Patch #34204: [Render Animation] Fails with "Error: Specified sample_fmt is not suppo...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mask.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2012 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation,
22  *                 Sergey Sharybin,
23  *                 Campbell Barton
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/mask.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32 #include <stddef.h>
33 #include <string.h>
34
35 #include "MEM_guardedalloc.h"
36
37 #include "BLI_utildefines.h"
38 #include "BLI_path_util.h"
39 #include "BLI_string.h"
40 #include "BLI_listbase.h"
41 #include "BLI_math.h"
42
43 #include "DNA_mask_types.h"
44 #include "DNA_node_types.h"
45 #include "DNA_screen_types.h"
46 #include "DNA_space_types.h"
47 #include "DNA_sequence_types.h"
48
49 #include "BKE_curve.h"
50 #include "BKE_global.h"
51 #include "BKE_library.h"
52 #include "BKE_main.h"
53 #include "BKE_mask.h"
54 #include "BKE_node.h"
55 #include "BKE_sequencer.h"
56 #include "BKE_tracking.h"
57 #include "BKE_movieclip.h"
58 #include "BKE_image.h"
59
60 static MaskSplinePoint *mask_spline_point_next(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
61 {
62         if (point == &points_array[spline->tot_point - 1]) {
63                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
64                         return &points_array[0];
65                 }
66                 else {
67                         return NULL;
68                 }
69         }
70         else {
71                 return point + 1;
72         }
73 }
74
75 static MaskSplinePoint *mask_spline_point_prev(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
76 {
77         if (point == points_array) {
78                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
79                         return &points_array[spline->tot_point - 1];
80                 }
81                 else {
82                         return NULL;
83                 }
84         }
85         else {
86                 return point - 1;
87         }
88 }
89
90 BezTriple *BKE_mask_spline_point_next_bezt(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
91 {
92         if (point == &points_array[spline->tot_point - 1]) {
93                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
94                         return &(points_array[0].bezt);
95                 }
96                 else {
97                         return NULL;
98                 }
99         }
100         else {
101                 return &((point + 1))->bezt;
102         }
103 }
104
105 #if 0
106 static BezTriple *mask_spline_point_prev_bezt(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *points_array, MaskSplinePoint *point)
107 {
108         if (point == points_array) {
109                 if (spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) {
110                         return &(points_array[0].bezt);
111                 }
112                 else {
113                         return NULL;
114                 }
115         }
116         else {
117                 return &((point - 1))->bezt;
118         }
119 }
120 #endif
121
122 MaskSplinePoint *BKE_mask_spline_point_array(MaskSpline *spline)
123 {
124         return spline->points_deform ? spline->points_deform : spline->points;
125 }
126
127 MaskSplinePoint *BKE_mask_spline_point_array_from_point(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point_ref)
128 {
129         if ((point_ref >= spline->points) && (point_ref < &spline->points[spline->tot_point])) {
130                 return spline->points;
131         }
132
133         if ((point_ref >= spline->points_deform) && (point_ref < &spline->points_deform[spline->tot_point])) {
134                 return spline->points_deform;
135         }
136
137         BLI_assert(!"wrong array");
138         return NULL;
139 }
140
141 /* mask layers */
142
143 MaskLayer *BKE_mask_layer_new(Mask *mask, const char *name)
144 {
145         MaskLayer *masklay = MEM_callocN(sizeof(MaskLayer), __func__);
146
147         if (name && name[0])
148                 BLI_strncpy(masklay->name, name, sizeof(masklay->name));
149         else
150                 strcpy(masklay->name, "MaskLayer");
151
152         BLI_addtail(&mask->masklayers, masklay);
153
154         BKE_mask_layer_unique_name(mask, masklay);
155
156         mask->masklay_tot++;
157
158         masklay->blend = MASK_BLEND_MERGE_ADD;
159         masklay->alpha = 1.0f;
160
161         return masklay;
162 }
163
164 /* note: may still be hidden, caller needs to check */
165 MaskLayer *BKE_mask_layer_active(Mask *mask)
166 {
167         return BLI_findlink(&mask->masklayers, mask->masklay_act);
168 }
169
170 void BKE_mask_layer_active_set(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
171 {
172         mask->masklay_act = BLI_findindex(&mask->masklayers, masklay);
173 }
174
175 void BKE_mask_layer_remove(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
176 {
177         BLI_remlink(&mask->masklayers, masklay);
178         BKE_mask_layer_free(masklay);
179
180         mask->masklay_tot--;
181
182         if (mask->masklay_act >= mask->masklay_tot)
183                 mask->masklay_act = mask->masklay_tot - 1;
184 }
185
186 void BKE_mask_layer_unique_name(Mask *mask, MaskLayer *masklay)
187 {
188         BLI_uniquename(&mask->masklayers, masklay, "MaskLayer", '.', offsetof(MaskLayer, name), sizeof(masklay->name));
189 }
190
191 MaskLayer *BKE_mask_layer_copy(MaskLayer *masklay)
192 {
193         MaskLayer *masklay_new;
194         MaskSpline *spline;
195
196         masklay_new = MEM_callocN(sizeof(MaskLayer), "new mask layer");
197
198         BLI_strncpy(masklay_new->name, masklay->name, sizeof(masklay_new->name));
199
200         masklay_new->alpha = masklay->alpha;
201         masklay_new->blend = masklay->blend;
202         masklay_new->blend_flag = masklay->blend_flag;
203         masklay_new->flag = masklay->flag;
204         masklay_new->restrictflag = masklay->restrictflag;
205
206         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
207                 MaskSpline *spline_new = BKE_mask_spline_copy(spline);
208
209                 BLI_addtail(&masklay_new->splines, spline_new);
210         }
211
212         /* correct animation */
213         if (masklay->splines_shapes.first) {
214                 MaskLayerShape *masklay_shape;
215                 MaskLayerShape *masklay_shape_new;
216
217                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
218                      masklay_shape;
219                      masklay_shape = masklay_shape->next)
220                 {
221                         masklay_shape_new = MEM_callocN(sizeof(MaskLayerShape), "new mask layer shape");
222
223                         masklay_shape_new->data = MEM_dupallocN(masklay_shape->data);
224                         masklay_shape_new->tot_vert = masklay_shape->tot_vert;
225                         masklay_shape_new->flag = masklay_shape->flag;
226                         masklay_shape_new->frame = masklay_shape->frame;
227
228                         BLI_addtail(&masklay_new->splines_shapes, masklay_shape_new);
229                 }
230         }
231
232         return masklay_new;
233 }
234
235 void BKE_mask_layer_copy_list(ListBase *masklayers_new, ListBase *masklayers)
236 {
237         MaskLayer *layer;
238
239         for (layer = masklayers->first; layer; layer = layer->next) {
240                 MaskLayer *layer_new = BKE_mask_layer_copy(layer);
241
242                 BLI_addtail(masklayers_new, layer_new);
243         }
244 }
245
246 /* splines */
247
248 MaskSpline *BKE_mask_spline_add(MaskLayer *masklay)
249 {
250         MaskSpline *spline;
251
252         spline = MEM_callocN(sizeof(MaskSpline), "new mask spline");
253         BLI_addtail(&masklay->splines, spline);
254
255         /* spline shall have one point at least */
256         spline->points = MEM_callocN(sizeof(MaskSplinePoint), "new mask spline point");
257         spline->tot_point = 1;
258
259         /* cyclic shapes are more usually used */
260         // spline->flag |= MASK_SPLINE_CYCLIC; // disable because its not so nice for drawing. could be done differently
261
262         spline->weight_interp = MASK_SPLINE_INTERP_EASE;
263
264         BKE_mask_parent_init(&spline->parent);
265
266         return spline;
267 }
268
269 void BKE_mask_point_direction_switch(MaskSplinePoint *point)
270 {
271         const int tot_uw = point->tot_uw;
272         const int tot_uw_half = tot_uw / 2;
273         int i;
274
275         float co_tmp[2];
276
277         /* swap handles */
278         copy_v2_v2(co_tmp, point->bezt.vec[0]);
279         copy_v2_v2(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[2]);
280         copy_v2_v2(point->bezt.vec[2], co_tmp);
281         /* in this case the flags are unlikely to be different but swap anyway */
282         SWAP(char, point->bezt.f1, point->bezt.f3);
