK);
1959                 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1960         }
1961         
1962         /* reset line width for drawing tabs */
1963         glLineWidth(1.0f);
1964
1965         /* set the view */
1966         UI_view2d_view_ortho(v2d);
1967
1968         /* draw panels */
1969         UI_panels_draw(C, ar);
1970
1971         /* restore view matrix */
1972         UI_view2d_view_restore(C);
1973         
1974         if (use_category_tabs) {
1975                 UI_panel_category_draw_all(ar, category);
1976         }
1977
1978         /* scrollers */
1979         scrollers = UI_view2d_scrollers_calc(C, v2d, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY);
1980         UI_view2d_scrollers_draw(C, v2d, scrollers);
1981         UI_view2d_scrollers_free(scrollers);
1982 }
1983
1984 void ED_region_panels_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
1985 {
1986         wmKeyMap *keymap;
1987
1988         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI, ar->winx, ar->winy);
1989
1990         keymap = WM_keymap_find(wm->defaultconf, "View2D Buttons List", 0, 0);
1991         WM_event_add_keymap_handler(&ar->handlers, keymap);
1992 }
1993
1994 void ED_region_header(const bContext *C, ARegion *ar)
1995 {
1996         uiStyle *style = UI_style_get_dpi();
1997         uiBlock *block;
1998         uiLayout *layout;
1999         HeaderType *ht;
2000         Header header = {NULL};
2001         int maxco, xco, yco;
2002         int headery = ED_area_headersize();
2003
2004         /* clear */
2005         UI_ThemeClearColor((ED_screen_area_active(C)) ? TH_HEADER : TH_HEADERDESEL);
2006         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
2007         
2008         /* set view2d view matrix for scrolling (without scrollers) */
2009         UI_view2d_view_ortho(&ar->v2d);
2010
2011         xco = maxco = 0.4f * UI_UNIT_X;
2012         yco = headery - floor(0.2f * UI_UNIT_Y);
2013
2014         /* draw all headers types */
2015         for (ht = ar->type->headertypes.first; ht; ht = ht->next) {
2016                 block = UI_block_begin(C, ar, ht->idname, UI_EMBOSS);
2017                 layout = UI_block_layout(block, UI_LAYOUT_HORIZONTAL, UI_LAYOUT_HEADER, xco, yco, UI_UNIT_Y, 1, 0, style);
2018
2019                 if (ht->draw) {
2020                         header.type = ht;
2021                         header.layout = layout;
2022                         ht->draw(C, &header);
2023                         
2024                         /* for view2d */
2025                         xco = uiLayoutGetWidth(layout);
2026                         if (xco > maxco)
2027                                 maxco = xco;
2028                 }
2029
2030                 UI_block_layout_resolve(block, &xco, &yco);
2031                 
2032                 /* for view2d */
2033                 if (xco > maxco)
2034                         maxco = xco;
2035                 
2036                 UI_block_end(C, block);
2037                 UI_block_draw(C, block);
2038         }
2039
2040         /* always as last  */
2041         UI_view2d_totRect_set(&ar->v2d, maxco + UI_UNIT_X + 80, headery);
2042
2043         /* restore view matrix? */
2044         UI_view2d_view_restore(C);
2045 }
2046
2047 void ED_region_header_init(ARegion *ar)
2048 {
2049         UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_HEADER, ar->winx, ar->winy);
2050 }
2051
2052 /* UI_UNIT_Y is defined as U variable now, depending dpi */
2053 int ED_area_headersize(void)
2054 {
2055         return (int)(HEADERY * UI_DPI_FAC);
2056 }
2057
2058 void ED_region_info_draw(ARegion *ar, const char *text, float fill_color[4], const bool full_redraw)
2059 {
2060         const int header_height = UI_UNIT_Y;
2061         uiStyle *style = UI_style_get_dpi();
2062         int fontid = style->widget.uifont_id;
2063         GLint scissor[4];
2064         rcti rect;
2065
2066         /* background box */
2067         ED_region_visible_rect(ar, &rect);
2068         rect.ymin = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) - header_height;
2069
2070         /* box fill entire width or just around text */
2071         if (!full_redraw)
