Fix bug #19699: point density texture doesn't save particle system.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_texture_types.h
1 /**
2  * blenlib/DNA_texture_types.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * $Id$ 
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31 #ifndef DNA_TEXTURE_TYPES_H
32 #define DNA_TEXTURE_TYPES_H
33
34 #include "DNA_ID.h"
35 #include "DNA_image_types.h"
36
37 struct AnimData;
38 struct Ipo;
39 struct PluginTex;
40 struct ColorBand;
41 struct EnvMap;
42 struct Object;
43 struct Tex;
44 struct Image;
45 struct PreviewImage;
46 struct ImBuf;
47
48 typedef struct MTex {
49
50         short texco, mapto, maptoneg, blendtype;
51         struct Object *object;
52         struct Tex *tex;
53         char uvname[32];
54         
55         char projx, projy, projz, mapping;
56         float ofs[3], size[3], rot;
57         
58         short texflag, colormodel, pmapto, pmaptoneg;
59         short normapspace, which_output;
60         char brush_map_mode, pad[7];
61         float r, g, b, k;
62         float def_var, rt;
63         
64         /* common */
65         float colfac, varfac;
66         
67         /* material */
68         float norfac, dispfac, warpfac;
69         float colspecfac, mirrfac, alphafac;
70         float difffac, specfac, emitfac, hardfac;
71         float raymirrfac, translfac, ambfac;
72         float colemitfac, colreflfac, coltransfac;
73         float densfac, scatterfac, reflfac;
74
75         /* particles */
76         float timefac, lengthfac, clumpfac;
77         float kinkfac, roughfac, padensfac;
78         float lifefac, sizefac, ivelfac, pvelfac;
79
80         /* lamp */
81         float shadowfac;
82
83         /* world */
84         float zenupfac, zendownfac, blendfac;
85 } MTex;
86
87 #ifndef DNA_USHORT_FIX
88 #define DNA_USHORT_FIX
89 /**
90  * @deprecated This typedef serves to avoid badly typed functions when
91  * @deprecated compiling while delivering a proper dna.c. Do not use
92  * @deprecated it in any case.
93  */
94 typedef unsigned short dna_ushort_fix;
95 #endif
96
97 typedef struct PluginTex {
98         char name[160];
99         void *handle;
100         
101         char *pname;
102         char *stnames;
103
104         int stypes;
105         int vars;
106         void *varstr;
107         float *result;
108         float *cfra;
109         
110         float data[32];
111
112         int (*doit)(void);
113         void (*instance_init)(void *);
114
115         /* should be void (*)(unsigned short)... patched */     
116         void (*callback)(dna_ushort_fix);
117         
118         int version, pad;
119 } PluginTex;
120
121 typedef struct CBData {
122         float r, g, b, a, pos;
123         int cur;
124 } CBData;
125
126 /* 32 = MAXCOLORBAND */
127 /* note that this has to remain a single struct, for UserDef */
128 typedef struct ColorBand {
129         short flag, tot, cur, ipotype;
130         CBData data[32];
131         
132 } ColorBand;
133
134 typedef struct EnvMap {
135         struct Object *object;
136         struct Image *ima;              /* type ENV_LOAD */
137         struct ImBuf *cube[6];          /* these images are dynamic, not part of the main struct */
138         float imat[4][4];
139         float obimat[3][3];
140         short type, stype;
141         float clipsta, clipend;
142         float viewscale;        /* viewscale is for planar envmaps to zoom in or out */
143         unsigned int notlay;
144         short cuberes, depth;
145         int ok, lastframe;
146         short recalc, lastsize;
147 } EnvMap;
148
149 typedef struct PointDensity {
150         short flag;
151
152         short falloff_type;
153         float falloff_softness;
154         float radius;
155         short source;
156         short color_source;
157         int totpoints;
158         
159         int pdpad;
160
161         struct Object *object;  /* for 'Object' or 'Particle system' type - source object */
162         int psys;                               /* index+1 in ob.particlesystem, non-ID pointer not allowed */
163         short psys_cache_space;         /* cache points in worldspace, object space, ... ? */