283         SWAP(char, point->bezt.h1, point->bezt.h2);
284
285
286         /* swap UW's */
287         if (tot_uw > 1) {
288                 /* count */
289                 for (i = 0; i < tot_uw_half; i++) {
290                         MaskSplinePointUW *uw_a = &point->uw[i];
291                         MaskSplinePointUW *uw_b = &point->uw[tot_uw - (i + 1)];
292                         SWAP(MaskSplinePointUW, *uw_a, *uw_b);
293                 }
294         }
295
296         for (i = 0; i < tot_uw; i++) {
297                 MaskSplinePointUW *uw = &point->uw[i];
298                 uw->u = 1.0f - uw->u;
299         }
300 }
301
302 void BKE_mask_spline_direction_switch(MaskLayer *masklay, MaskSpline *spline)
303 {
304         const int tot_point = spline->tot_point;
305         const int tot_point_half = tot_point / 2;
306         int i, i_prev;
307
308         if (tot_point < 2) {
309                 return;
310         }
311
312         /* count */
313         for (i = 0; i < tot_point_half; i++) {
314                 MaskSplinePoint *point_a = &spline->points[i];
315                 MaskSplinePoint *point_b = &spline->points[tot_point - (i + 1)];
316                 SWAP(MaskSplinePoint, *point_a, *point_b);
317         }
318
319         /* correct UW's */
320         i_prev = tot_point - 1;
321         for (i = 0; i < tot_point; i++) {
322
323                 BKE_mask_point_direction_switch(&spline->points[i]);
324
325                 SWAP(MaskSplinePointUW *, spline->points[i].uw,     spline->points[i_prev].uw);
326                 SWAP(int,                 spline->points[i].tot_uw, spline->points[i_prev].tot_uw);
327
328                 i_prev = i;
329         }
330
331         /* correct animation */
332         if (masklay->splines_shapes.first) {
333                 MaskLayerShape *masklay_shape;
334
335                 const int spline_index = BKE_mask_layer_shape_spline_to_index(masklay, spline);
336
337                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
338                      masklay_shape;
339                      masklay_shape = masklay_shape->next)
340                 {
341                         MaskLayerShapeElem *fp_arr = (MaskLayerShapeElem *)masklay_shape->data;
342
343                         for (i = 0; i < tot_point_half; i++) {
344                                 MaskLayerShapeElem *fp_a = &fp_arr[spline_index +              (i)     ];
345                                 MaskLayerShapeElem *fp_b = &fp_arr[spline_index + (tot_point - (i + 1))];
346                                 SWAP(MaskLayerShapeElem, *fp_a, *fp_b);
347                         }
348                 }
349         }
350 }
351
352
353 float BKE_mask_spline_project_co(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
354                                  float start_u, const float co[2], const eMaskSign sign)
355 {
356         const float proj_eps         = 1e-3;
357         const float proj_eps_squared = proj_eps * proj_eps;
358         const int N = 1000;
359         float u = -1.0f, du = 1.0f / N, u1 = start_u, u2 = start_u;
360         float ang = -1.0f;
361
362         BLI_assert(ABS(sign) <= 1); /* (-1, 0, 1) */
363
364         while (u1 > 0.0f || u2 < 1.0f) {
365                 float n1[2], n2[2], co1[2], co2[2];
366                 float v1[2], v2[2];
367                 float ang1, ang2;
368
369                 if (u1 >= 0.0f) {
370                         BKE_mask_point_segment_co(spline, point, u1, co1);
371                         BKE_mask_point_normal(spline, point, u1, n1);
372                         sub_v2_v2v2(v1, co, co1);
373
374                         if ((sign == MASK_PROJ_ANY) ||
375                             ((sign == MASK_PROJ_NEG) && (dot_v2v2(v1, n1) <= 0.0f)) ||
376                             ((sign == MASK_PROJ_POS) && (dot_v2v2(v1, n1) >= 0.0f)))
377                         {
378
379                                 if (len_squared_v2(v1) > proj_eps_squared) {
380                                         ang1 = angle_v2v2(v1, n1);
381                                         if (ang1 > (float)M_PI / 2.0f)
382                                                 ang1 = (float)M_PI - ang1;
383
384                                         if (ang < 0.0f || ang1 < ang) {
385                                                 ang = ang1;
386                                                 u = u1;
387                                         }
388                                 }
389                                 else {
390                                         u = u1;
391                                         break;
392                                 }
393                         }
394                 }
395
396                 if (u2 <= 1.0f) {
397                         BKE_mask_point_segment_co(spline, point, u2, co2);
398                         BKE_mask_point_normal(spline, point, u2, n2);
399                         sub_v2_v2v2(v2, co, co2);
400
401                         if ((sign == MASK_PROJ_ANY) ||
402                             ((sign == MASK_PROJ_NEG) && (dot_v2v2(v2, n2) <= 0.0f)) ||
403                             ((sign == MASK_PROJ_POS) && (dot_v2v2(v2, n2) >= 0.0f)))
404                         {
405
406                                 if (len_squared_v2(v2) > proj_eps_squared) {
407                                         ang2 = angle_v2v2(v2, n2);
408                                         if (ang2 > (float)M_PI / 2.0f)
409                                                 ang2 = (float)M_PI - ang2;
410
411                                         if (ang2 < ang) {
412                                                 ang = ang2;
413                                                 u = u2;
414                                         }
415                                 }
416                                 else {
417                                         u = u2;
418                                         break;
419                                 }
420                         }
421                 }
422
423                 u1 -= du;
424                 u2 += du;
425         }
426
427         return u;
428 }
429
430 /* point */
431
432 int BKE_mask_point_has_handle(MaskSplinePoint *point)
433 {
434         BezTriple *bezt = &point->bezt;
435
436         return bezt->h1 == HD_ALIGN;
437 }
438
439 void BKE_mask_point_handle(MaskSplinePoint *point, float handle[2])
440 {
441         float vec[2];
442
443         sub_v2_v2v2(vec, point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1]);
444
445         handle[0] = (point->bezt.vec[1][0] + vec[1]);
446         handle[1] = (point->bezt.vec[1][1] - vec[0]);
447 }
448
449 void BKE_mask_point_set_handle(MaskSplinePoint *point, float loc[2], int keep_direction,
450                                float orig_handle[2], float orig_vec[3][3])
451 {
452         BezTriple *bezt = &point->bezt;
453         float v1[2], v2[2], vec[2];
454
455         if (keep_direction) {
456                 sub_v2_v2v2(v1, loc, orig_vec[1]);
457                 sub_v2_v2v2(v2, orig_handle, orig_vec[1]);
458
459                 project_v2_v2v2(vec, v1, v2);
460
461                 if (dot_v2v2(v2, vec) > 0) {
462                         float len = len_v2(vec);
463
464                         sub_v2_v2v2(v1, orig_vec[0], orig_vec[1]);
465
466                         mul_v2_fl(v1, len / len_v2(v1));
467
468                         add_v2_v2v2(bezt->vec[0], bezt->vec[1], v1);
469                         sub_v2_v2v2(bezt->vec[2], bezt->vec[1], v1);
470                 }
471                 else {
472                         copy_v3_v3(bezt->vec[0], bezt->vec[1]);
473                         copy_v3_v3(bezt->vec[2], bezt->vec[1]);
474                 }
475         }
476         else {
477                 sub_v2_v2v2(v1, loc, bezt->vec[1]);
478
479                 v2[0] = -v1[1];
480                 v2[1] =  v1[0];
481
482                 add_v2_v2v2(bezt->vec[0], bezt->vec[1], v2);
483                 sub_v2_v2v2(bezt->vec[2], bezt->vec[1], v2);
484         }
485 }
486
487 void BKE_mask_point_segment_co(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float u, float co[2])
488 {
489         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
490
491         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
492         float q0[2], q1[2], q2[2], r0[2], r1[2];
493
494         bezt_next = BKE_mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
495
496         if (!bezt_next) {
497                 copy_v2_v2(co, bezt->vec[1]);
498                 return;
499         }
500
501         interp_v2_v2v2(q0, bezt->vec[1], bezt->vec[2], u);
502         interp_v2_v2v2(q1, bezt->vec[2], bezt_next->vec[0], u);
503         interp_v2_v2v2(q2, bezt_next->vec[0], bezt_next->vec[1], u);
504
505         interp_v2_v2v2(r0, q0, q1, u);
506         interp_v2_v2v2(r1, q1, q2, u);
507
508         interp_v2_v2v2(co, r0, r1, u);
509 }