2072                 rect.xmax = min_ii(rect.xmax, rect.xmin + BLF_width(fontid, text, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX) + 1.2f * U.widget_unit);
2073
2074         rect.ymax = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct);
2075
2076         /* setup scissor */
2077         glGetIntegerv(GL_SCISSOR_BOX, scissor);
2078         glScissor(ar->winrct.xmin + rect.xmin, ar->winrct.ymin + rect.ymin,
2079                   BLI_rcti_size_x(&rect) + 1, BLI_rcti_size_y(&rect) + 1);
2080
2081         glEnable(GL_BLEND);
2082         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
2083         glColor4fv(fill_color);
2084         glRecti(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax + 1, rect.ymax + 1);
2085         glDisable(GL_BLEND);
2086
2087         /* text */
2088         UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
2089         BLF_clipping(fontid, rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2090         BLF_enable(fontid, BLF_CLIPPING);
2091         BLF_position(fontid, rect.xmin + 0.6f * U.widget_unit, rect.ymin + 0.3f * U.widget_unit, 0.0f);
2092
2093         BLF_draw(fontid, text, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2094
2095         BLF_disable(fontid, BLF_CLIPPING);
2096
2097         /* restore scissor as it was before */
2098         glScissor(scissor[0], scissor[1], scissor[2], scissor[3]);
2099 }
2100
2101 #define MAX_METADATA_STR    1024
2102
2103 static const char *meta_data_list[] =
2104 {
2105         "File",
2106         "Strip",
2107         "Date",
2108         "RenderTime",
2109         "Note",
2110         "Marker",
2111         "Time",
2112         "Frame",
2113         "Camera",
2114         "Scene"
2115 };
2116
2117 BLI_INLINE bool metadata_is_valid(ImBuf *ibuf, char *r_str, short index, int offset)
2118 {
2119         return (IMB_metadata_get_field(ibuf, meta_data_list[index], r_str + offset, MAX_METADATA_STR - offset) && r_str[0]);
2120 }
2121
2122 static void metadata_draw_imbuf(ImBuf *ibuf, const rctf *rect, int fontid, const bool is_top)
2123 {
2124         char temp_str[MAX_METADATA_STR];
2125         int line_width;
2126         int ofs_y = 0;
2127         short i;
2128         int len;
2129         const float height = BLF_height_max(fontid);
2130         const float margin = height / 8;
2131         const float vertical_offset = (height + margin);
2132
2133         /* values taking margins into account */
2134         const float descender = BLF_descender(fontid);
2135         const float xmin = (rect->xmin + margin);
2136         const float xmax = (rect->xmax - margin);
2137         const float ymin = (rect->ymin + margin) - descender;
2138         const float ymax = (rect->ymax - margin) - descender;
2139
2140         if (is_top) {
2141                 for (i = 0; i < 4; i++) {
2142                         /* first line */
2143                         if (i == 0) {
2144                                 bool do_newline = false;
2145                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[0]);
2146                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, 0, len)) {
2147                                         BLF_position(fontid, xmin, ymax - vertical_offset, 0.0f);
2148                                         BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2149                                         do_newline = true;
2150                                 }
2151
2152                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[1]);
2153                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, 1, len)) {
2154                                         line_width = BLF_width(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2155                                         BLF_position(fontid, xmax - line_width, ymax - vertical_offset, 0.0f);
2156                                         BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2157                                         do_newline = true;
2158                                 }
2159
2160                                 if (do_newline)
2161                                         ofs_y += vertical_offset;
2162                         } /* Strip */
2163                         else if (i == 1 || i == 2) {
2164                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[i + 1]);