164         short ob_cache_space;           /* cache points in worldspace, object space, ... ? */
165         
166         void *point_tree;               /* the acceleration tree containing points */
167         float *point_data;              /* dynamically allocated extra for extra information, like particle age */
168         
169         float noise_size;
170         short noise_depth;
171         short noise_influence;
172         short noise_basis;
173     short pdpad3[3];
174         float noise_fac;
175         
176         float speed_scale;
177         struct ColorBand *coba; /* for time -> color */
178         
179 } PointDensity;
180
181 typedef struct VoxelData {
182         int resol[3];
183         int interp_type;
184         short file_format;
185         short flag;
186         short extend;
187         short pad;
188         
189         struct Object *object; /* for rendering smoke sims */
190         float int_multiplier;   
191         int still_frame;
192         char source_path[240];
193         float *dataset;
194  
195 } VoxelData;
196
197 typedef struct Tex {
198         ID id;
199         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
200         
201         float noisesize, turbul;
202         float bright, contrast, rfac, gfac, bfac;
203         float filtersize;
204
205         /* newnoise: musgrave parameters */
206         float mg_H, mg_lacunarity, mg_octaves, mg_offset, mg_gain;
207
208         /* newnoise: distorted noise amount, musgrave & voronoi ouput scale */
209         float dist_amount, ns_outscale;
210
211         /* newnoise: voronoi nearest neighbour weights, minkovsky exponent, distance metric & color type */
212         float vn_w1;
213         float vn_w2;
214         float vn_w3;
215         float vn_w4;
216         float vn_mexp;
217         short vn_distm, vn_coltype;
218
219         short noisedepth, noisetype;
220
221         /* newnoise: noisebasis type for clouds/marble/etc, noisebasis2 only used for distorted noise */
222         short noisebasis, noisebasis2;
223
224         short imaflag, flag;
225         short type, stype;
226         
227         float cropxmin, cropymin, cropxmax, cropymax;
228         int texfilter;
229         int afmax;      // anisotropic filter maximum value, ewa -> max eccentricity, feline -> max probes
230         short xrepeat, yrepeat;
231         short extend;
232
233         /* variables disabled, moved to struct iuser */
234         short fie_ima;
235         int len;
236         int frames, offset, sfra;
237         
238         float checkerdist, nabla;
239         float norfac;
240         
241         struct ImageUser iuser;
242         
243         struct bNodeTree *nodetree;
244         struct Ipo *ipo;                                // XXX depreceated... old animation system
245         struct Image *ima;
246         struct PluginTex *plugin;
247         struct ColorBand *coba;
248         struct EnvMap *env;
249         struct PreviewImage * preview;
250         struct PointDensity *pd;
251         struct VoxelData *vd;
252         
253         char use_nodes;
254         char pad[7];
255         
256 } Tex;
257
258 /* used for mapping node. note: rot is in degrees */
259
260 typedef struct TexMapping {
261         float loc[3], rot[3], size[3];
262         int flag;
263         
264         float mat[4][4];
265         float min[3], max[3];
266         struct Object *ob;
267
268 } TexMapping;
269
270 /* texmap->flag */
271 #define TEXMAP_CLIP_MIN 1
272 #define TEXMAP_CLIP_MAX 2
273
274
275 /* **************** TEX ********************* */
276
277 /* type */
278 #define TEX_CLOUDS              1
279 #define TEX_WOOD                2
280 #define TEX_MARBLE              3
281 #define TEX_MAGIC               4
282 #define TEX_BLEND               5
283 #define TEX_STUCCI              6
284 #define TEX_NOISE               7
285 #define TEX_IMAGE               8
286 #define TEX_PLUGIN              9
287 #define TEX_ENVMAP              10
288 #define TEX_MUSGRAVE    11
289 #define TEX_VORONOI             12
290 #define TEX_DISTNOISE   13