510
511 void BKE_mask_point_normal(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float u, float n[2])
512 {
513         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
514
515         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
516         float q0[2], q1[2], q2[2], r0[2], r1[2], vec[2];
517
518         bezt_next = BKE_mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
519
520         if (!bezt_next) {
521                 BKE_mask_point_handle(point, vec);
522
523                 sub_v2_v2v2(n, vec, bezt->vec[1]);
524                 normalize_v2(n);
525                 return;
526         }
527
528         interp_v2_v2v2(q0, bezt->vec[1], bezt->vec[2], u);
529         interp_v2_v2v2(q1, bezt->vec[2], bezt_next->vec[0], u);
530         interp_v2_v2v2(q2, bezt_next->vec[0], bezt_next->vec[1], u);
531
532         interp_v2_v2v2(r0, q0, q1, u);
533         interp_v2_v2v2(r1, q1, q2, u);
534
535         sub_v2_v2v2(vec, r1, r0);
536
537         n[0] = -vec[1];
538         n[1] =  vec[0];
539
540         normalize_v2(n);
541 }
542
543 static float mask_point_interp_weight(BezTriple *bezt, BezTriple *bezt_next, const float u)
544 {
545         return (bezt->weight * (1.0f - u)) + (bezt_next->weight * u);
546 }
547
548 float BKE_mask_point_weight_scalar(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
549 {
550         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
551         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
552
553         bezt_next = BKE_mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
554
555         if (!bezt_next) {
556                 return bezt->weight;
557         }
558         else if (u <= 0.0f) {
559                 return bezt->weight;
560         }
561         else if (u >= 1.0f) {
562                 return bezt_next->weight;
563         }
564         else {
565                 return mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, u);
566         }
567 }
568
569 float BKE_mask_point_weight(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
570 {
571         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
572         BezTriple *bezt = &point->bezt, *bezt_next;
573
574         bezt_next = BKE_mask_spline_point_next_bezt(spline, points_array, point);
575
576         if (!bezt_next) {
577                 return bezt->weight;
578         }
579         else if (u <= 0.0f) {
580                 return bezt->weight;
581         }
582         else if (u >= 1.0f) {
583                 return bezt_next->weight;
584         }
585         else {
586                 float cur_u = 0.0f, cur_w = 0.0f, next_u = 0.0f, next_w = 0.0f, fac; /* Quite warnings */
587                 int i;
588
589                 for (i = 0; i < point->tot_uw + 1; i++) {
590
591                         if (i == 0) {
592                                 cur_u = 0.0f;
593                                 cur_w = 1.0f; /* mask_point_interp_weight will scale it */
594                         }
595                         else {
596                                 cur_u = point->uw[i - 1].u;
597                                 cur_w = point->uw[i - 1].w;
598                         }
599
600                         if (i == point->tot_uw) {
601                                 next_u = 1.0f;
602                                 next_w = 1.0f; /* mask_point_interp_weight will scale it */
603                         }
604                         else {
605                                 next_u = point->uw[i].u;
606                                 next_w = point->uw[i].w;
607                         }
608
609                         if (u >= cur_u && u <= next_u) {
610                                 break;
611                         }
612                 }
613
614                 fac = (u - cur_u) / (next_u - cur_u);
615
616                 cur_w  *= mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, cur_u);
617                 next_w *= mask_point_interp_weight(bezt, bezt_next, next_u);
618
619                 if (spline->weight_interp == MASK_SPLINE_INTERP_EASE) {
620                         return cur_w + (next_w - cur_w) * (3.0f * fac * fac - 2.0f * fac * fac * fac);
621                 }
622                 else {
623                         return (1.0f - fac) * cur_w + fac * next_w;
624                 }
625         }
626 }
627
628 MaskSplinePointUW *BKE_mask_point_sort_uw(MaskSplinePoint *point, MaskSplinePointUW *uw)
629 {
630         if (point->tot_uw > 1) {
631                 int idx = uw - point->uw;
632
633                 if (idx > 0 && point->uw[idx - 1].u > uw->u) {
634                         while (idx > 0 && point->uw[idx - 1].u > point->uw[idx].u) {
635                                 SWAP(MaskSplinePointUW, point->uw[idx - 1], point->uw[idx]);
636                                 idx--;
637                         }
638                 }
639
640                 if (idx < point->tot_uw - 1 && point->uw[idx + 1].u < uw->u) {
641                         while (idx < point->tot_uw - 1 && point->uw[idx + 1].u < point->uw[idx].u) {
642                                 SWAP(MaskSplinePointUW, point->uw[idx + 1], point->uw[idx]);
643                                 idx++;
644                         }
645                 }
646
647                 return &point->uw[idx];
648         }
649
650         return uw;
651 }
652
653 void BKE_mask_point_add_uw(MaskSplinePoint *point, float u, float w)
654 {
655         if (!point->uw)
656                 point->uw = MEM_mallocN(sizeof(*point->uw), "mask point uw");
657         else
658                 point->uw = MEM_reallocN(point->uw, (point->tot_uw + 1) * sizeof(*point->uw));
659
660         point->uw[point->tot_uw].u = u;
661         point->uw[point->tot_uw].w = w;
662         point->uw[point->tot_uw].flag = 0;
663
664         point->tot_uw++;
665
666         BKE_mask_point_sort_uw(point, &point->uw[point->tot_uw - 1]);
667 }
668
669 void BKE_mask_point_select_set(MaskSplinePoint *point, const short do_select)
670 {
671         int i;
672
673         if (do_select) {
674                 MASKPOINT_SEL_ALL(point);
675         }
676         else {
677                 MASKPOINT_DESEL_ALL(point);
678         }
679
680         for (i = 0; i < point->tot_uw; i++) {
681                 if (do_select) {
682                         point->uw[i].flag |= SELECT;
683                 }
684                 else {
685                         point->uw[i].flag &= ~SELECT;
686                 }
687         }
688 }
689
690 void BKE_mask_point_select_set_handle(MaskSplinePoint *point, const short do_select)
691 {
692         if (do_select) {
693                 MASKPOINT_SEL_HANDLE(point);
694         }
695         else {
696                 MASKPOINT_DESEL_HANDLE(point);
697         }
698 }
699
700 /* only mask block itself */
701 static Mask *mask_alloc(Main *bmain, const char *name)
702 {
703         Mask *mask;
704
705         mask = BKE_libblock_alloc(&bmain->mask, ID_MSK, name);
706
707         mask->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
708
709         return mask;
710 }
711
712 Mask *BKE_mask_new(Main *bmain, const char *name)
713 {
714         Mask *mask;
715         char mask_name[MAX_ID_NAME - 2];
716
717         if (name && name[0])
718                 BLI_strncpy(mask_name, name, sizeof(mask_name));
719         else
720                 strcpy(mask_name, "Mask");
721
722         mask = mask_alloc(bmain, mask_name);
723
724         /* arbitrary defaults */
725         mask->sfra = 1;
726         mask->efra = 100;
727
728         return mask;
729 }
730
731 Mask *BKE_mask_copy_nolib(Mask *mask)
732 {
733         Mask *mask_new;
734
735         mask_new = MEM_dupallocN(mask);
736
737         /*take care here! - we may want to copy anim data  */
738         mask_new->adt = NULL;
739
740         mask_new->masklayers.first = NULL;
741         mask_new->masklayers.last = NULL;
742
743         BKE_mask_layer_copy_list(&mask_new->masklayers, &mask->masklayers);
744
745         /* enable fake user by default */
746         if (!(mask_new->id.flag & LIB_FAKEUSER)) {
747                 mask_new->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
748                 mask_new->id.us++;
749         }
750
751         return mask_new;
752 }
753
754 Mask *BKE_mask_copy(Mask *mask)
755 {
756         Mask *mask_new;
757
758         mask_new = BKE_libblock_copy(&mask->id);
759
760         mask_new->masklayers.first = NULL;
761         mask_new->masklayers.last = NULL;
762
763         BKE_mask_layer_copy_list(&mask_new->masklayers, &mask->masklayers);
764
765         /* enable fake user by default */
766         if (!(mask_new->id.flag & LIB_FAKEUSER)) {
767                 mask_new->id.flag |= LIB_FAKEUSER;
768                 mask_new->id.us++;
769         }
770
771         return mask_new;
772 }
773
774 void BKE_mask_point_free(MaskSplinePoint *point)
775 {
776         if (point->uw)
777                 MEM_freeN(point->uw);
