Tomato: camera sensor changes
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_camera.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from rna_prop_ui import PropertyPanel
23
24
25 class CameraButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "data"
29
30     @classmethod
31     def poll(cls, context):
32         engine = context.scene.render.engine
33         return context.camera and (engine in cls.COMPAT_ENGINES)
34
35
36 class CAMERA_MT_presets(bpy.types.Menu):
37     bl_label = "Camera Presets"
38     preset_subdir = "camera"
39     preset_operator = "script.execute_preset"
40     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
41     draw = bpy.types.Menu.draw_preset
42
43
44 class DATA_PT_context_camera(CameraButtonsPanel, Panel):
45     bl_label = ""
46     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
47     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
48
49     def draw(self, context):
50         layout = self.layout
51
52         ob = context.object
53         cam = context.camera
54         space = context.space_data
55
56         split = layout.split(percentage=0.65)
57         if ob:
58             split.template_ID(ob, "data")
59             split.separator()
60         elif cam:
61             split.template_ID(space, "pin_id")
62             split.separator()
63
64
65 class DATA_PT_lens(CameraButtonsPanel, Panel):
66     bl_label = "Lens"
67     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
68
69     def draw(self, context):
70         layout = self.layout
71
72         cam = context.camera
73
74         layout.prop(cam, "type", expand=True)
75
76         split = layout.split()
77
78         col = split.column()
79         if cam.type == 'PERSP':
80             row = col.row()
81             if cam.lens_unit == 'MILLIMETERS':
82                 row.prop(cam, "lens")
83             elif cam.lens_unit == 'DEGREES':
84                 row.prop(cam, "angle")
85             row.prop(cam, "lens_unit", text="")
86
87         elif cam.type == 'ORTHO':
88             col.prop(cam, "ortho_scale")
89
90         col = layout.column()
91         if cam.type == 'ORTHO':
92             if cam.use_panorama:
93                 col.alert = True
94             else:
95                 col.enabled = False
96
97         col.prop(cam, "use_panorama")
98
99         split = layout.split()
100
101         col = split.column()
102         col.label(text="Depth of Field:")
103
104         col.prop(cam, "dof_object", text="")
105
106         col = col.column()
107         if cam.dof_object is not None:
108             col.enabled = False
109         col.prop(cam, "dof_distance", text="Distance")
110
111         col = split.column(align=True)
112         col.label(text="Shift:")
113         col.prop(cam, "shift_x", text="X")
114         col.prop(cam, "shift_y", text="Y")
115
116
117 class DATA_PT_camera(CameraButtonsPanel, Panel):
118     bl_label = "Camera"
119     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
120
121     def draw(self, context):
122         layout = self.layout
123
124         cam = context.camera
125
126         row = layout.row(align=True)
127
128         row.menu("CAMERA_MT_presets", text=bpy.types.CAMERA_MT_presets.bl_label)
129         row.operator("camera.preset_add", text="", icon="ZOOMIN")
130         row.operator("camera.preset_add", text="", icon="ZOOMOUT").remove_active = True
131
132         layout.label(text="Sensor:")
133
134         split = layout.split()
135
136         col = split.column(align=True)
137         if cam.sensor_fit == 'AUTO':
138             col.prop(cam, "sensor_width", text="Size")
139         else:
140             col.prop(cam, "sensor_width", text="Width")
141             col.prop(cam, "sensor_height", text="Height")
142
143         col = split.column(align=True)
144         col.prop(cam, "sensor_fit", text="")
145  
146         layout.label(text="Clipping:")
147         row = layout.row(align=True)
148         row.prop(cam, "clip_start", text="Start")
149         row.prop(cam, "clip_end", text="End")
150
151
152 class DATA_PT_camera_display(CameraButtonsPanel, Panel):
153     bl_label = "Display"
154     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
155
156     def draw(self, context):
157         layout = self.layout
158
159         cam = context.camera
160
161         split = layout.split()
162
163         col = split.column()
164         col.prop(cam, "show_limits", text="Limits")
165         col.prop(cam, "show_mist", text="Mist")
166         col.prop(cam, "show_title_safe", text="Title Safe")
167         col.prop(cam, "show_sensor", text="Sensor")
168         col.prop(cam, "show_name", text="Name")
169
170         col = split.column()
171         col.prop_menu_enum(cam, "show_guide")
172         col.separator()
173         col.prop(cam, "draw_size", text="Size")
174         col.separator()
175         col.prop(cam, "show_passepartout", text="Passepartout")
176         sub = col.column()
177         sub.active = cam.show_passepartout
178         sub.prop(cam, "passepartout_alpha", text="Alpha", slider=True)
179
180
181 class DATA_PT_custom_props_camera(CameraButtonsPanel, PropertyPanel, Panel):
182     COMPAT_ENGINES = {'BLENDER_RENDER', 'BLENDER_GAME'}
183     _context_path = "object.data"
184     _property_type = bpy.types.Camera
185
186 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
187     bpy.utils.register_module(__name__)