2165                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, i + 1, len)) {
2166                                         BLF_position(fontid, xmin, ymax - vertical_offset - ofs_y, 0.0f);
2167                                         BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2168                                         ofs_y += vertical_offset;
2169                                 }
2170                         } /* Note (wrapped) */
2171                         else if (i == 3) {
2172                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[i + 1]);
2173                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, i + 1, len)) {
2174                                         struct ResultBLF info;
2175                                         BLF_enable(fontid, BLF_WORD_WRAP);
2176                                         BLF_wordwrap(fontid, ibuf->x - (margin * 2));
2177                                         BLF_position(fontid, xmin, ymax - vertical_offset - ofs_y, 0.0f);
2178                                         BLF_draw_ex(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX, &info);
2179                                         BLF_wordwrap(fontid, 0);
2180                                         BLF_disable(fontid, BLF_WORD_WRAP);
2181                                         ofs_y += vertical_offset * info.lines;
2182                                 }
2183                         }
2184                         else {
2185                                 len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[i + 1]);
2186                                 if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, i + 1, len)) {
2187                                         line_width = BLF_width(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2188                                         BLF_position(fontid, xmax  - line_width, ymax - vertical_offset - ofs_y, 0.0f);
2189                                         BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2190                                         ofs_y += vertical_offset;
2191                                 }
2192                         }
2193                 }
2194         }
2195         else {
2196                 int ofs_x = 0;
2197                 for (i = 5; i < 10; i++) {
2198                         len = BLI_snprintf_rlen(temp_str, MAX_METADATA_STR, "%s: ", meta_data_list[i]);
2199                         if (metadata_is_valid(ibuf, temp_str, i, len)) {
2200                                 BLF_position(fontid, xmin + ofs_x, ymin, 0.0f);
2201                                 BLF_draw(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2202         
2203                                 ofs_x += BLF_width(fontid, temp_str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX) + UI_UNIT_X;
2204                         }
2205                 }
2206         }
2207 }
2208
2209 static float metadata_box_height_get(ImBuf *ibuf, int fontid, const bool is_top)
2210 {
2211         const float height = BLF_height_max(fontid);
2212         const float margin = (height / 8);
2213         char str[MAX_METADATA_STR] = "";
2214         short i, count = 0;
2215
2216         if (is_top) {
2217                 if (metadata_is_valid(ibuf, str, 0, 0) || metadata_is_valid(ibuf, str, 1, 0)) {
2218                         count++;
2219                 }
2220                 for (i = 2; i < 5; i++) {
2221                         if (metadata_is_valid(ibuf, str, i, 0)) {
2222                                 if (i == 4) {
2223                                         struct {
2224                                                 struct ResultBLF info;
2225                                                 rctf rect;
2226                                         } wrap;
2227
2228                                         BLF_enable(fontid, BLF_WORD_WRAP);
2229                                         BLF_wordwrap(fontid, ibuf->x - (margin * 2));
2230                                         BLF_boundbox_ex(fontid, str, sizeof(str), &wrap.rect, &wrap.info);
2231                                         BLF_wordwrap(fontid, 0);
2232                                         BLF_disable(fontid, BLF_WORD_WRAP);
2233
