Spelling Cleanup
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KXNetwork / KX_NetworkMessageActuator.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file KX_NetworkMessageActuator.h
29  *  \ingroup ketsjinet
30  *  \brief Ketsji Logic Extension: Network Message Actuator class
31  */
32
33 #ifndef __KX_NETWORKMESSAGEACTUATOR_H__
34 #define __KX_NETWORKMESSAGEACTUATOR_H__
35
36 #include "STR_String.h"
37 #include "SCA_IActuator.h"
38 #include "NG_NetworkMessage.h"
39
40 class KX_NetworkMessageActuator : public SCA_IActuator
41 {
42         Py_Header
43         bool m_lastEvent;
44         class NG_NetworkScene* m_networkscene;  // needed for replication
45         STR_String m_toPropName;
46         STR_String m_subject;
47         bool m_bPropBody;
48         STR_String m_body;
49 public:
50         KX_NetworkMessageActuator(
51                 SCA_IObject* gameobj,
52                 NG_NetworkScene* networkscene,
53                 const STR_String &toPropName,
54                 const STR_String &subject,
55                 int bodyType,
56                 const STR_String &body);
57         virtual ~KX_NetworkMessageActuator();
58
59         virtual bool Update();
60         virtual CValue* GetReplica();
61         virtual void Replace_NetworkScene(NG_NetworkScene *val) 
62         { 
63                 m_networkscene= val;
64         };
65
66         /* ------------------------------------------------------------ */
67         /* Python interface ------------------------------------------- */
68         /* ------------------------------------------------------------ */
69
70 };
71
72 #endif //__KX_NETWORKMESSAGEACTUATOR_H__
73