Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_attribute.osl
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15  */
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17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_attribute(
20         string bump_offset = "center",
21         string name = "",
22         output point Vector = point(0.0, 0.0, 0.0),
23         output color Color = 0.0,
24         output float Fac = 0.0)
25 {
26         getattribute(name, Color);
27         Vector = point(Color);
28         getattribute(name, Fac);
29
30         if (bump_offset == "dx") {
31                 Color += Dx(Color);
32                 Vector += Dx(Vector);
33                 Fac += Dx(Fac);
34         }
35         else if (bump_offset == "dy") {
36                 Color += Dy(Color);
37                 Vector += Dy(Vector);
38                 Fac += Dy(Fac);
39         }
40 }
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