UI: Revert fix T37463: Y-clamp for header-only spaces
[blender.git] / source / blender / editors / screen / screen_geometry.c
1 /*
2  * This program is free software; you can redistribute it and/or
3  * modify it under the terms of the GNU General Public License
4  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
5  * of the License, or (at your option) any later version.
6  *
7  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
8  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
9  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
10  * GNU General Public License for more details.
11  *
12  * You should have received a copy of the GNU General Public License
13  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
14  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
15  */
16
17 /** \file
18  * \ingroup edscr
19  * \brief Functions for screen vertices and edges
20  *
21  * Screen geometry refers to the vertices (ScrVert) and edges (ScrEdge) through
22  * which the flexible screen-layout system of Blender is established.
23  */
24
25 #include "BLI_listbase.h"
26 #include "BLI_math.h"
27 #include "BLI_rect.h"
28
29 #include "BKE_screen.h"
30
31 #include "DNA_screen_types.h"
32 #include "DNA_windowmanager_types.h"
33
34 #include "ED_screen.h"
35
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37
38 #include "WM_api.h"
39
40 #include "screen_intern.h"
41
42 int screen_geom_area_height(const ScrArea *area)
43 {
44   return area->v2->vec.y - area->v1->vec.y + 1;
45 }
46 int screen_geom_area_width(const ScrArea *area)
47 {
48   return area->v4->vec.x - area->v1->vec.x + 1;
49 }
50
51 ScrVert *screen_geom_vertex_add_ex(ScrAreaMap *area_map, short x, short y)
52 {
53   ScrVert *sv = MEM_callocN(sizeof(ScrVert), "addscrvert");
54   sv->vec.x = x;
55   sv->vec.y = y;
56
57   BLI_addtail(&area_map->vertbase, sv);
58   return sv;
59 }
60 ScrVert *screen_geom_vertex_add(bScreen *sc, short x, short y)
61 {
62   return screen_geom_vertex_add_ex(AREAMAP_FROM_SCREEN(sc), x, y);
63 }
64
65 ScrEdge *screen_geom_edge_add_ex(ScrAreaMap *area_map, ScrVert *v1, ScrVert *v2)
66 {
67   ScrEdge *se = MEM_callocN(sizeof(ScrEdge), "addscredge");
68
69   BKE_screen_sort_scrvert(&v1, &v2);
70   se->v1 = v1;
71   se->v2 = v2;
72
73   BLI_addtail(&area_map->edgebase, se);
74   return se;
75 }
76 ScrEdge *screen_geom_edge_add(bScreen *sc, ScrVert *v1, ScrVert *v2)
77 {
78   return screen_geom_edge_add_ex(AREAMAP_FROM_SCREEN(sc), v1, v2);
79 }
80
81 bool screen_geom_edge_is_horizontal(ScrEdge *se)
82 {
83   return (se->v1->vec.y == se->v2->vec.y);
84 }
85
86 /**
87  * \param bounds_rect: Either window or screen bounds. Used to exclude edges along window/screen edges.
88  */
89 ScrEdge *screen_geom_area_map_find_active_scredge(const ScrAreaMap *area_map,
90                                                   const rcti *bounds_rect,
91                                                   const int mx,
92                                                   const int my)
93 {
94   int safety = U.widget_unit / 10;
95
96   CLAMP_MIN(safety, 2);
97
98   for (ScrEdge *se = area_map->edgebase.first; se; se = se->next) {
99     if (screen_geom_edge_is_horizontal(se)) {
100       if ((se->v1->vec.y > bounds_rect->ymin) && (se->v1->vec.y < (bounds_rect->ymax - 1))) {
101         short min, max;
102         min = MIN2(se->v1->vec.x, se->v2->vec.x);
103         max = MAX2(se->v1->vec.x, se->v2->vec.x);
104
105         if (abs(my - se->v1->vec.y) <= safety && mx >= min && mx <= max)
106           return se;
107       }
108     }
109     else {
110       if ((se->v1->vec.x > bounds_rect->xmin) && (se->v1->vec.x < (bounds_rect->xmax - 1))) {
111         short min, max;
112         min = MIN2(se->v1->vec.y, se->v2->vec.y);
113         max = MAX2(se->v1->vec.y, se->v2->vec.y);
114
115         if (abs(mx - se->v1->vec.x) <= safety && my >= min && my <= max)
116           return se;
117       }
118     }
119   }
120
121   return NULL;
122 }
123
124 /* need win size to make sure not to include edges along screen edge */
125 ScrEdge *screen_geom_find_active_scredge(const wmWindow *win,
126                                          const bScreen *screen,
127                                          const int mx,
128                                          const int my)
129 {
130   /* Use layout size (screen excluding global areas) for screen-layout area edges */
131   rcti screen_rect;
132   ScrEdge *se;
133
134   WM_window_screen_rect_calc(win, &screen_rect);
135   se = screen_geom_area_map_find_active_scredge(AREAMAP_FROM_SCREEN(screen), &screen_rect, mx, my);
136
137   if (!se) {
138     /* Use entire window size (screen including global areas) for global area edges */
139     rcti win_rect;
140     WM_window_rect_calc(win, &win_rect);
141     se = screen_geom_area_map_find_active_scredge(&win->global_areas, &win_rect, mx, my);
142   }
143   return se;
144 }
145
146 /**
147  * \brief Main screen-layout calculation function.