2234                                         count += wrap.info.lines;
2235                                 }
2236                                 else {
2237                                         count++;
2238                                 }
2239                         }
2240                 }
2241         }
2242         else {
2243                 for (i = 5; i < 10; i++) {
2244                         if (metadata_is_valid(ibuf, str, i, 0)) {
2245                                 count = 1;
2246                         }
2247                 }
2248         }
2249
2250         if (count) {
2251                 return (height + margin) * count;
2252         }
2253
2254         return 0;
2255 }
2256
2257 #undef MAX_METADATA_STR
2258
2259 void ED_region_image_metadata_draw(int x, int y, ImBuf *ibuf, const rctf *frame, float zoomx, float zoomy)
2260 {
2261         float box_y;
2262         rctf rect;
2263         uiStyle *style = UI_style_get_dpi();
2264
2265         if (!ibuf->metadata)
2266                 return;
2267
2268         /* find window pixel coordinates of origin */
2269         glPushMatrix();
2270
2271         /* offset and zoom using ogl */
2272         glTranslatef(x, y, 0.0f);
2273         glScalef(zoomx, zoomy, 1.0f);
2274
2275         BLF_size(blf_mono_font, style->widgetlabel.points * 1.5f * U.pixelsize, U.dpi);
2276
2277         /* *** upper box*** */
2278
2279         /* get needed box height */
2280         box_y = metadata_box_height_get(ibuf, blf_mono_font, true);
2281
2282         if (box_y) {
2283                 UI_ThemeColor(TH_METADATA_BG);
2284
2285                 /* set up rect */
2286                 BLI_rctf_init(&rect, frame->xmin, frame->xmax, frame->ymax, frame->ymax + box_y);
2287                 /* draw top box */
2288                 glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2289
2290                 BLF_clipping(blf_mono_font, rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2291                 BLF_enable(blf_mono_font, BLF_CLIPPING);
2292
2293                 UI_ThemeColor(TH_METADATA_TEXT);
2294                 metadata_draw_imbuf(ibuf, &rect, blf_mono_font, true);
2295
2296                 BLF_disable(blf_mono_font, BLF_CLIPPING);
2297         }
2298
2299
2300         /* *** lower box*** */
2301
2302         box_y = metadata_box_height_get(ibuf, blf_mono_font, false);
2303
2304         if (box_y) {
2305                 UI_ThemeColor(TH_METADATA_BG);
2306
2307                 /* set up box rect */
2308                 BLI_rctf_init(&rect, frame->xmin, frame->xmax, frame->ymin - box_y, frame->ymin);
2309                 /* draw top box */
2310                 glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2311
2312                 BLF_clipping(blf_mono_font, rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
2313                 BLF_enable(blf_mono_font, BLF_CLIPPING);
2314
2315                 UI_ThemeColor(TH_METADATA_TEXT);
2316                 metadata_draw_imbuf(ibuf, &rect, blf_mono_font, false);
2317
2318                 BLF_disable(blf_mono_font, BLF_CLIPPING);
2319         }
2320
2321         glPopMatrix();
2322 }
2323
2324 void ED_region_grid_draw(ARegion *ar, float zoomx, float zoomy)
2325 {
2326         float gridsize, gridstep = 1.0f / 32.0f;
2327         float fac, blendfac;
2328         int x1, y1, x2, y2;
2329
2330         /* the image is located inside (0, 0), (1, 1) as set by view2d */
2331         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, 20);
2332
2333         UI_view2d_view_to_region(&ar->v2d, 0.0f, 0.0f, &x1, &y1);
2334         UI_view2d_view_to_region(&ar->v2d, 1.0f, 1.0f, &x2, &y2);
2335         glRectf(x1, y1, x2, y2);
2336
2337         /* gridsize adapted to zoom level */
2338         gridsize = 0.5f * (zoomx + zoomy);
2339         if (gridsize <= 0.0f)
2340                 return;
2341
2342         if (gridsize < 1.0f) {
2343                 while (gridsize < 1.0f) {
2344                         gridsize *= 4.0f;
2345                         gridstep *= 4.0f;
2346                 }
2347         }
2348         else {
2349                 while (gridsize >= 4.0f) {
2350                         gridsize /= 4.0f;
2351                         gridstep /= 4.0f;
2352                 }
2353         }
2354
