Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_fresnel.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_fresnel.h"
19
20 shader node_fresnel(
21         float IOR = 1.45,
22         normal Normal = N,
23         output float Fac = 0.0)
24 {
25         float f = max(IOR, 1e-5);
26         float eta = backfacing() ? 1.0 / f : f;
27         float cosi = dot(I, Normal);
28         Fac = fresnel_dielectric_cos(cosi, eta);
29 }
30