Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_glass_bsdf.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_fresnel.h"
19
20 shader node_glass_bsdf(
21         color Color = 0.8,
22         string distribution = "sharp",
23         float Roughness = 0.2,
24         float IOR = 1.45,
25         normal Normal = N,
26         output closure color BSDF = 0)
27 {
28         float f = max(IOR, 1e-5);
29         float eta = backfacing() ? 1.0 / f : f;
30         float cosi = dot(I, Normal);
31         float Fr = fresnel_dielectric_cos(cosi, eta);
32
33         if (distribution == "sharp")
34                 BSDF = Color * (Fr * reflection(Normal) + (1.0 - Fr) * refraction(Normal, eta));
35         else if (distribution == "beckmann")
36                 BSDF = Color * (Fr * microfacet_beckmann(Normal, Roughness) +
37                                 (1.0 - Fr) * microfacet_beckmann_refraction(Normal, Roughness, eta));
38         else if (distribution == "Multiscatter GGX")
39                 BSDF = Color * microfacet_multi_ggx_glass(Normal, Roughness, eta, Color);
40         else if (distribution == "GGX")
41                 BSDF = Color * (Fr * microfacet_ggx(Normal, Roughness) +
42                                 (1.0 - Fr) * microfacet_ggx_refraction(Normal, Roughness, eta));
43 }
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