e6e0ffa1ebc7eb4f5cd11eb489c33539f72a3217
[blender.git] / source / gameengine / VideoTexture / Common.h
1 /*
2 -----------------------------------------------------------------------------
3 This source file is part of VideoTexture library
4
5 Copyright (c) 2006 The Zdeno Ash Miklas
6
7 This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under
8 the terms of the GNU Lesser General Public License as published by the Free Software
9 Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later
10 version.
11
12 This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT
13 ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
14 FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU Lesser General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along with
17 this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 59 Temple
18 Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA, or go to
19 http://www.gnu.org/copyleft/lesser.txt.
20 -----------------------------------------------------------------------------
21 */
22
23 /** \file VideoTexture/Common.h
24  *  \ingroup bgevideotex
25  */
26  
27 #if defined WIN32
28 #define WINDOWS_LEAN_AND_MEAN
29 #endif
30
31 #ifndef NULL
32 #define NULL 0
33 #endif
34
35 #ifndef HRESULT
36 #define HRESULT long
37 #endif
38
39 #ifndef DWORD
40 #define DWORD unsigned long
41 #endif
42
43 #ifndef S_OK
44 #define S_OK ((HRESULT)0L)
45 #endif
46
47 #ifndef BYTE
48 #define BYTE unsigned char
49 #endif
50
51 #ifndef WIN32
52 #define Sleep(time) sleep(time)
53 #endif
54
55 #ifndef FAILED
56 #define FAILED(Status) ((HRESULT)(Status)<0)
57 #endif
58
59 #include <iostream>