778 }
779
780 void BKE_mask_spline_free(MaskSpline *spline)
781 {
782         int i = 0;
783
784         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
785                 MaskSplinePoint *point;
786                 point = &spline->points[i];
787                 BKE_mask_point_free(point);
788
789                 if (spline->points_deform) {
790                         point = &spline->points_deform[i];
791                         BKE_mask_point_free(point);
792                 }
793         }
794
795         MEM_freeN(spline->points);
796
797         if (spline->points_deform) {
798                 MEM_freeN(spline->points_deform);
799         }
800
801         MEM_freeN(spline);
802 }
803
804 static MaskSplinePoint *mask_spline_points_copy(MaskSplinePoint *points, int tot_point)
805 {
806         MaskSplinePoint *npoints;
807         int i;
808
809         npoints = MEM_dupallocN(points);
810
811         for (i = 0; i < tot_point; i++) {
812                 MaskSplinePoint *point = &npoints[i];
813
814                 if (point->uw)
815                         point->uw = MEM_dupallocN(point->uw);
816         }
817
818         return npoints;
819 }
820
821 MaskSpline *BKE_mask_spline_copy(MaskSpline *spline)
822 {
823         MaskSpline *nspline = MEM_callocN(sizeof(MaskSpline), "new spline");
824
825         *nspline = *spline;
826
827         nspline->points_deform = NULL;
828         nspline->points = mask_spline_points_copy(spline->points, spline->tot_point);
829
830         if (spline->points_deform) {
831                 nspline->points_deform = mask_spline_points_copy(spline->points_deform, spline->tot_point);
832         }
833
834         return nspline;
835 }
836
837 /* note: does NOT add to the list */
838 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_alloc(MaskLayer *masklay, const int frame)
839 {
840         MaskLayerShape *masklay_shape;
841         int tot_vert = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
842
843         masklay_shape = MEM_mallocN(sizeof(MaskLayerShape), __func__);
844         masklay_shape->frame = frame;
845         masklay_shape->tot_vert = tot_vert;
846         masklay_shape->data = MEM_mallocN(tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
847
848         return masklay_shape;
849 }
850
851 void BKE_mask_layer_shape_free(MaskLayerShape *masklay_shape)
852 {
853         if (masklay_shape->data) {
854                 MEM_freeN(masklay_shape->data);
855         }
856
857         MEM_freeN(masklay_shape);
858 }
859
860 /** \brief Free all animation keys for a mask layer
861  */
862 void BKE_mask_layer_free_shapes(MaskLayer *masklay)
863 {
864         MaskLayerShape *masklay_shape;
865
866         /* free animation data */
867         masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
868         while (masklay_shape) {
869                 MaskLayerShape *next_masklay_shape = masklay_shape->next;
870
871                 BLI_remlink(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
872                 BKE_mask_layer_shape_free(masklay_shape);
873
874                 masklay_shape = next_masklay_shape;
875         }
876 }
877
878 void BKE_mask_layer_free(MaskLayer *masklay)
879 {
880         MaskSpline *spline;
881
882         /* free splines */
883         spline = masklay->splines.first;
884         while (spline) {
885                 MaskSpline *next_spline = spline->next;
886
887                 BLI_remlink(&masklay->splines, spline);
888                 BKE_mask_spline_free(spline);
889
890                 spline = next_spline;
891         }
892
893         /* free animation data */
894         BKE_mask_layer_free_shapes(masklay);
895
896         MEM_freeN(masklay);
897 }
898
899 void BKE_mask_layer_free_list(ListBase *masklayers)
900 {
901         MaskLayer *masklay = masklayers->first;
902
903         while (masklay) {
904                 MaskLayer *masklay_next = masklay->next;
905
906                 BLI_remlink(masklayers, masklay);
907                 BKE_mask_layer_free(masklay);
908
909                 masklay = masklay_next;
910         }
911 }
912
913 /** free for temp copy, but don't manage unlinking from other pointers */
914 void BKE_mask_free_nolib(Mask *mask)
915 {
916         BKE_mask_layer_free_list(&mask->masklayers);
917 }
918
919 void BKE_mask_free(Main *bmain, Mask *mask)
920 {
921         bScreen *scr;
922         ScrArea *area;
923         SpaceLink *sl;
924         Scene *scene;
925
926         BKE_sequencer_clear_mask_in_clipboard(mask);
927
928         for (scr = bmain->screen.first; scr; scr = scr->id.next) {
929                 for (area = scr->areabase.first; area; area = area->next) {
930                         for (sl = area->spacedata.first; sl; sl = sl->next) {
931                                 switch (sl->spacetype) {
932                                         case SPACE_CLIP:
933                                         {
934                                                 SpaceClip *sc = (SpaceClip *)sl;
935
936                                                 if (sc->mask_info.mask == mask) {
937                                                         sc->mask_info.mask = NULL;
938                                                 }
939                                                 break;
940                                         }
941                                         case SPACE_IMAGE:
942                                         {
943                                                 SpaceImage *sima = (SpaceImage *)sl;
944
945                                                 if (sima->mask_info.mask == mask) {
946                                                         sima->mask_info.mask = NULL;
947                                                 }
948                                                 break;
949                                         }
950                                 }
951                         }
952                 }
953         }
954
955         for (scene = bmain->scene.first; scene; scene = scene->id.next) {
956                 if (scene->ed) {
957                         Sequence *seq;
958
959                         SEQ_BEGIN (scene->ed, seq)
960                         {
961                                 if (seq->mask == mask) {
962                                         seq->mask = NULL;
963                                 }
964                         }
965                         SEQ_END
966                 }
967         }
968
969         {
970                 bNodeTreeType *treetype = ntreeGetType(NTREE_COMPOSIT);
971                 treetype->foreach_nodetree(bmain, (void *)mask, &BKE_node_tree_unlink_id_cb);
972         }
973
974         /* free mask data */
975         BKE_mask_layer_free_list(&mask->masklayers);
976 }
977
978 void BKE_mask_coord_from_frame(float r_co[2], const float co[2], const float frame_size[2])
979 {
980         if (frame_size[0] == frame_size[1]) {
981                 r_co[0] = co[0];
982                 r_co[1] = co[1];
983         }
984         else if (frame_size[0] < frame_size[1]) {
985                 r_co[0] = ((co[0] - 0.5f) * (frame_size[0] / frame_size[1])) + 0.5f;
986                 r_co[1] = co[1];
987         }
988         else { /* (frame_size[0] > frame_size[1]) */
989                 r_co[0] = co[0];
990                 r_co[1] = ((co[1] - 0.5f) * (frame_size[1] / frame_size[0])) + 0.5f;
991         }
992 }
993 void BKE_mask_coord_from_movieclip(MovieClip *clip, MovieClipUser *user, float r_co[2], const float co[2])
994 {
995         float aspx, aspy;
996         float frame_size[2];
997
998         /* scaling for the clip */
999         BKE_movieclip_get_size_fl(clip, user, frame_size);
1000         BKE_movieclip_get_aspect(clip, &aspx, &aspy);
1001
1002         frame_size[1] *= (aspy / aspx);
1003
1004         BKE_mask_coord_from_frame(r_co, co, frame_size);
1005 }
1006 void BKE_mask_coord_from_image(Image *image, ImageUser *iuser, float r_co[2], const float co[2])
1007 {
1008         float aspx, aspy;
1009         float frame_size[2];
1010
1011         BKE_image_get_size_fl(image, iuser, frame_size);
1012         BKE_image_get_aspect(image, &aspx, &aspy);
1013
1014         frame_size[1] *= (aspy / aspx);
1015
1016         BKE_mask_coord_from_frame(r_co, co, frame_size);
1017 }
1018
1019 /* as above but divide */
1020 void BKE_mask_coord_to_frame(float r_co[2], const float co[2], const float frame_size[2])
1021 {
1022         if (frame_size[0] == frame_size[1]) {
1023                 r_co[0] = co[0];
1024                 r_co[1] = co[1];
1025         }
1026         else if (frame_size[0] < frame_size[1]) {
1027                 r_co[0] = ((co[0] - 0.5f) / (frame_size[0] / frame_size[1])) + 0.5f;
1028                 r_co[1] = co[1];
1029         }
1030         else { /* (frame_size[0] > frame_size[1]) */
1031                 r_co[0] = co[0];
1032                 r_co[1] = ((co[1] - 0.5f) / (frame_size[1] / frame_size[0])) + 0.5f;
