The revised patch from Leon for new particle effects.
[blender.git] / source / blender / include / butspace.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef BUTSPACE_H
33 #define BUTSPACE_H
34
35 /* all internal calls and event codes for buttons space */
36
37 struct Base;
38 struct ID;
39
40
41 /* buts->scaflag */             
42 #define BUTS_SENS_SEL           1
43 #define BUTS_SENS_ACT           2
44 #define BUTS_SENS_LINK          4
45 #define BUTS_CONT_SEL           8
46 #define BUTS_CONT_ACT           16
47 #define BUTS_CONT_LINK          32
48 #define BUTS_ACT_SEL            64
49 #define BUTS_ACT_ACT            128
50 #define BUTS_ACT_LINK           256
51
52 /* internal */
53
54 /* scene */
55 extern void render_panels(void);
56 extern void do_render_panels(unsigned short event);
57 extern void anim_panels(void);
58 extern void sound_panels(void);
59 extern void do_soundbuts(unsigned short event);
60
61 /* object */
62 extern void object_panels(void);
63 extern void do_object_panels(unsigned short event);
64 extern void do_constraintbuts(unsigned short event);
65
66 /* effects */
67 extern void effects_panels(void);
68 extern void do_effects_panels(unsigned short event);
69
70 /* editing */
71 extern void editing_panels(void);
72 extern void do_common_editbuts(unsigned short event);
73 extern void do_meshbuts(unsigned short event);
74 extern void do_curvebuts(unsigned short event);
75 extern void do_fontbuts(unsigned short event);
76 extern void do_mballbuts(unsigned short event);
77 extern void do_latticebuts(unsigned short event);
78 extern void do_fpaintbuts(unsigned short event);
79
80 /* shading */
81 extern void material_panels(void);
82 extern void do_matbuts(unsigned short event);
83 extern void lamp_panels(void);
84 extern void do_lampbuts(unsigned short event);
85 extern void world_panels(void);
86 extern void do_worldbuts(unsigned short event);
87 extern void radio_panels(void);
88 extern void do_radiobuts(unsigned short event);
89 extern void texture_panels(void);
90 extern void do_texbuts(unsigned short event);
91
92 /* logic */
93 extern void do_logic_buts(unsigned short event);
94 extern void logic_buts(void);
95
96 /* script */
97 extern void script_panels(void);
98 extern void do_scriptbuts(unsigned short event);
99
100 /* ipowindow */
101 extern void do_ipobuts(unsigned short event);   // drawipo.c (bad! ton)
102
103 /* uvautocalculation */
104 void do_uvautocalculationbuts(unsigned short event);
105 void get_uvautocalculationsettings(float *radius,float *cubesize, int *mapdir, int *mapalign);
106 /* butspace.c */
107 void test_meshpoin_but(char *name, struct ID **idpp);
108 void test_obpoin_but(char *name, struct ID **idpp);
109 void test_scenepoin_but(char *name, struct ID **idpp);
110 void test_matpoin_but(char *name, struct ID **idpp);
111 void test_scriptpoin_but(char *name, struct ID **idpp);
112 void test_actionpoin_but(char *name, ID **idpp);
113 void test_obcurpoin_but(char *name, ID **idpp);
114 void test_idbutton_cb(void *namev, void *arg2_unused);
115
116 void butspace_context_switch(SpaceButs *buts, struct Base *new);
117
118 /* -------------- internal event defines ------------ */
119
120
121 #define B_DIFF                  1       
122
123 /* *********************** */
124 #define B_VIEWBUTS              1100
125
126 #define B_LOADBGPIC             1001
127 #define B_BLENDBGPIC    1002
128 #define B_BGPICBROWSE   1003
129 #define B_BGPICTEX              1004
