Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_convert_from_color.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_convert_from_color(
20         color value_color = 0.0,
21         output string value_string = "",
22         output float value_float = 0.0,
23         output int value_int = 0,
24         output vector value_vector = vector(0.0, 0.0, 0.0),
25         output point value_point = point(0.0, 0.0, 0.0),
26         output normal value_normal = normal(0.0, 0.0, 0.0))
27 {
28         value_float = value_color[0] * 0.2126 + value_color[1] * 0.7152 + value_color[2] * 0.0722;
29         value_int = (int)(value_color[0] * 0.2126 + value_color[1] * 0.7152 + value_color[2] * 0.0722);
30         value_vector = vector(value_color[0], value_color[1], value_color[2]);
31         value_point = point(value_color[0], value_color[1], value_color[2]);
32         value_normal = normal(value_color[0], value_color[1], value_color[2]);
33 }
34