1033         }
1034 }
1035 void BKE_mask_coord_to_movieclip(MovieClip *clip, MovieClipUser *user, float r_co[2], const float co[2])
1036 {
1037         float aspx, aspy;
1038         float frame_size[2];
1039
1040         /* scaling for the clip */
1041         BKE_movieclip_get_size_fl(clip, user, frame_size);
1042         BKE_movieclip_get_aspect(clip, &aspx, &aspy);
1043
1044         frame_size[1] /= (aspy / aspx);
1045
1046         BKE_mask_coord_to_frame(r_co, co, frame_size);
1047 }
1048 void BKE_mask_coord_to_image(Image *image, ImageUser *iuser, float r_co[2], const float co[2])
1049 {
1050         float aspx, aspy;
1051         float frame_size[2];
1052
1053         /* scaling for the clip */
1054         BKE_image_get_size_fl(image, iuser, frame_size);
1055         BKE_image_get_aspect(image, &aspx, &aspy);
1056
1057         frame_size[1] /= (aspy / aspx);
1058
1059         BKE_mask_coord_to_frame(r_co, co, frame_size);
1060 }
1061
1062 static int BKE_mask_evaluate_parent(MaskParent *parent, float ctime, float r_co[2])
1063 {
1064         if (!parent)
1065                 return FALSE;
1066
1067         if (parent->id_type == ID_MC) {
1068                 if (parent->id) {
1069                         MovieClip *clip = (MovieClip *) parent->id;
1070                         MovieTracking *tracking = (MovieTracking *) &clip->tracking;
1071                         MovieTrackingObject *ob = BKE_tracking_object_get_named(tracking, parent->parent);
1072
1073                         if (ob) {
1074                                 MovieTrackingTrack *track = BKE_tracking_track_get_named(tracking, ob, parent->sub_parent);
1075                                 float clip_framenr = BKE_movieclip_remap_scene_to_clip_frame(clip, ctime);
1076
1077                                 MovieClipUser user = {0};
1078                                 user.framenr = ctime;
1079
1080                                 if (track) {
1081                                         float marker_pos_ofs[2];
1082                                         BKE_tracking_marker_get_subframe_position(track, clip_framenr, marker_pos_ofs);
1083                                         BKE_mask_coord_from_movieclip(clip, &user, r_co, marker_pos_ofs);
1084
1085                                         return TRUE;
1086                                 }
1087                         }
1088                 }
1089         }
1090
1091         return FALSE;
1092 }
1093
1094 /* could make external but for now its only used internally */
1095 static int mask_evaluate_parent_delta(MaskParent *parent, float ctime, float r_delta[2])
1096 {
1097         float parent_co[2];
1098
1099         if (BKE_mask_evaluate_parent(parent, ctime, parent_co)) {
1100                 sub_v2_v2v2(r_delta, parent_co, parent->parent_orig);
1101                 return TRUE;
1102         }
1103         else {
1104                 return FALSE;
1105         }
1106 }
1107
1108 static void mask_calc_point_handle(MaskSplinePoint *point, MaskSplinePoint *point_prev, MaskSplinePoint *point_next)
1109 {
1110         BezTriple *bezt = &point->bezt;
1111         BezTriple *bezt_prev = NULL, *bezt_next = NULL;
1112         //int handle_type = bezt->h1;
1113
1114         if (point_prev)
1115                 bezt_prev = &point_prev->bezt;
1116
1117         if (point_next)
1118                 bezt_next = &point_next->bezt;
1119
1120 #if 1
1121         if (bezt_prev || bezt_next) {
1122                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1123         }
1124 #else
1125         if (handle_type == HD_VECT) {
1126                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1127         }
1128         else if (handle_type == HD_AUTO) {
1129                 BKE_nurb_handle_calc(bezt, bezt_prev, bezt_next, 0);
1130         }
1131         else if (handle_type == HD_ALIGN) {
1132                 float v1[3], v2[3];
1133                 float vec[3], h[3];
1134
1135                 sub_v3_v3v3(v1, bezt->vec[0], bezt->vec[1]);
1136                 sub_v3_v3v3(v2, bezt->vec[2], bezt->vec[1]);
1137                 add_v3_v3v3(vec, v1, v2);
1138
1139                 if (len_v3(vec) > 1e-3) {
1140                         h[0] = vec[1];
1141                         h[1] = -vec[0];
1142                         h[2] = 0.0f;
1143                 }
1144                 else {
1145                         copy_v3_v3(h, v1);
1146                 }
1147
1148                 add_v3_v3v3(bezt->vec[0], bezt->vec[1], h);
1149                 sub_v3_v3v3(bezt->vec[2], bezt->vec[1], h);
1150         }
1151 #endif
1152 }
1153
1154 void BKE_mask_get_handle_point_adjacent(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
1155                                         MaskSplinePoint **r_point_prev, MaskSplinePoint **r_point_next)
1156 {
1157         /* TODO, could avoid calling this at such low level */
1158         MaskSplinePoint *points_array = BKE_mask_spline_point_array_from_point(spline, point);
1159
1160         *r_point_prev = mask_spline_point_prev(spline, points_array, point);
1161         *r_point_next = mask_spline_point_next(spline, points_array, point);
1162 }
1163
1164 /* calculates the tanget of a point by its previous and next
1165  * (ignoring handles - as if its a poly line) */
1166 void BKE_mask_calc_tangent_polyline(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, float t[2])
1167 {
1168         float tvec_a[2], tvec_b[2];
1169
1170         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1171
1172         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1173                                            &point_prev, &point_next);
1174
1175         if (point_prev) {
1176                 sub_v2_v2v2(tvec_a, point->bezt.vec[1], point_prev->bezt.vec[1]);
1177                 normalize_v2(tvec_a);
1178         }
1179         else {
1180                 zero_v2(tvec_a);
1181         }
1182
1183         if (point_next) {
1184                 sub_v2_v2v2(tvec_b, point_next->bezt.vec[1], point->bezt.vec[1]);
1185                 normalize_v2(tvec_b);
1186         }
1187         else {
1188                 zero_v2(tvec_b);
1189         }
1190
1191         add_v2_v2v2(t, tvec_a, tvec_b);
1192         normalize_v2(t);
1193 }
1194
1195 void BKE_mask_calc_handle_point(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point)
1196 {
1197         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1198
1199         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1200                                            &point_prev, &point_next);
1201
1202         mask_calc_point_handle(point, point_prev, point_next);
1203 }
1204
1205 void BKE_mask_calc_handle_adjacent_interp(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point, const float u)
1206 {
1207         /* TODO! - make this interpolate between siblings - not always midpoint! */
1208         int length_tot = 0;
1209         float length_average = 0.0f;
1210         float weight_average = 0.0f;
1211
1212
1213         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1214
1215         BLI_assert(u >= 0.0f && u <= 1.0f);
1216
1217         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1218                                            &point_prev, &point_next);
1219
1220         if (point_prev && point_next) {
1221                 length_average = ((len_v2v2(point_prev->bezt.vec[0], point_prev->bezt.vec[1]) * (1.0f - u)) +
1222                                   (len_v2v2(point_next->bezt.vec[2], point_next->bezt.vec[1]) * u));
1223
1224                 weight_average = (point_prev->bezt.weight * (1.0f - u) +
1225                                   point_next->bezt.weight * u);
1226                 length_tot = 1;
1227         }
1228         else {
1229                 if (point_prev) {
1230                         length_average += len_v2v2(point_prev->bezt.vec[0], point_prev->bezt.vec[1]);
1231                         weight_average += point_prev->bezt.weight;
1232                         length_tot++;
1233                 }
1234
1235                 if (point_next) {
1236                         length_average += len_v2v2(point_next->bezt.vec[2], point_next->bezt.vec[1]);
1237                         weight_average += point_next->bezt.weight;
1238                         length_tot++;
1239                 }
1240         }
1241
1242         if (length_tot) {
1243                 length_average /= (float)length_tot;
1244                 weight_average /= (float)length_tot;
1245
1246                 dist_ensure_v2_v2fl(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1], length_average);
1247                 dist_ensure_v2_v2fl(point->bezt.vec[2], point->bezt.vec[1], length_average);
1248                 point->bezt.weight = weight_average;
1249         }
1250 }
1251
1252
1253 /**
1254  * \brief Resets auto handles even for non-auto bezier points
1255  *
1256  * Useful for giving sane defaults.