130 #define B_BGPICCLEAR    1005
131 #define B_BGPICTEXCLEAR 1006
132
133 #define B_OBJECTPANELROT        1007
134 #define B_OBJECTPANELMEDIAN 1008
135 #define B_ARMATUREPANEL1        1009
136 #define B_ARMATUREPANEL2        1010
137 #define B_OBJECTPANELPARENT 1011
138
139 /* *********************** */
140 #define B_LAMPBUTS              1200
141
142 #define B_LAMPREDRAW    1101
143 #define B_COLLAMP               1102
144 #define B_TEXCLEARLAMP  1103
145 #define B_SBUFF                 1104
146 #define B_SHADBUF               1105
147 #define B_SHADRAY               1106
148
149 /* *********************** */
150 #define B_MATBUTS               1300
151
152 #define B_MATCOL                1201
153 #define B_SPECCOL               1202
154 #define B_MIRCOL                1203
155 #define B_ACTCOL                1204
156 #define B_MATFROM               1205
157 #define B_MATPRV                1206
158 #define B_MTEXCOL               1207
159 #define B_TEXCLEAR              1208
160 #define B_MATPRV_DRAW   1209
161 #define B_MTEXPASTE             1210
162 #define B_MTEXCOPY              1211
163 #define B_MATLAY                1212
164 #define B_MATHALO               1213
165 #define B_MATZTRANSP    1214
166 #define B_MATRAYTRANSP  1215
167
168 /* *********************** */
169 #define B_TEXBUTS               1400
170
171 #define B_TEXTYPE               1301
172 #define B_DEFTEXVAR             1302
173 #define B_LOADTEXIMA    1303
174 #define B_NAMEIMA               1304
175 #define B_TEXCHANNEL    1305
176 #define B_TEXREDR_PRV   1306
177 #define B_TEXIMABROWSE  1307
178 #define B_IMAPTEST              1308
179 #define B_RELOADIMA             1309
180 #define B_LOADPLUGIN    1310
181 #define B_NAMEPLUGIN    1311
182 #define B_COLORBAND             1312
183 #define B_ADDCOLORBAND  1313
184 #define B_DELCOLORBAND  1314
185 #define B_CALCCBAND             1315
186 #define B_CALCCBAND2    1316
187 #define B_DOCOLORBAND   1317
188 #define B_REDRAWCBAND   1318
189 #define B_BANDCOL               1319
190 #define B_LOADTEXIMA1   1320
191 #define B_TEXPRV                1321
192
193 #define B_PLUGBUT               1325
194 /* B_PLUGBUT reserves 24 buttons at least! */
195
196 #define B_ENV_MAKE              1350
197 #define B_ENV_FREE              1351
198 #define B_ENV_DELETE    1352
199 #define B_ENV_SAVE              1353
200 #define B_ENV_OB                1354
201
202 #define B_PACKIMA               1355
203 #define B_TEXSETFRAMES  1356
204
205 #define B_ENV_FREE_ALL  1357
206
207 /* *********************** */
208 #define B_ANIMBUTS              1500
209
210 #define B_RECALCPATH    1401
211
212
213 #define B_PRINTSPEED    1413
214 #define B_PRINTLEN              1414
215 #define B_RELKEY                1415
216
217         /* this has MAX_EFFECT settings! Next free define is 1450... */
218 #define B_SELEFFECT     1430    
219
220
221 /* *********************** */
222 #define B_WORLDBUTS             1600
223
224 #define B_TEXCLEARWORLD 1501
225 #define B_COLHOR                1502
226 #define B_COLZEN                1503
227
228
229 /* *********************** */
230 #define B_RENDERBUTS    1700
231
232 #define B_FS_PIC                1601
233 #define B_FS_BACKBUF    1602
234
235 #define B_FS_FTYPE              1604
236 #define B_DORENDER              1605
237 #define B_DOANIM                1606
238 #define B_PLAYANIM              1607
239 #define B_PR_PAL                1608