148  *
149  * * Scale areas nicely on window size and DPI changes.
150  * * Ensure areas have a minimum height.
151  * * Correctly set global areas to their fixed height.
152  */
153 void screen_geom_vertices_scale(const wmWindow *win, bScreen *sc)
154 {
155   rcti window_rect, screen_rect;
156
157   WM_window_rect_calc(win, &window_rect);
158   WM_window_screen_rect_calc(win, &screen_rect);
159
160   const int headery_init = ED_area_headersize();
161   const int screen_size_x = BLI_rcti_size_x(&screen_rect);
162   const int screen_size_y = BLI_rcti_size_y(&screen_rect);
163   ScrVert *sv = NULL;
164   ScrArea *sa;
165   int screen_size_x_prev, screen_size_y_prev;
166   float min[2], max[2];
167
168   /* calculate size */
169   min[0] = min[1] = 20000.0f;
170   max[0] = max[1] = 0.0f;
171
172   for (sv = sc->vertbase.first; sv; sv = sv->next) {
173     const float fv[2] = {(float)sv->vec.x, (float)sv->vec.y};
174     minmax_v2v2_v2(min, max, fv);
175   }
176
177   screen_size_x_prev = (max[0] - min[0]) + 1;
178   screen_size_y_prev = (max[1] - min[1]) + 1;
179
180   if (screen_size_x_prev != screen_size_x || screen_size_y_prev != screen_size_y) {
181     const float facx = ((float)screen_size_x - 1) / ((float)screen_size_x_prev - 1);
182     const float facy = ((float)screen_size_y - 1) / ((float)screen_size_y_prev - 1);
183
184     /* make sure it fits! */
185     for (sv = sc->vertbase.first; sv; sv = sv->next) {
186       sv->vec.x = screen_rect.xmin + round_fl_to_short((sv->vec.x - min[0]) * facx);
187       CLAMP(sv->vec.x, screen_rect.xmin, screen_rect.xmax - 1);
188
189       sv->vec.y = screen_rect.ymin + round_fl_to_short((sv->vec.y - min[1]) * facy);
190       CLAMP(sv->vec.y, screen_rect.ymin, screen_rect.ymax - 1);
191     }
192   }
193
194   /* test for collapsed areas. This could happen in some blender version... */
195   /* ton: removed option now, it needs Context... */
196
197   /* make each window at least ED_area_headersize() high */
198   for (sa = sc->areabase.first; sa; sa = sa->next) {
199     int headery = headery_init;
200
201     /* adjust headery if verts are along the edge of window */
202     if (sa->v1->vec.y > window_rect.ymin)
203       headery += U.pixelsize;
204     if (sa->v2->vec.y < (window_rect.ymax - 1))
205       headery += U.pixelsize;
206
207     if (screen_geom_area_height(sa) < headery) {
208       /* lower edge */
209       ScrEdge *se = BKE_screen_find_edge(sc, sa->v4, sa->v1);
210       if (se && sa->v1 != sa->v2) {
211         const int yval = sa->v2->vec.y - headery + 1;
212
213         screen_geom_select_connected_edge(win, se);
214
215         /* all selected vertices get the right offset */
216         for (sv = sc->vertbase.first; sv; sv = sv->next) {
217           /* if is a collapsed area */
218           if (sv != sa->v2 && sv != sa->v3) {
219             if (sv->flag) {
220               sv->vec.y = yval;
221             }
222           }
223         }
224       }
225     }
226   }
227
228   /* Global areas have a fixed size that only changes with the DPI. Here we ensure that exactly this size is set. */
229   for (ScrArea *area = win->global_areas.areabase.first; area; area = area->next) {
230     if (area->global->flag & GLOBAL_AREA_IS_HIDDEN) {
231       continue;
232     }
233
234     int height = ED_area_global_size_y(area) - 1;
235
236     if (area->v1->vec.y > window_rect.ymin) {
237       height += U.pixelsize;
238     }
239     if (area->v2->vec.y < (window_rect.ymax - 1)) {
240       height += U.pixelsize;
241     }
242
243     /* width */
244     area->v1->vec.x = area->v2->vec.x = window_rect.xmin;
245     area->v3->vec.x = area->v4->vec.x = window_rect.xmax - 1;
246     /* height */
247     area->v1->vec.y = area->v4->vec.y = window_rect.ymin;
248     area->v2->vec.y = area->v3->vec.y = window_rect.ymax - 1;
249
250     switch (area->global->align) {
251       case GLOBAL_AREA_ALIGN_TOP:
252         area->v1->vec.y = area->v4->vec.y = area->v2->vec.y - height;
253         break;
254       case GLOBAL_AREA_ALIGN_BOTTOM:
255         area->v2->vec.y = area->v3->vec.y = area->v1->vec.y + height;
256         break;
257     }
258   }
259 }
260
261 /**
262  * \return 0 if no split is possible, otherwise the screen-coordinate at which to split.