291 #define TEX_POINTDENSITY        14
292 #define TEX_VOXELDATA           15
293
294 /* musgrave stype */
295 #define TEX_MFRACTAL            0
296 #define TEX_RIDGEDMF            1
297 #define TEX_HYBRIDMF            2
298 #define TEX_FBM                         3
299 #define TEX_HTERRAIN            4
300
301 /* newnoise: noisebasis 1 & 2 */
302 #define TEX_BLENDER                     0
303 #define TEX_STDPERLIN           1
304 #define TEX_NEWPERLIN           2
305 #define TEX_VORONOI_F1          3
306 #define TEX_VORONOI_F2          4
307 #define TEX_VORONOI_F3          5
308 #define TEX_VORONOI_F4          6
309 #define TEX_VORONOI_F2F1        7
310 #define TEX_VORONOI_CRACKLE             8
311 #define TEX_CELLNOISE           14
312
313 /* newnoise: Voronoi distance metrics, vn_distm */
314 #define TEX_DISTANCE            0
315 #define TEX_DISTANCE_SQUARED            1
316 #define TEX_MANHATTAN           2
317 #define TEX_CHEBYCHEV           3
318 #define TEX_MINKOVSKY_HALF              4
319 #define TEX_MINKOVSKY_FOUR              5
320 #define TEX_MINKOVSKY           6
321
322 /* imaflag */
323 #define TEX_INTERPOL    1
324 #define TEX_USEALPHA    2
325 #define TEX_MIPMAP              4
326 #define TEX_IMAROT              16
327 #define TEX_CALCALPHA   32
328 #define TEX_NORMALMAP   2048
329 #define TEX_GAUSS_MIP   4096
330 #define TEX_FILTER_MIN  8192
331
332 /* texfilter */
333 // TXF_BOX -> blender's old texture filtering method
334 #define TXF_BOX                 0
335 #define TXF_EWA                 1
336 #define TXF_FELINE              2
337 #define TXF_AREA                3
338 // TXF_SAT only available when mipmaps disabled
339 #define TXF_SAT                 4
340
341 /* imaflag unused, only for version check */
342 #define TEX_FIELDS_             8
343 #define TEX_ANIMCYCLIC_ 64
344 #define TEX_ANIM5_              128
345 #define TEX_ANTIALI_    256
346 #define TEX_ANTISCALE_  512
347 #define TEX_STD_FIELD_  1024
348
349 /* flag */
350 #define TEX_COLORBAND           1
351 #define TEX_FLIPBLEND           2
352 #define TEX_NEGALPHA            4
353 #define TEX_CHECKER_ODD         8
354 #define TEX_CHECKER_EVEN        16
355 #define TEX_PRV_ALPHA           32
356 #define TEX_PRV_NOR                     64
357 #define TEX_REPEAT_XMIR         128
358 #define TEX_REPEAT_YMIR         256
359 #define TEX_FLAG_MASK           ( TEX_COLORBAND | TEX_FLIPBLEND | TEX_NEGALPHA | TEX_CHECKER_ODD | TEX_CHECKER_EVEN | TEX_PRV_ALPHA | TEX_PRV_NOR | TEX_REPEAT_XMIR | TEX_REPEAT_YMIR ) 
360
361 /* extend (starts with 1 because of backward comp.) */
362 #define TEX_EXTEND              1
363 #define TEX_CLIP                2
364 #define TEX_REPEAT              3
365 #define TEX_CLIPCUBE    4
366 #define TEX_CHECKER             5
367
368 /* noisetype */
369 #define TEX_NOISESOFT   0
370 #define TEX_NOISEPERL   1
371
372 /* tex->noisebasis2 in texture.c - wood waveforms */
373 #define TEX_SIN                 0
374 #define TEX_SAW                 1
375 #define TEX_TRI                 2
376
377 /* tex->stype in texture.c - wood types */
378 #define TEX_BAND                0
379 #define TEX_RING                1
380 #define TEX_BANDNOISE   2
381 #define TEX_RINGNOISE   3
382
383 /* tex->stype in texture.c - cloud types */
384 #define TEX_DEFAULT             0
385 #define TEX_COLOR               1
386
387 /* tex->stype in texture.c - marble types */
388 #define TEX_SOFT                0
389 #define TEX_SHARP               1
390 #define TEX_SHARPER             2
391
392 /* tex->stype in texture.c - blend types */
393 #define TEX_LIN                 0
394 #define TEX_QUAD                1
395 #define TEX_EASE                2
396 #define TEX_DIAG                3
397 #define TEX_SPHERE              4
398 #define TEX_HALO                5
399 #define TEX_RAD                 6
400
401 /* tex->stype in texture.c - stucci types */
402 #define TEX_PLASTIC             0
403 #define TEX_WALLIN              1
404 #define TEX_WALLOUT             2
405
406 /* tex->stype in texture.c - voronoi types */
407 #define TEX_INTENSITY   0
408 #define TEX_COL1                1
409 #define TEX_COL2                2
410 #define TEX_COL3                3