240 #define B_PR_FULL               1609
241 #define B_PR_PRV                1610
242 #define B_PR_CDI                1611
243 #define B_PR_PAL169             1612
244 #define B_PR_D2MAC              1613
245 #define B_PR_MPEG               1614
246 #define B_REDRAWDISP    1615
247 #define B_SETBROWSE             1616
248 #define B_CLEARSET              1617
249 #define B_PR_PRESET             1618
250 #define B_PR_PANO               1619
251 #define B_PR_NTSC               1620
252
253 #define B_IS_FTYPE              1622
254 #define B_IS_BACKBUF    1623
255 #define B_PR_PC                 1624
256
257 #define B_PR_PANO360    1627
258 #define B_PR_HALFFIELDS 1628
259 #define B_NEWRENDERPIPE 1629
260 #define B_R_SCALE       1630
261 #define B_G_SCALE       1631
262 #define B_B_SCALE       1632
263 #define B_USE_R_SCALE   1633
264 #define B_USE_G_SCALE   1634
265 #define B_USE_B_SCALE   1635
266 #define B_EDGECOLSLI    1636
267 #define B_GAMMASLI      1637
268
269 #define B_FILETYPEMENU  1638
270 #define B_SELECTCODEC   1639
271 #define B_RTCHANGED             1640
272
273 #ifdef __NLA
274 /* *********************** */
275 enum {
276         B_ARMATUREBUTS  =       1800,
277         B_POSE                  =       1701
278 };
279 #endif
280
281 /* *********************** */
282 #define B_COMMONEDITBUTS        2049
283
284 #define B_MATWICH               2003
285 #define B_MATNEW                2004
286 #define B_MATDEL                2005
287 #define B_MATASS                2006
288 #define B_MATSEL                2007
289 #define B_MATDESEL              2008
290 #define B_HIDE                  2009
291 #define B_REVEAL                2010
292 #define B_SELSWAP               2011
293 #define B_SETSMOOTH             2012
294 #define B_SETSOLID              2013
295 #define B_AUTOTEX               2014
296 #define B_DOCENTRE              2015
297 #define B_DOCENTRENEW   2016
298 #define B_DOCENTRECURSOR        2017
299
300         /* 32 values! */
301 #define B_OBLAY                 2018
302
303 #define B_MESHBUTS              2100
304
305 #define B_FLIPNORM              2050
306 #define B_SPIN                  2051
307 #define B_SPINDUP               2052
308 #define B_EXTR                  2053
309 #define B_SCREW                 2054
310 #define B_EXTREP                2055
311 #define B_SPLIT                 2056
312 #define B_REMDOUB               2057
313 #define B_SUBDIV                2058
314 #define B_FRACSUBDIV    2059
315 #define B_XSORT                 2060
316 #define B_HASH                  2061
317 #define B_DELSTICKY             2062
318 #define B_DELVERTCOL    2063
319 #define B_MAKE_TFACES   2064
320 #define B_TOSPHERE              2065
321 #define B_DEL_TFACES    2066
322 #define B_NEWVGROUP             2067
323 #define B_DELVGROUP             2068
324 #define B_ASSIGNVGROUP  2069
325 #define B_REMOVEVGROUP  2070
326 #define B_SELVGROUP             2071    
327 #define B_DESELVGROUP   2072
328 #define B_DECIM_FACES   2073
329 #define B_DECIM_CANCEL  2074
330 #define B_DECIM_APPLY   2075
331 #define B_AUTOVGROUP    2076
332 #define B_SLOWERDRAW    2077
333 #define B_FASTERDRAW    2078
334 #define B_VERTEXNOISE   2079
335 #define B_VERTEXSMOOTH  2080
336 #define B_MAKESTICKY    2082
337 #define B_MAKEVERTCOL   2083
338 #define B_CHROMADEPTH   2084
339
340 /* *********************** */
341 #define B_CURVEBUTS             2200
342
343 #define B_CONVERTPOLY   2101
344 #define B_CONVERTBEZ    2102
