Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_absorption_volume.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_absorption_volume(
20         color Color = color(0.8, 0.8, 0.8),
21         float Density = 1.0,
22         output closure color Volume = 0)
23 {
24         Volume = ((color(1.0, 1.0, 1.0) - Color) * max(Density, 0.0)) * absorption();
25 }
26