Cycles: constant folding for RGB/Vector Curves and Color Ramp.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / shaders / node_light_path.osl
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #include "stdosl.h"
18
19 shader node_light_path(
20         output float IsCameraRay = 0.0,
21         output float IsShadowRay = 0.0,
22         output float IsDiffuseRay = 0.0,
23         output float IsGlossyRay = 0.0,
24         output float IsSingularRay = 0.0,
25         output float IsReflectionRay = 0.0,
26         output float IsTransmissionRay = 0.0,
27         output float IsVolumeScatterRay = 0.0,
28         output float RayLength = 0.0,
29         output float RayDepth = 0.0,
30         output float TransparentDepth = 0.0,
31         output float TransmissionDepth = 0.0)
32 {
33         IsCameraRay = raytype("camera");
34         IsShadowRay = raytype("shadow");
35         IsDiffuseRay = raytype("diffuse");
36         IsGlossyRay = raytype("glossy");
37         IsSingularRay = raytype("singular");
38         IsReflectionRay = raytype("reflection");
39         IsTransmissionRay = raytype("refraction");
40         IsVolumeScatterRay = raytype("volume_scatter");
41
42         getattribute("path:ray_length", RayLength);
43
44         int ray_depth;
45         getattribute("path:ray_depth", ray_depth);
46         RayDepth = (float)ray_depth;
47
48         int transparent_depth;
49         getattribute("path:transparent_depth", transparent_depth);
50         TransparentDepth = (float)transparent_depth;
51
52         int transmission_depth;
53         getattribute("path:transmission_depth", transmission_depth);
54         TransmissionDepth = (float)transmission_depth;
55 }
56