345 #define B_CONVERTBSPL   2103
346 #define B_CONVERTCARD   2104
347 #define B_CONVERTNURB   2105
348 #define B_UNIFU                 2106
349 #define B_ENDPU                 2107
350 #define B_BEZU                  2108
351 #define B_UNIFV                 2109
352 #define B_ENDPV                 2110
353 #define B_BEZV                  2111
354 #define B_SETWEIGHT             2112
355 #define B_SETW1                 2113
356 #define B_SETW2                 2114
357 #define B_SETW3                 2115
358 #define B_SETORDER              2116
359 #define B_MAKEDISP              2117
360 #define B_SUBDIVCURVE   2118
361 #define B_SPINNURB              2119
362 #define B_CU3D                  2120
363 #define B_SETRESOLU             2121
364 #define B_SETW4                 2122
365
366
367 /* *********************** */
368 #define B_FONTBUTS              2300
369
370 #define B_MAKEFONT              2201
371 #define B_TOUPPER               2202
372 #define B_SETFONT               2203
373 #define B_LOADFONT              2204
374 #define B_TEXTONCURVE   2205
375 #define B_PACKFONT              2206
376
377 /* *********************** */
378 #define B_IKABUTS               2400
379
380 #define B_IKASETREF             2301
381 #define B_IKARECALC             2302
382
383 /* *********************** */
384 #define B_CAMBUTS               2500
385
386 /* *********************** */
387 #define B_MBALLBUTS             2600
388
389 #define B_RECALCMBALL   2501
390
391 /* *********************** */
392 #define B_LATTBUTS              2700
393
394 #define B_RESIZELAT             2601
395 #define B_DRAWLAT               2602
396 #define B_LATTCHANGED   2603
397
398 /* *********************** */
399 #define B_GAMEBUTS              2800
400
401 #define B_ADD_PROP              2701
402 #define B_CHANGE_PROP   2702
403
404 #define B_ADD_SENS              2703
405 #define B_CHANGE_SENS   2704
406 #define B_DEL_SENS              2705
407
408 #define B_ADD_CONT              2706
409 #define B_CHANGE_CONT   2707
410 #define B_DEL_CONT              2708
411
412 #define B_ADD_ACT               2709
413 #define B_CHANGE_ACT    2710
414 #define B_DEL_ACT               2711
415
416 #define B_SOUNDACT_BROWSE       2712
417
418 #define B_SETSECTOR                     2713
419 #define B_SETPROP                       2714
420 #define B_SETACTOR                      2715
421 #define B_SETMAINACTOR          2716
422 #define B_SETDYNA                       2717
423
424 /* *********************** */
425 #define B_FPAINTBUTS    2900
426
427 #define B_VPCOLSLI              2801
428 #define B_VPGAMMA               2802
429
430 #define B_COPY_TF_MODE  2804
431 #define B_COPY_TF_UV    2805
432 #define B_COPY_TF_COL   2806
433 #define B_REDR_3D_IMA   2807
434 #define B_SET_VCOL              2808
435
436 #define B_COPY_TF_TEX   2814
437 #define B_TFACE_HALO    2815
438 #define B_TFACE_BILLB   2816
439
440 #define B_SHOWTEX               2832
441 #define B_ASSIGNMESH    2833
442
443
444 /* *********************** */
445 #define B_RADIOBUTS             3000
446
447 #define B_RAD_GO                2901
448 #define B_RAD_INIT              2902
449 #define B_RAD_LIMITS    2903
450 #define B_RAD_FAC               2904
451 #define B_RAD_NODELIM   2905
452 #define B_RAD_NODEFILT  2906
453 #define B_RAD_FACEFILT  2907
454 #define B_RAD_ADD               2908
455 #define B_RAD_DELETE    2909
456 #define B_RAD_COLLECT   2910