411
412 /* mtex->normapspace */
413 #define MTEX_NSPACE_CAMERA      0
414 #define MTEX_NSPACE_WORLD       1
415 #define MTEX_NSPACE_OBJECT      2
416 #define MTEX_NSPACE_TANGENT     3
417
418 /* wrap */
419 #define MTEX_FLAT               0
420 #define MTEX_CUBE               1
421 #define MTEX_TUBE               2
422 #define MTEX_SPHERE             3
423
424 /* return value */
425 #define TEX_INT         0
426 #define TEX_RGB         1
427 #define TEX_NOR         2
428
429 /* pr_texture in material, world, lamp, */
430 #define TEX_PR_TEXTURE  0
431 #define TEX_PR_OTHER    1
432 #define TEX_PR_BOTH             2
433
434 /* **************** MTEX ********************* */
435
436 /* proj */
437 #define PROJ_N                  0
438 #define PROJ_X                  1
439 #define PROJ_Y                  2
440 #define PROJ_Z                  3
441
442 /* texflag */
443 #define MTEX_RGBTOINT           1
444 #define MTEX_STENCIL            2
445 #define MTEX_NEGATIVE           4
446 #define MTEX_ALPHAMIX           8
447 #define MTEX_VIEWSPACE          16
448 #define MTEX_DUPLI_MAPTO        32
449 #define MTEX_OB_DUPLI_ORIG      64
450 #define MTEX_NEW_BUMP           128
451
452 /* blendtype */
453 #define MTEX_BLEND              0
454 #define MTEX_MUL                1
455 #define MTEX_ADD                2
456 #define MTEX_SUB                3
457 #define MTEX_DIV                4
458 #define MTEX_DARK               5
459 #define MTEX_DIFF               6
460 #define MTEX_LIGHT              7
461 #define MTEX_SCREEN             8
462 #define MTEX_OVERLAY    9
463 #define MTEX_BLEND_HUE          10
464 #define MTEX_BLEND_SAT          11
465 #define MTEX_BLEND_VAL          12
466 #define MTEX_BLEND_COLOR        13
467 #define MTEX_NUM_BLENDTYPES     14
468 #define MTEX_SOFT_LIGHT     15 
469 #define MTEX_LIN_LIGHT      16
470
471 /* brush_map_mode */
472 #define MTEX_MAP_MODE_FIXED    0
473 #define MTEX_MAP_MODE_TILED    1
474 #define MTEX_MAP_MODE_3D       2
475
476 /* **************** EnvMap ********************* */
477
478 /* type */
479 #define ENV_CUBE        0
480 #define ENV_PLANE       1
481 #define ENV_SPHERE      2
482
483 /* stype */
484 #define ENV_STATIC      0
485 #define ENV_ANIM        1
486 #define ENV_LOAD        2
487
488 /* ok */
489 #define ENV_NORMAL      1
490 #define ENV_OSA         2
491
492 /* **************** PointDensity ********************* */
493
494 /* source */
495 #define TEX_PD_PSYS                     0
496 #define TEX_PD_OBJECT           1
497 #define TEX_PD_FILE                     2
498
499 /* falloff_type */
500 #define TEX_PD_FALLOFF_STD              0
501 #define TEX_PD_FALLOFF_SMOOTH   1
502 #define TEX_PD_FALLOFF_SOFT             2
503 #define TEX_PD_FALLOFF_CONSTANT 3
504 #define TEX_PD_FALLOFF_ROOT             4
505
506 /* psys_cache_space */
507 #define TEX_PD_OBJECTLOC        0
508 #define TEX_PD_OBJECTSPACE      1
509 #define TEX_PD_WORLDSPACE       2
510
511 /* flag */
512 #define TEX_PD_TURBULENCE       1
513
514
515 /* noise_influence */
516 #define TEX_PD_NOISE_STATIC             0
517 #define TEX_PD_NOISE_VEL                1
518 #define TEX_PD_NOISE_AGE                2
519 #define TEX_PD_NOISE_TIME               3
520
521 /* color_source */
522 #define TEX_PD_COLOR_CONSTANT   0
523 #define TEX_PD_COLOR_PARTAGE    1
524 #define TEX_PD_COLOR_PARTSPEED  2
525 #define TEX_PD_COLOR_PARTVEL    3
526
527 #define POINT_DATA_VEL          1
528 #define POINT_DATA_LIFE         2
529
530 /******************** Voxel Data *****************************/
531 /* flag */
532 #define TEX_VD_STILL                    1
533
534 /* interpolation */
535 #define TEX_VD_NEARESTNEIGHBOR          0
536 #define TEX_VD_LINEAR                           1
537 #define TEX_VD_QUADRATIC        2
538 #define TEX_VD_TRICUBIC_CATROM  3
539 #define TEX_VD_TRICUBIC_BSPLINE 4
540 #define TEX_VD_TRICUBIC_SLOW    5
541
542 /* file format */
543 #define TEX_VD_BLENDERVOXEL             0
544 #define TEX_VD_RAW_8BIT                 1
545 #define TEX_VD_RAW_16BIT                2
546 #define TEX_VD_IMAGE_SEQUENCE   3
547 #define TEX_VD_SMOKE                    4
548
549 #endif
550