1257  */
1258 void BKE_mask_calc_handle_point_auto(MaskSpline *spline, MaskSplinePoint *point,
1259                                      const short do_recalc_length)
1260 {
1261         MaskSplinePoint *point_prev, *point_next;
1262         const char h_back[2] = {point->bezt.h1, point->bezt.h2};
1263         const float length_average = (do_recalc_length) ? 0.0f /* dummy value */ :
1264                                      (len_v3v3(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1]) +
1265                                       len_v3v3(point->bezt.vec[1], point->bezt.vec[2])) / 2.0f;
1266
1267         BKE_mask_get_handle_point_adjacent(spline, point,
1268                                            &point_prev, &point_next);
1269
1270         point->bezt.h1 = HD_AUTO;
1271         point->bezt.h2 = HD_AUTO;
1272         mask_calc_point_handle(point, point_prev, point_next);
1273
1274         point->bezt.h1 = h_back[0];
1275         point->bezt.h2 = h_back[1];
1276
1277         /* preserve length by applying it back */
1278         if (do_recalc_length == FALSE) {
1279                 dist_ensure_v2_v2fl(point->bezt.vec[0], point->bezt.vec[1], length_average);
1280                 dist_ensure_v2_v2fl(point->bezt.vec[2], point->bezt.vec[1], length_average);
1281         }
1282 }
1283
1284 void BKE_mask_layer_calc_handles(MaskLayer *masklay)
1285 {
1286         MaskSpline *spline;
1287         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1288                 int i;
1289                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1290                         BKE_mask_calc_handle_point(spline, &spline->points[i]);
1291                 }
1292         }
1293 }
1294
1295 void BKE_mask_layer_calc_handles_deform(MaskLayer *masklay)
1296 {
1297         MaskSpline *spline;
1298         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1299                 int i;
1300                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1301                         BKE_mask_calc_handle_point(spline, &spline->points_deform[i]);
1302                 }
1303         }
1304 }
1305
1306 void BKE_mask_calc_handles(Mask *mask)
1307 {
1308         MaskLayer *masklay;
1309         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1310                 BKE_mask_layer_calc_handles(masklay);
1311         }
1312 }
1313
1314 void BKE_mask_update_deform(Mask *mask)
1315 {
1316         MaskLayer *masklay;
1317
1318         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1319                 MaskSpline *spline;
1320
1321                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1322                         int i;
1323
1324                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1325                                 const int i_prev = (i - 1) % spline->tot_point;
1326                                 const int i_next = (i + 1) % spline->tot_point;
1327
1328                                 BezTriple *bezt_prev = &spline->points[i_prev].bezt;
1329                                 BezTriple *bezt      = &spline->points[i].bezt;
1330                                 BezTriple *bezt_next = &spline->points[i_next].bezt;
1331
1332                                 BezTriple *bezt_def_prev = &spline->points_deform[i_prev].bezt;
1333                                 BezTriple *bezt_def      = &spline->points_deform[i].bezt;
1334                                 BezTriple *bezt_def_next = &spline->points_deform[i_next].bezt;
1335
1336                                 float w_src[4];
1337                                 int j;
1338
1339                                 for (j = 0; j <= 2; j += 2) { /* (0, 2) */
1340                                         printf("--- %d %d, %d, %d\n", i, j, i_prev, i_next);
1341                                         barycentric_weights_v2(bezt_prev->vec[1], bezt->vec[1], bezt_next->vec[1],
1342                                                                bezt->vec[j], w_src);
1343                                         interp_v3_v3v3v3(bezt_def->vec[j],
1344                                                          bezt_def_prev->vec[1], bezt_def->vec[1], bezt_def_next->vec[1], w_src);
1345                                 }
1346                         }
1347                 }
1348         }
1349 }
1350
1351 void BKE_mask_spline_ensure_deform(MaskSpline *spline)
1352 {
1353         int allocated_points = (MEM_allocN_len(spline->points_deform) / sizeof(*spline->points_deform));
1354         // printf("SPLINE ALLOC %p %d\n", spline->points_deform, allocated_points);
1355
1356         if (spline->points_deform == NULL || allocated_points != spline->tot_point) {
1357                 // printf("alloc new deform spline\n");
1358
1359                 if (spline->points_deform) {
1360                         int i;
1361
1362                         for (i = 0; i < allocated_points; i++) {
1363                                 MaskSplinePoint *point = &spline->points_deform[i];
1364                                 BKE_mask_point_free(point);
1365                         }
1366
1367                         MEM_freeN(spline->points_deform);
1368                 }
1369
1370                 spline->points_deform = MEM_callocN(sizeof(*spline->points_deform) * spline->tot_point, __func__);
1371         }
1372         else {
1373                 // printf("alloc spline done\n");
1374         }
1375 }
1376
1377 void BKE_mask_layer_evaluate(MaskLayer *masklay, const float ctime, const int do_newframe)
1378 {
1379         /* animation if available */
1380         if (do_newframe) {
1381                 MaskLayerShape *masklay_shape_a;
1382                 MaskLayerShape *masklay_shape_b;
1383                 int found;
1384
1385                 if ((found = BKE_mask_layer_shape_find_frame_range(masklay, ctime,
1386                                                                    &masklay_shape_a, &masklay_shape_b)))
1387                 {
1388                         if (found == 1) {
1389 #if 0
1390                                 printf("%s: exact %d %d (%d)\n", __func__, (int)ctime, BLI_countlist(&masklay->splines_shapes),
1391                                        masklay_shape_a->frame);
1392 #endif
1393
1394                                 BKE_mask_layer_shape_to_mask(masklay, masklay_shape_a);
1395                         }
1396                         else if (found == 2) {
1397                                 float w = masklay_shape_b->frame - masklay_shape_a->frame;
1398 #if 0
1399                                 printf("%s: tween %d %d (%d %d)\n", __func__, (int)ctime, BLI_countlist(&masklay->splines_shapes),
1400                                        masklay_shape_a->frame, masklay_shape_b->frame);
1401 #endif
1402                                 BKE_mask_layer_shape_to_mask_interp(masklay, masklay_shape_a, masklay_shape_b,
1403                                                                     (ctime - masklay_shape_a->frame) / w);
1404                         }
1405                         else {
1406                                 /* always fail, should never happen */
1407                                 BLI_assert(found == 2);
1408                         }
1409                 }
1410         }
1411         /* animation done... */
1412
1413         BKE_mask_layer_calc_handles(masklay);
1414
1415         /* update deform */
1416         {
1417                 MaskSpline *spline;
1418
1419                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1420                         int i;
1421                         int need_handle_recalc = FALSE;
1422
1423                         BKE_mask_spline_ensure_deform(spline);
1424
1425                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1426                                 MaskSplinePoint *point = &spline->points[i];
1427                                 MaskSplinePoint *point_deform = &spline->points_deform[i];
1428                                 float delta[2];
1429
1430                                 BKE_mask_point_free(point_deform);
1431
1432                                 *point_deform = *point;
1433                                 point_deform->uw = point->uw ? MEM_dupallocN(point->uw) : NULL;
1434
1435                                 if (mask_evaluate_parent_delta(&point->parent, ctime, delta)) {
1436                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[0], delta);
1437                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[1], delta);
1438                                         add_v2_v2(point_deform->bezt.vec[2], delta);
1439                                 }
1440
1441                                 if (ELEM(point->bezt.h1, HD_AUTO, HD_VECT)) {
1442                                         need_handle_recalc = TRUE;
1443                                 }
1444                         }
1445
1446                         /* if the spline has auto or vector handles, these need to be recalculated after deformation */
1447                         if (need_handle_recalc) {
1448                                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1449                                         MaskSplinePoint *point_deform = &spline->points_deform[i];
1450                                         if (ELEM(point_deform->bezt.h1, HD_AUTO, HD_VECT)) {
1451                                                 BKE_mask_calc_handle_point(spline, point_deform);
1452                                         }
1453                                 }
1454                         }
1455                         /* end extra calc handles loop */
1456                 }
1457         }
1458 }
1459
1460 void BKE_mask_evaluate(Mask *mask, const float ctime, const int do_newframe)
1461 {
1462         MaskLayer *masklay;
1463
1464         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1465                 BKE_mask_layer_evaluate(masklay, ctime, do_newframe);
1466         }
1467 }
1468
1469 /* the purpose of this function is to ensure spline->points_deform is never out of date.
