Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_color.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 float color_srgb_to_scene_linear(float c)
18 {
19         if (c < 0.04045)
20                 return (c < 0.0) ? 0.0 : c * (1.0 / 12.92);
21         else
22                 return pow((c + 0.055) * (1.0 / 1.055), 2.4);
23 }
24
25 float color_scene_linear_to_srgb(float c)
26 {
27         if (c < 0.0031308)
28                 return (c < 0.0) ? 0.0 : c * 12.92;
29         else
30                 return 1.055 * pow(c, 1.0 / 2.4) - 0.055;
31 }
32
33 color color_srgb_to_scene_linear(color c)
34 {
35         return color(
36                 color_srgb_to_scene_linear(c[0]),
37                 color_srgb_to_scene_linear(c[1]),
38                 color_srgb_to_scene_linear(c[2]));
39 }
40
41 color color_scene_linear_to_srgb(color c)
42 {
43         return color(
44                 color_scene_linear_to_srgb(c[0]),
45                 color_scene_linear_to_srgb(c[1]),
46                 color_scene_linear_to_srgb(c[2]));
47 }
48
49 color color_unpremultiply(color c, float alpha)
50 {
51         if (alpha != 1.0 && alpha != 0.0)
52                 return c / alpha;
53
54         return c;
55 }
56
57 /* Color Operations */
58
59 color xyY_to_xyz(float x, float y, float Y)
60 {
61         float X, Z;
62
63         if (y != 0.0) X = (x / y) * Y;
64         else X = 0.0;
65
66         if (y != 0.0 && Y != 0.0) Z = ((1.0 - x - y) / y) * Y;
67         else Z = 0.0;
68
69         return color(X, Y, Z);
70 }
71
72 color xyz_to_rgb(float x, float y, float z)
73 {
74         return color( 3.240479 * x + -1.537150 * y + -0.498535 * z,
75                      -0.969256 * x +  1.875991 * y +  0.041556 * z,
76                       0.055648 * x + -0.204043 * y +  1.057311 * z);
77 }
78
79 color rgb_to_hsv(color rgb)
80 {
81         float cmax, cmin, h, s, v, cdelta;
82         color c;
83
84         cmax = max(rgb[0], max(rgb[1], rgb[2]));
85         cmin = min(rgb[0], min(rgb[1], rgb[2]));
86         cdelta = cmax - cmin;
87
88         v = cmax;
89
90         if (cmax != 0.0) {
91                 s = cdelta / cmax;
92         }
93         else {
94                 s = 0.0;
95                 h = 0.0;
96         }
97
98         if (s == 0.0) {
99                 h = 0.0;
100         }
101         else {
102                 c = (color(cmax, cmax, cmax) - rgb) / cdelta;
103
104                 if (rgb[0] == cmax) h = c[2] - c[1];
105                 else if (rgb[1] == cmax) h = 2.0 + c[0] -  c[2];
106                 else h = 4.0 + c[1] - c[0];
107
108                 h /= 6.0;
109
110                 if (h < 0.0)
111                         h += 1.0;
112         }
113
114         return color(h, s, v);
115 }
116
117 color hsv_to_rgb(color hsv)
118 {
119         float i, f, p, q, t, h, s, v;
120         color rgb;
121
122         h = hsv[0];
123         s = hsv[1];
124         v = hsv[2];
125
126         if (s == 0.0) {
127                 rgb = color(v, v, v);
128         }
129         else {
130                 if (h == 1.0)
131                         h = 0.0;
132                 
133                 h *= 6.0;
134                 i = floor(h);
135                 f = h - i;
136                 rgb = color(f, f, f);
137                 p = v * (1.0 - s);
138                 q = v * (1.0 - (s * f));
139                 t = v * (1.0 - (s * (1.0 - f)));
140
141                 if (i == 0.0) rgb = color(v, t, p);
142                 else if (i == 1.0) rgb = color(q, v, p);
143                 else if (i == 2.0) rgb = color(p, v, t);
144                 else if (i == 3.0) rgb = color(p, q, v);
145                 else if (i == 4.0) rgb = color(t, p, v);
146                 else rgb = color(v, p, q);
147         }
148
149         return rgb;
150 }
151