263  */
264 short screen_geom_find_area_split_point(const ScrArea *sa,
265                                         const rcti *window_rect,
266                                         char dir,
267                                         float fac)
268 {
269   short x, y;
270   const int cur_area_width = screen_geom_area_width(sa);
271   const int cur_area_height = screen_geom_area_height(sa);
272   const short area_min_x = AREAMINX;
273   const short area_min_y = ED_area_headersize();
274   int area_min;
275
276   // area big enough?
277   if ((dir == 'v') && (cur_area_width <= 2 * area_min_x)) {
278     return 0;
279   }
280   if ((dir == 'h') && (cur_area_height <= 2 * area_min_y)) {
281     return 0;
282   }
283
284   // to be sure
285   CLAMP(fac, 0.0f, 1.0f);
286
287   if (dir == 'h') {
288     y = sa->v1->vec.y + round_fl_to_short(fac * cur_area_height);
289
290     area_min = area_min_y;
291
292     if (sa->v1->vec.y > window_rect->ymin) {
293       area_min += U.pixelsize;
294     }
295     if (sa->v2->vec.y < (window_rect->ymax - 1)) {
296       area_min += U.pixelsize;
297     }
298
299     if (y - sa->v1->vec.y < area_min) {
300       y = sa->v1->vec.y + area_min;
301     }
302     else if (sa->v2->vec.y - y < area_min) {
303       y = sa->v2->vec.y - area_min;
304     }
305
306     return y;
307   }
308   else {
309     x = sa->v1->vec.x + round_fl_to_short(fac * cur_area_width);
310
311     area_min = area_min_x;
312
313     if (sa->v1->vec.x > window_rect->xmin) {
314       area_min += U.pixelsize;
315     }
316     if (sa->v4->vec.x < (window_rect->xmax - 1)) {
317       area_min += U.pixelsize;
318     }
319
320     if (x - sa->v1->vec.x < area_min) {
321       x = sa->v1->vec.x + area_min;
322     }
323     else if (sa->v4->vec.x - x < area_min) {
324       x = sa->v4->vec.x - area_min;
325     }
326
327     return x;
328   }
329 }
330
331 /**
332  * Select all edges that are directly or indirectly connected to \a edge.
333  */
334 void screen_geom_select_connected_edge(const wmWindow *win, ScrEdge *edge)
335 {
336   bScreen *sc = WM_window_get_active_screen(win);
337   bool oneselected = true;
338   char dir;
339
340   /* select connected, only in the right direction */
341   /* 'dir' is the direction of EDGE */
342
343   if (edge->v1->vec.x == edge->v2->vec.x) {
344     dir = 'v';
345   }
346   else {
347     dir = 'h';
348   }
349
350   ED_screen_verts_iter(win, sc, sv)
351   {
352     sv->flag = 0;
353   }
354
355   edge->v1->flag = 1;
356   edge->v2->flag = 1;
357
358   while (oneselected) {
359     oneselected = false;
360     for (ScrEdge *se = sc->edgebase.first; se; se = se->next) {
361       if (se->v1->flag + se->v2->flag == 1) {
362         if (dir == 'h') {
363           if (se->v1->vec.y == se->v2->vec.y) {
364             se->v1->flag = se->v2->flag = 1;
365             oneselected = true;
366           }
367         }
368         if (dir == 'v') {
369           if (se->v1->vec.x == se->v2->vec.x) {
370             se->v1->flag = se->v2->flag = 1;
371             oneselected = true;
372           }
373         }
374       }
375     }
376   }
377 }