1470  * for now re-evaluate all. eventually this might work differently */
1471 void BKE_mask_update_display(Mask *mask, float ctime)
1472 {
1473 #if 0
1474         MaskLayer *masklay;
1475
1476         for (masklay = mask->masklayers.first; masklay; masklay = masklay->next) {
1477                 MaskSpline *spline;
1478
1479                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1480                         if (spline->points_deform) {
1481                                 int i = 0;
1482
1483                                 for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1484                                         MaskSplinePoint *point;
1485
1486                                         if (spline->points_deform) {
1487                                                 point = &spline->points_deform[i];
1488                                                 BKE_mask_point_free(point);
1489                                         }
1490                                 }
1491                                 if (spline->points_deform) {
1492                                         MEM_freeN(spline->points_deform);
1493                                 }
1494
1495                                 spline->points_deform = NULL;
1496                         }
1497                 }
1498         }
1499 #endif
1500
1501         BKE_mask_evaluate(mask, ctime, FALSE);
1502 }
1503
1504 void BKE_mask_evaluate_all_masks(Main *bmain, float ctime, const int do_newframe)
1505 {
1506         Mask *mask;
1507
1508         for (mask = bmain->mask.first; mask; mask = mask->id.next) {
1509                 BKE_mask_evaluate(mask, ctime, do_newframe);
1510         }
1511 }
1512
1513 void BKE_mask_update_scene(Main *bmain, Scene *scene, const int do_newframe)
1514 {
1515         Mask *mask;
1516
1517         for (mask = bmain->mask.first; mask; mask = mask->id.next) {
1518                 if (mask->id.flag & LIB_ID_RECALC) {
1519                         BKE_mask_evaluate_all_masks(bmain, CFRA, do_newframe);
1520                 }
1521         }
1522 }
1523
1524 void BKE_mask_parent_init(MaskParent *parent)
1525 {
1526         parent->id_type = ID_MC;
1527 }
1528
1529
1530 /* *** own animation/shapekey implementation ***
1531  * BKE_mask_layer_shape_XXX */
1532
1533 int BKE_mask_layer_shape_totvert(MaskLayer *masklay)
1534 {
1535         int tot = 0;
1536         MaskSpline *spline;
1537
1538         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1539                 tot += spline->tot_point;
1540         }
1541
1542         return tot;
1543 }
1544
1545 static void mask_layer_shape_from_mask_point(BezTriple *bezt, float fp[MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE])
1546 {
1547         copy_v2_v2(&fp[0], bezt->vec[0]);
1548         copy_v2_v2(&fp[2], bezt->vec[1]);
1549         copy_v2_v2(&fp[4], bezt->vec[2]);
1550         fp[6] = bezt->weight;
1551         fp[7] = bezt->radius;
1552 }
1553
1554 static void mask_layer_shape_to_mask_point(BezTriple *bezt, float fp[MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE])
1555 {
1556         copy_v2_v2(bezt->vec[0], &fp[0]);
1557         copy_v2_v2(bezt->vec[1], &fp[2]);
1558         copy_v2_v2(bezt->vec[2], &fp[4]);
1559         bezt->weight = fp[6];
1560         bezt->radius = fp[7];
1561 }
1562
1563 /* these functions match. copy is swapped */
1564 void BKE_mask_layer_shape_from_mask(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
1565 {
1566         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1567
1568         if (masklay_shape->tot_vert == tot) {
1569                 float *fp = masklay_shape->data;
1570
1571                 MaskSpline *spline;
1572                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1573                         int i;
1574                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1575                                 mask_layer_shape_from_mask_point(&spline->points[i].bezt, fp);
1576                                 fp += MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE;
1577                         }
1578                 }
1579         }
1580         else {
1581                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
1582                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
1583         }
1584 }
1585
1586 void BKE_mask_layer_shape_to_mask(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
1587 {
1588         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1589
1590         if (masklay_shape->tot_vert == tot) {
1591                 float *fp = masklay_shape->data;
1592
1593                 MaskSpline *spline;
1594                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1595                         int i;
1596                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1597                                 mask_layer_shape_to_mask_point(&spline->points[i].bezt, fp);
1598                                 fp += MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE;
1599                         }
1600                 }
1601         }
1602         else {
1603                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
1604                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
1605         }
1606 }
1607
1608 BLI_INLINE void interp_v2_v2v2_flfl(float target[2], const float a[2], const float b[2],
1609                                     const float t, const float s)
1610 {
1611         target[0] = s * a[0] + t * b[0];
1612         target[1] = s * a[1] + t * b[1];
1613 }
1614
1615 /* linear interpolation only */
1616 void BKE_mask_layer_shape_to_mask_interp(MaskLayer *masklay,
1617                                          MaskLayerShape *masklay_shape_a,
1618                                          MaskLayerShape *masklay_shape_b,
1619                                          const float fac)
1620 {
1621         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1622         if (masklay_shape_a->tot_vert == tot && masklay_shape_b->tot_vert == tot) {
1623                 float *fp_a = masklay_shape_a->data;
1624                 float *fp_b = masklay_shape_b->data;
1625                 const float ifac = 1.0f - fac;
1626
1627                 MaskSpline *spline;
1628                 for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1629                         int i;
1630                         for (i = 0; i < spline->tot_point; i++) {
1631                                 BezTriple *bezt = &spline->points[i].bezt;
1632                                 /* *** BKE_mask_layer_shape_from_mask - swapped *** */
1633                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[0], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
1634                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[1], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
1635                                 interp_v2_v2v2_flfl(bezt->vec[2], fp_a, fp_b, fac, ifac); fp_a += 2; fp_b += 2;
1636                                 bezt->weight = (fp_a[0] * ifac) + (fp_b[0] * fac);
1637                                 bezt->radius = (fp_a[1] * ifac) + (fp_b[1] * fac); fp_a += 2; fp_b += 2;
1638                         }
1639                 }
1640         }
1641         else {
1642                 printf("%s: vert mismatch %d != %d != %d (frame %d - %d)\n",
1643                        __func__, masklay_shape_a->tot_vert, masklay_shape_b->tot_vert, tot,
1644                        masklay_shape_a->frame, masklay_shape_b->frame);
1645         }
1646 }
1647
1648 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_find_frame(MaskLayer *masklay, const int frame)
1649 {
1650         MaskLayerShape *masklay_shape;
1651
1652         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1653              masklay_shape;
1654              masklay_shape = masklay_shape->next)
1655         {
1656                 if (frame == masklay_shape->frame) {
1657                         return masklay_shape;
1658                 }
1659                 else if (frame < masklay_shape->frame) {
1660                         break;
1661                 }
1662         }
1663
1664         return NULL;
1665 }
1666
1667 /* when returning 2 - the frame isnt found but before/after frames are */
1668 int BKE_mask_layer_shape_find_frame_range(MaskLayer *masklay, const float frame,
1669                                           MaskLayerShape **r_masklay_shape_a,
1670                                           MaskLayerShape **r_masklay_shape_b)
1671 {
1672         MaskLayerShape *masklay_shape;
1673
1674         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1675              masklay_shape;
1676              masklay_shape = masklay_shape->next)
1677         {
1678                 if (frame == masklay_shape->frame) {
1679                         *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
1680                         *r_masklay_shape_b = NULL;
1681                         return 1;
1682                 }
1683                 else if (frame < masklay_shape->frame) {
1684                         if (masklay_shape->prev) {
1685                                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape->prev;
1686                                 *r_masklay_shape_b = masklay_shape;
1687                                 return 2;
1688                         }
1689                         else {
1690                                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
1691                                 *r_masklay_shape_b = NULL;
1692                                 return 1;
1693                         }
1694                 }
1695         }
1696
1697         if ((masklay_shape = masklay->splines_shapes.last)) {
1698                 *r_masklay_shape_a = masklay_shape;
1699                 *r_masklay_shape_b = NULL;
1700                 return 1;
1701         }
1702         else {
1703                 *r_masklay_shape_a = NULL;
1704                 *r_masklay_shape_b = NULL;
1705
1706                 return 0;
1707         }
1708 }
1709
1710 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_varify_frame(MaskLayer *masklay, const int frame)
1711 {
1712         MaskLayerShape *masklay_shape;
1713
1714         masklay_shape = BKE_mask_layer_shape_find_frame(masklay, frame);
1715
1716         if (masklay_shape == NULL) {
1717                 masklay_shape = BKE_mask_layer_shape_alloc(masklay, frame);
1718                 BLI_addtail(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
1719                 BKE_mask_layer_shape_sort(masklay);
1720         }
1721
1722 #if 0
1723         {
1724                 MaskLayerShape *masklay_shape;
1725                 int i = 0;
1726                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1727                      masklay_shape;
1728                      masklay_shape = masklay_shape->next)
1729                 {
1730                         printf("mask %d, %d\n", i++, masklay_shape->frame);
1731                 }
1732         }
1733 #endif
1734
1735         return masklay_shape;
1736 }
1737
