Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_glossy_bsdf.osl
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15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18 #include "node_fresnel.h"
19
20 shader node_glossy_bsdf(
21         color Color = 0.8,
22         string distribution = "GGX",
23         float Roughness = 0.2,
24         normal Normal = N,
25         output closure color BSDF = 0)
26 {
27         if (distribution == "sharp")
28                 BSDF = Color * reflection(Normal);
29         else if (distribution == "beckmann")
30                 BSDF = Color * microfacet_beckmann(Normal, Roughness);
31         else if (distribution == "GGX")
32                 BSDF = Color * microfacet_ggx(Normal, Roughness);
33         else if (distribution == "Multiscatter GGX")
34                 BSDF = Color * microfacet_multi_ggx(Normal, Roughness, Color);
35         else
36                 BSDF = Color * ashikhmin_shirley(Normal, vector(0, 0, 0), Roughness, Roughness);
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38 }
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