2355         /* the fine resolution level */
2356         blendfac = 0.25f * gridsize - floorf(0.25f * gridsize);
2357         CLAMP(blendfac, 0.0f, 1.0f);
2358         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, (int)(20.0f * (1.0f - blendfac)));
2359
2360         fac = 0.0f;
2361         glBegin(GL_LINES);
2362         while (fac < 1.0f) {
2363                 glVertex2f(x1, y1 * (1.0f - fac) + y2 * fac);
2364                 glVertex2f(x2, y1 * (1.0f - fac) + y2 * fac);
2365                 glVertex2f(x1 * (1.0f - fac) + x2 * fac, y1);
2366                 glVertex2f(x1 * (1.0f - fac) + x2 * fac, y2);
2367                 fac += gridstep;
2368         }
2369
2370         /* the large resolution level */
2371         UI_ThemeColor(TH_BACK);
2372
2373         fac = 0.0f;
2374         while (fac < 1.0f) {
2375                 glVertex2f(x1, y1 * (1.0f - fac) + y2 * fac);
2376                 glVertex2f(x2, y1 * (1.0f - fac) + y2 * fac);
2377                 glVertex2f(x1 * (1.0f - fac) + x2 * fac, y1);
2378                 glVertex2f(x1 * (1.0f - fac) + x2 * fac, y2);
2379                 fac += 4.0f * gridstep;
2380         }
2381         glEnd();
2382 }
2383
2384 /* If the area has overlapping regions, it returns visible rect for Region *ar */
2385 /* rect gets returned in local region coordinates */
2386 void ED_region_visible_rect(ARegion *ar, rcti *rect)
2387 {
2388         ARegion *arn = ar;
2389         
2390         /* allow function to be called without area */
2391         while (arn->prev)
2392                 arn = arn->prev;
2393         
2394         *rect = ar->winrct;
2395         
2396         /* check if a region overlaps with the current one */
2397         for (; arn; arn = arn->next) {
2398                 if (ar != arn && arn->overlap) {
2399                         if (BLI_rcti_isect(rect, &arn->winrct, NULL)) {
2400                                 
2401                                 /* overlap left, also check 1 pixel offset (2 regions on one side) */
2402                                 if (ABS(rect->xmin - arn->winrct.xmin) < 2)
2403                                         rect->xmin = arn->winrct.xmax;
2404
2405                                 /* overlap right */
2406                                 if (ABS(rect->xmax - arn->winrct.xmax) < 2)
2407                                         rect->xmax = arn->winrct.xmin;
2408                         }
2409                 }
2410         }
2411         BLI_rcti_translate(rect, -ar->winrct.xmin, -ar->winrct.ymin);
2412 }
2413
2414 /* Cache display helpers */
2415
2416 void ED_region_cache_draw_background(const ARegion *ar)
2417 {
2418         glColor4ub(128, 128, 255, 64);
2419         glRecti(0, 0, ar->winx, 8 * UI_DPI_FAC);
2420 }
2421
2422 void ED_region_cache_draw_curfra_label(const int framenr, const float x, const float y)
2423 {
2424         uiStyle *style = UI_style_get();
2425         int fontid = style->widget.uifont_id;
2426         char numstr[32];
2427         float font_dims[2] = {0.0f, 0.0f};
2428
2429         /* frame number */
2430         BLF_size(fontid, 11.0f * U.pixelsize, U.dpi);
2431         BLI_snprintf(numstr, sizeof(numstr), "%d", framenr);
2432
2433         BLF_width_and_height(fontid, numstr, sizeof(numstr), &font_dims[0], &font_dims[1]);
2434
2435         glRecti(x, y, x + font_dims[0] + 6.0f, y + font_dims[1] + 4.0f);
2436
2437         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
2438         BLF_position(fontid, x + 2.0f, y + 2.0f, 0.0f);
2439         BLF_draw(fontid, numstr, sizeof(numstr));
2440 }
2441
2442 void ED_region_cache_draw_cached_segments(const ARegion *ar, const int num_segments, const int *points, const int sfra, const int efra)
2443 {
2444         if (num_segments) {
2445                 int a;
2446
2447                 glColor4ub(128, 128, 255, 128);
2448
2449                 for (a = 0; a < num_segments; a++) {
2450                         float x1, x2;
2451
2452                         x1 = (float)(points[a * 2] - sfra) / (efra - sfra + 1) * ar->winx;
2453                         x2 = (float)(points[a * 2 + 1] - sfra + 1) / (efra - sfra + 1) * ar->winx;
2454
2455                         glRecti(x1, 0, x2, 8 * UI_DPI_FAC);
2456                 }
2457         }
2458 }