1738 MaskLayerShape *BKE_mask_layer_shape_duplicate(MaskLayerShape *masklay_shape)
1739 {
1740         MaskLayerShape *masklay_shape_copy;
1741
1742         masklay_shape_copy = MEM_dupallocN(masklay_shape);
1743
1744         if (LIKELY(masklay_shape_copy->data)) {
1745                 masklay_shape_copy->data = MEM_dupallocN(masklay_shape_copy->data);
1746         }
1747
1748         return masklay_shape_copy;
1749 }
1750
1751 void BKE_mask_layer_shape_unlink(MaskLayer *masklay, MaskLayerShape *masklay_shape)
1752 {
1753         BLI_remlink(&masklay->splines_shapes, masklay_shape);
1754
1755         BKE_mask_layer_shape_free(masklay_shape);
1756 }
1757
1758 static int mask_layer_shape_sort_cb(void *masklay_shape_a_ptr, void *masklay_shape_b_ptr)
1759 {
1760         MaskLayerShape *masklay_shape_a = (MaskLayerShape *)masklay_shape_a_ptr;
1761         MaskLayerShape *masklay_shape_b = (MaskLayerShape *)masklay_shape_b_ptr;
1762
1763         if      (masklay_shape_a->frame < masklay_shape_b->frame)  return -1;
1764         else if (masklay_shape_a->frame > masklay_shape_b->frame)  return  1;
1765         else                                                       return  0;
1766 }
1767
1768 void BKE_mask_layer_shape_sort(MaskLayer *masklay)
1769 {
1770         BLI_sortlist(&masklay->splines_shapes, mask_layer_shape_sort_cb);
1771 }
1772
1773 int BKE_mask_layer_shape_spline_from_index(MaskLayer *masklay, int index,
1774                                            MaskSpline **r_masklay_shape, int *r_index)
1775 {
1776         MaskSpline *spline;
1777
1778         for (spline = masklay->splines.first; spline; spline = spline->next) {
1779                 if (index < spline->tot_point) {
1780                         *r_masklay_shape = spline;
1781                         *r_index = index;
1782                         return TRUE;
1783                 }
1784                 index -= spline->tot_point;
1785         }
1786
1787         return FALSE;
1788 }
1789
1790 int BKE_mask_layer_shape_spline_to_index(MaskLayer *masklay, MaskSpline *spline)
1791 {
1792         MaskSpline *spline_iter;
1793         int i_abs = 0;
1794         for (spline_iter = masklay->splines.first;
1795              spline_iter && spline_iter != spline;
1796              i_abs += spline_iter->tot_point, spline_iter = spline_iter->next)
1797         {
1798                 /* pass */
1799         }
1800
1801         return i_abs;
1802 }
1803
1804 /* basic 2D interpolation functions, could make more comprehensive later */
1805 static void interp_weights_uv_v2_calc(float r_uv[2], const float pt[2], const float pt_a[2], const float pt_b[2])
1806 {
1807         float pt_on_line[2];
1808         r_uv[0] = closest_to_line_v2(pt_on_line, pt, pt_a, pt_b);
1809         r_uv[1] = (len_v2v2(pt_on_line, pt) / len_v2v2(pt_a, pt_b)) *
1810                   ((line_point_side_v2(pt_a, pt_b, pt) < 0.0f) ? -1.0f : 1.0f);  /* this line only sets the sign */
1811 }
1812
1813
1814 static void interp_weights_uv_v2_apply(const float uv[2], float r_pt[2], const float pt_a[2], const float pt_b[2])
1815 {
1816         const float dvec[2] = {pt_b[0] - pt_a[0],
1817                                pt_b[1] - pt_a[1]};
1818
1819         /* u */
1820         madd_v2_v2v2fl(r_pt, pt_a, dvec, uv[0]);
1821
1822         /* v */
1823         r_pt[0] += -dvec[1] * uv[1];
1824         r_pt[1] +=  dvec[0] * uv[1];
1825 }
1826
1827 /* when a now points added - resize all shapekey array  */
1828 void BKE_mask_layer_shape_changed_add(MaskLayer *masklay, int index,
1829                                       int do_init, int do_init_interpolate)
1830 {
1831         MaskLayerShape *masklay_shape;
1832
1833         /* spline index from masklay */
1834         MaskSpline *spline;
1835         int spline_point_index;
1836
1837         if (BKE_mask_layer_shape_spline_from_index(masklay, index,
1838                                                    &spline, &spline_point_index))
1839         {
1840                 /* sanity check */
1841                 /* the point has already been removed in this array so subtract one when comparing with the shapes */
1842                 int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay) - 1;
1843
1844                 /* for interpolation */
1845                 /* TODO - assumes closed curve for now */
1846                 float uv[3][2]; /* 3x 2D handles */
1847                 const int pi_curr =   spline_point_index;
1848                 const int pi_prev = ((spline_point_index - 1) + spline->tot_point) % spline->tot_point;
1849                 const int pi_next =  (spline_point_index + 1)                      % spline->tot_point;
1850
1851                 const int index_offset = index - spline_point_index;
1852                 /* const int pi_curr_abs = index; */
1853                 const int pi_prev_abs = pi_prev + index_offset;
1854                 const int pi_next_abs = pi_next + index_offset;
1855
1856                 int i;
1857                 if (do_init_interpolate) {
1858                         for (i = 0; i < 3; i++) {
1859                                 interp_weights_uv_v2_calc(uv[i],
1860                                                           spline->points[pi_curr].bezt.vec[i],
1861                                                           spline->points[pi_prev].bezt.vec[i],
1862                                                           spline->points[pi_next].bezt.vec[i]);
1863                         }
1864                 }
1865
1866                 for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1867                      masklay_shape;
1868                      masklay_shape = masklay_shape->next)
1869                 {
1870                         if (tot == masklay_shape->tot_vert) {
1871                                 float *data_resized;
1872
1873                                 masklay_shape->tot_vert++;
1874                                 data_resized = MEM_mallocN(masklay_shape->tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
1875                                 if (index > 0) {
1876                                         memcpy(data_resized,
1877                                                masklay_shape->data,
1878                                                index * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1879                                 }
1880
1881                                 if (index != masklay_shape->tot_vert - 1) {
1882                                         memcpy(&data_resized[(index + 1) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
1883                                                masklay_shape->data + (index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE),
1884                                                (masklay_shape->tot_vert - (index + 1)) * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1885                                 }
1886
1887                                 if (do_init) {
1888                                         float *fp = &data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE];
1889
1890                                         mask_layer_shape_from_mask_point(&spline->points[spline_point_index].bezt, fp);
1891
1892                                         if (do_init_interpolate && spline->tot_point > 2) {
1893                                                 for (i = 0; i < 3; i++) {
1894                                                         interp_weights_uv_v2_apply(uv[i],
1895                                                                                    &fp[i * 2],
1896                                                                                    &data_resized[(pi_prev_abs * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE) + (i * 2)],
1897                                                                                    &data_resized[(pi_next_abs * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE) + (i * 2)]);
1898                                                 }
1899                                         }
1900                                 }
1901                                 else {
1902                                         memset(&data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
1903                                                0,
1904                                                sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1905                                 }
1906
1907                                 MEM_freeN(masklay_shape->data);
1908                                 masklay_shape->data = data_resized;
1909                         }
1910                         else {
1911                                 printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
1912                                        __func__, masklay_shape->tot_vert, tot, masklay_shape->frame);
1913                         }
1914                 }
1915         }
1916 }
1917
1918
1919 /* move array to account for removed point */
1920 void BKE_mask_layer_shape_changed_remove(MaskLayer *masklay, int index, int count)
1921 {
1922         MaskLayerShape *masklay_shape;
1923
1924         /* the point has already been removed in this array so add one when comparing with the shapes */
1925         int tot = BKE_mask_layer_shape_totvert(masklay);
1926
1927         for (masklay_shape = masklay->splines_shapes.first;
1928              masklay_shape;
1929              masklay_shape = masklay_shape->next)
1930         {
1931                 if (tot == masklay_shape->tot_vert - count) {
1932                         float *data_resized;
1933
1934                         masklay_shape->tot_vert -= count;
1935                         data_resized = MEM_mallocN(masklay_shape->tot_vert * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE, __func__);
1936                         if (index > 0) {
1937                                 memcpy(data_resized,
1938                                        masklay_shape->data,
1939                                        index * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1940                         }
1941
1942                         if (index != masklay_shape->tot_vert) {
1943                                 memcpy(&data_resized[index * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE],
1944                                        masklay_shape->data + ((index + count) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE),
1945                                        (masklay_shape->tot_vert - index) * sizeof(float) * MASK_OBJECT_SHAPE_ELEM_SIZE);
1946                         }
1947
1948                         MEM_freeN(masklay_shape->data);
1949                         masklay_shape->data = data_resized;
1950                 }
1951                 else {
1952                         printf("%s: vert mismatch %d != %d (frame %d)\n",
1953                                __func__, masklay_shape->tot_vert - count, tot, masklay_shape->frame);
1954                 }
1955         }
1956 }
1957
1958 int BKE_mask_get_duration(Mask *mask)
1959 {
1960         return max_ii(1, mask->efra - mask->sfra);
1961 }