457 #define B_RAD_SHOOTP    2911
458 #define B_RAD_SHOOTE    2912
459 #define B_RAD_REPLACE   2913
460 #define B_RAD_DRAW              2914
461 #define B_RAD_FREE              2915
462 #define B_RAD_ADDMESH   2916
463
464 /* *********************** */
465 #define B_SCRIPTBUTS    3100
466
467 #define B_SCRIPT_ADD    3001
468 #define B_SCRIPT_DEL    3002
469 #define B_SCRIPT_TYPE   3003
470
471 /* Scene script buttons */
472 #define B_SSCRIPT_ADD   3004
473 #define B_SSCRIPT_DEL   3005
474 #define B_SSCRIPT_TYPE  3006
475
476 /* *********************** */
477 #define B_SOUNDBUTS             3200
478 enum B_SOUND_BUTTONS {
479         B_SOUND_CHANGED = 3101,
480                 B_SOUND_REDRAW,
481                 B_SOUND_VOLUME,
482                 B_SOUND_PANNING,
483                 B_SOUND_PITCH,
484                 B_SOUND_LOAD_SAMPLE,
485                 B_SOUND_MENU_SAMPLE,
486                 B_SOUND_NAME_SAMPLE,
487                 B_SOUND_UNLINK_SAMPLE,
488                 B_SOUND_RELOAD_SAMPLE,
489                 B_SOUND_UNPACK_SAMPLE,
490                 B_SOUND_PLAY_SAMPLE,
491                 B_SOUND_COPY_SOUND,
492                 B_SOUND_LOOPSTART,
493                 B_SOUND_LOOPEND,
494                 B_SOUND_BIDIRECTIONAL,
495                 B_SOUND_RECALC,
496                 B_SOUND_RATECHANGED,
497                 B_SOUND_MIXDOWN
498 };
499
500 /* *********************** */
501 #define B_CONSTRAINTBUTS        3300
502 enum {
503         B_CONSTRAINT_REDRAW = 3201,
504         B_CONSTRAINT_DEL,
505         B_CONSTRAINT_TEST,
506         B_CONSTRAINT_CHANGETYPE,
507         B_CONSTRAINT_CHANGENAME,
508         B_CONSTRAINT_CHANGETARGET,
509         B_CONSTRAINT_ADD_NULL,
510         B_CONSTRAINT_ADD_KINEMATIC,
511         B_CONSTRAINT_ADD_TRACKTO,
512         B_CONSTRAINT_ADD_ROTLIKE,
513         B_CONSTRAINT_ADD_LOCLIKE,
514         B_CONSTRAINT_ADD_ACTION,
515         B_CONSTRAINT_ADD_LOCKTRACK,
516         B_CONSTRAINT_ADD_FOLLOWPATH,
517         B_CONSTRAINT_ADD_DISTANCELIMIT
518 };
519
520 /* *********************** */
521 #define B_UVAUTOCALCBUTS        3400
522 enum {
523         B_UVAUTO_REDRAW = 3301,
524                 B_UVAUTO_SPHERE,
525                 B_UVAUTO_CYLINDER,
526                 B_UVAUTO_CYLRADIUS,
527                 B_UVAUTO_WINDOW,
528                 B_UVAUTO_CUBE,
529                 B_UVAUTO_CUBESIZE,
530                 B_UVAUTO_STD1,
531                 B_UVAUTO_STD2,
532                 B_UVAUTO_STD4,
533                 B_UVAUTO_STD8,
534                 B_UVAUTO_BOUNDS1,
535                 B_UVAUTO_BOUNDS2,
536                 B_UVAUTO_BOUNDS4,
537                 B_UVAUTO_BOUNDS8,
538                 B_UVAUTO_TOP,
539                 B_UVAUTO_FACE,
540                 B_UVAUTO_OBJECT,
541                 B_UVAUTO_ALIGNX,
542                 B_UVAUTO_ALIGNY         
543 };
544
545 #define B_EFFECTSBUTS   3500
546
547 #define B_AUTOTIMEOFS   3403
548 #define B_FRAMEMAP              3404
549 #define B_NEWEFFECT             3405
550 #define B_PREVEFFECT    3406
551 #define B_NEXTEFFECT    3407
552 #define B_CHANGEEFFECT  3408
553 #define B_CALCEFFECT    3409
554 #define B_DELEFFECT             3410
555 #define B_RECALCAL              3411
556 #define B_RECALC_DEFL   3412
557
558 /* *********************** */
559
560 /* *********************** */
561 /*  BUTTON BUT: > 4000     */
562 /*  BUTTON 4001-4032: layers */
563
564
565
566 #endif
567